YIIK: Postmoderná recenzia RPG - novinka rýchlo starne
YIIK: Postmoderná recenzia RPG - novinka rýchlo starne
Anonim

Časy vedúce k novému tisícročiu boli plné zmätkov. Ľudia v celých Spojených štátoch a na celom svete verili, že dôjde k zlyhaniu internetu, pretože programy nebudú schopné rozlíšiť medzi rokom 1900 a rokom 2000. Tento „problém Y2K“ bol samozrejme iba postuláciou, ale zastaviť svet pred ponorením sa do chaosu (alebo presnejšie ponorením nôh do plytkého konca). YIIK: Štúdio YIIK: Postmoderné RPG zahŕňa tento chaos; JRPG, ktorý sleduje protagonistu neistého o svojom osude, osud, ktorý sa prelína s osudom jeho malého mesta.

YIIK okamžite pripomína niektoré veľké RPG z časového obdobia, z ktorého čerpal inšpiráciu. Earthbound je pozoruhodný vplyv, od širších herných prvkov až po konkrétne návrhy postáv, ktoré sa strašidelne podobajú na Starmen. Celková estetika spoločnosti YIIK má odlišný prístup, a to vďaka dobre vykresleným trojrozmerným modelom, ktoré sú prezentované v pixelovanom 3D štýle. Je to takáto kombinácia nového a starého, ktorá dáva zmysel „postmodernému“ aspektu názvu titulu. Z hľadiska hrateľnosti aj rozprávania sa YIIK pokúša plynulo spojiť odkazy na popkultúru 90. rokov (dom protagonistu je prakticky karbónovou kópiou súboru Full House) s moderným vkusom. Výsledkom je bohužiaľ zaujímavý príbeh zmätený zlým dizajnovým výberom a prepísanými dialógmi.

YIIK sleduje Alexa, mladého muža, ktorý nedávno vyštudoval vysokú školu a presťahoval sa späť do svojho domovského mesta, aby žil so svojou matkou. Napriek svojmu pesimistickému prístupu je bezcieľny a spočiatku relatívny. Jeho situácia je situácia, do ktorej sa dokáže vcítiť mnoho študentov univerzity, ešte viac, ak na konci 90. rokov zažili svoje začiatky 20. rokov. Jeho životná zápletka je samozrejme metaforou k väčšej zápletke hry a sveta: máme myslieť, aby sme žili v stave dezilúzie a sklamania podobného limbu? Hra naráža na tieto ťažšie a zaujímavejšie témy, ale vždy otvorene a často až trápne klišé. Postavy budú priamo hovoriť o svojich pocitoch týkajúcich sa ekonomiky, rasy a triedy a feminizmu. Je to odvážny pokus zdieľať niekoľko myšlienok zameraných na budúcnosť, ale pripadá mi ako pazúrik a neinformovaný.

Dialóg YIIK nie je vždy drol a meta. Vyskytujú sa príležitostné vtipy alebo odkazy alebo zreteľné postrehy týkajúce sa 90. rokov a aktuálnejších udalostí. Ale hra obsahuje len toľko dialógov, že je to ako brodiť sa masívnym žalárom a nájsť pár slušných kúskov humoru. Plne vyjadrené rozprávanie a rozhovory sú posypané dobrými výkonmi, aj keď herectvo nie je z veľkej časti inšpirované. Alexove vnútorné monológy sú príliš časté na to, aby boli niekedy zábavné alebo bystré, a pohybujú sa od banálnych až po strašne prepísané. Sú spracované metaforami a pseudofilozofiou. Táto hra našťastie umožňuje hráčom preskočiť dialóg; častejšie sa odporúča.

Svet YIIK sa naplno realizuje a jeho objavovanie by malo byť radosťou. Mesto Frankton sa cíti ako zmes Onetta zo Earthbound a titulárneho mesta z Twin Peaks. Zdá sa, že bujné lesy tichomorského severozápadu a spojenie s okultizmom majú hlavný vplyv na príbeh. Ale všetko od pohybu vo svete nábojov, cez navigáciu v ponukách, až po postup do vyšších úrovní, drasticky spomalí príbeh a dá prieskumu pocítiť, že je to fuška. Počiatočná premisa herného príbehu nezahŕňa nedostatok leštenia zvyšku herných darčekov.

