Prečo sa Xbox práve teraz uhýba VR
Prečo sa Xbox práve teraz uhýba VR
Anonim

Šéf Xbox Phil Spencer rozoberá, prečo konzola nepridala VR. Virtuálna realita sa už istý čas ponúka ako ďalšia úroveň hrania, o čom by sme nemali hovoriť. VR je už po desaťročia základom žánru sci-fi a skutočná technológia sa začala v posledných rokoch vyrovnávať, aj keď od ľahkého prístupu a cenovej dostupnosti máme ešte ďaleko. Mobilný gigant Samsung dosiahol najväčší vplyv na trh tým, že vyrobil náhlavnú súpravu, ktorá používa svoje mobilné zariadenia ako obrazovky VR.

Zdá sa, že mobilný telefón je najviac pripravený na vstup na trh VR, ale technologickí nadšenci sa tiež tešia na dni, keď môže byť hranie skutočne pohlcujúcim zážitkom. Spoločnosť Microsoft debutovala na veľtrhu E3 2015 spoločnosťou Hololens a označila túto technológiu za „zmiešanú realitu“ ako všeobjímajúci výraz pre všetky formy rozšírenej reality. Predstavila úplne jedinečný spôsob hrania Minecraftu, ale odvtedy sa o tejto technológii na Xboxe veľa nehovorilo.

Na tohtoročnej konferencii E3 sa Spencer otvoril pre nedostatok možností VR pre konzolu. Podľa Road to VR nemá Spencer absolútne žiadne pochybnosti, že Xbox One aj Scorpio sú schopné zvládnuť VR, ale súčasné herné prostredie uvádza ako ešte nepripravené.

"Z dlhodobého hľadiska som veľmi vyznávačom tejto kategórie. Verím, že je to pohlcujúce, myslím si, že môžete vyvolať pocit, či už je to závrat alebo zmysel pre nový priestor alebo prostredie, a to je neuveriteľné. Nemôžem sa dočkať, až uvidím ktoré prichádzajú na masový trh s hrami, ktoré sú schopní vývojári a tvorcovia. Môj názor je, že v prostredí rodinných miestností nám chýba pár rokov od toho, aby to bolo niečo, čo skutočne bude fungovať. Šnúry sú problémom. “

Spoločnosť Microsoft (v tomto konkrétnom prípade nezávislá od spoločnosti Xbox) má vo svojom online obchode niekoľko možností náhlavnej súpravy VR a celú sekciu venovanú tejto technológii a jej príslušenstvu. Prečo sa teda odpojiť? Spencer ďalej tvrdí, že o partnerstvo Xbox / Windows sa v súčasnosti zaujíma viac vývojárov, a práve tam bude technológia zmiešanej reality / virtuálnej reality naďalej rásť, až kým samotná technológia nepokročí k efektívnejším bezdrôtovým možnostiam. “Ako odvetvie, “dodáva,„ myslím si, že je skvelé, že investujeme, či už je to PSVR, Hololense, HTC, Oculus … O tom by mal byť herný priemysel - investovanie do nových technológií. “

Keď sa náhlavná súprava Oculus Rift VR prvýkrát objavila na trhu začiatkom roku 2016, do balenia bol zahrnutý bezdrôtový ovládač Xbox One, ktorý umožňuje úplnejší herný zážitok so systémom Windows 10. V čase od dema Hololens pred niekoľkými rokmi však PlayStation uviedla na trh celú radu VR a dokonca aj Steam skáče do úzkych so svojimi najnovšími John Wick Chronicles, čo je úplne pohlcujúci zážitok. Cnet potvrdzuje, že na rok 2019 sú naplánované aktualizácie Hololens, ale zdá sa, že Xbox je obsah, ktorý preskočí úvodnú fázu a vydá niečo univerzálnejšie pre budúce konzoly.

Aj keď Spencer chváli konkurentov, konkrétne PlayStation VR, môže si Xbox skutočne dovoliť nechať zvyšok poľa v tejto novej oblasti dostať sa príliš dopredu?

Zdroje: Road to VR, Cnet