A príbeh je zaujímavý: Alex sa vracia domov, len aby stretla záhadné dievča v opustenej továrni. Ich stretnutie je krátke; počas jazdy výťahom je bez vysvetlenia unesená podivnými éterickými bytosťami. Táto udalosť je zaznamenaná a nahraná na internetovú stránku nazvanú ONISM, ktorá Alexa vedie k prípadu jej zmiznutia pomocou niekoľkých novo nájdených priateľov. Existujú prvky creepypasta a hororových podcastov, ktoré sa cítia oživené v RPG podobe, ale vzrušenie rýchlo vyprchá potom, čo príbeh stratí dynamiku.

Časť tohto posunu hybnosti z vysokého prevodového stupňa na slog je spôsobená frustrujúco pomalým bojom. Ťahový boj, vymodelovaný podľa toho najlepšieho, čo žáner ponúka, má silné nápady, ktoré sú zle prevedené. Namiesto útoku mečom dáva Alex prednosť svojej dôveryhodnej zbierke záznamov. Ostatní spoločníci na párty používajú keytary, fotoaparáty a rôzne hipsterské vybavenie. Hráč musí zaútočiť, ak chce zaútočiť, v pravý čas na rekord (vzájomné spojenie viacerých zásahov má za následok kombo s vyšším poškodením). Útoky a uhýbanie sa spoločníkov fungujú podobne, vrátane presného stlačenia tlačidla, aby sa poškodilo alebo zabránilo poškodeniu.

Bojové rozhranie je známe všetkým a všetkým fanúšikom RPG, ale ani tí najskúsenejší z nich neocenia monotónnosť YIIK. Bitky proti nepriateľom na nízkej úrovni, ako sú potkany a lebky, trvajú až 10 minút a útoky hráčov spôsobia nepatrné škody. Zdá sa, že dokonca ani špeciálne schopnosti nedokážu urobiť nič proti najľahšiemu mručaniu a naopak, ich útoky môžu pri nesprávnom uhýbaní zobrať tretinu baru zdravia. Keďže neexistuje spôsob, ako preskočiť minihry, ktoré sa zúčastňujú jednotlivých ťahov boja, boje sa ťahajú ďalej, najmä kvôli skorému nedostatku rozmanitosti (od hrdinov aj nepriateľov).

YIIK zmätočne nevysvetľuje, ako postupovať na vyššiu úroveň, kým nebude dokončená prvá kapitola hry. Až potom je predstavený Mind Dungeon, nový, ak zbytočný spôsob výmeny EXP za schopnosti a zvyšovanie statov. Prístup k nim je možný iba na rôznych miestach uloženia (cez telefón) a navigácia, ktorá by sa inak mohla minúť odovzdaním príbehu, si vyžaduje určitý čas. Je to jeden z mnohých ďalších spôsobov, ako hra hovorí príliš dlho.

V prezentácii YIIK je veľa čo milovať, od grafiky po eklektickú hudbu od tvorcov, ako je napríklad Toby Fox zo slávy Undertale. Predstavuje zábavný príbeh pripravený na podcast v odlišnom svete, ktorý je paralelný s tým našim. Hra ale žiada hráčov, aby si príliš často robili prestávky od prirodzeného toku. Medzi neustálym počúvaním Alexových druhých myšlienok o živote a opakujúcim sa útokom za útokom na príšeru so smajlíkom sa 24-hodinová hra cíti oveľa dlhšie. Ak hráč dokáže zahryznúť do povestnej guľky, vyrovnať sa s mnohými chybami hry a hrať tak dlho, možno stojí za to rozprávka o trápení, zmätku a zmene.

Viac: Travis opäť zasahuje: Žiadna ďalšia recenzia hrdinov - Bizarný a brilantný návrat

YIIK: Postmoderné RPG je teraz k dispozícii na Nintendo Switch, PS4, PSVita a Steam za 19,99 dolárov. Screen Rant dostal na účely tejto kontroly kópiu PS4.

Naše hodnotenie:

2 z 5 (dobre)