Páči sa mi: 18% všetkých hier s hodnotením ESRB má nákupy v hre
Páči sa mi: 18% všetkých hier s hodnotením ESRB má nákupy v hre
Anonim

ESRB nedávno zúčastnila workshopu Federal Trade Commission na nákupy v hre, odhaľuje niektoré zaujímavé dáta o často kontroverzné praxi. To zahŕňalo prekvapivý fakt, že organizácia pridala štítok „nákupy v hrách“ takmer k pätine všetkých fyzických hier, ktoré má doteraz k dispozícii.

Zavedenie značky „nákupy v hrách“ v roku 2018 prinieslo veľké obavy - a potenciálne právne predpisy - týkajúce sa tejto praxe. Zákonodarcovia a advokačné skupiny sa osobitne zaujímali o loot boxy, ktoré ponúkajú náhodnú šancu na získanie širokého výberu položiek a ktoré niektorí označili za koristnícke alebo prirovnávajú k hazardu. Niektoré krajiny, napríklad Čína, majú už roky zákony o lootboxoch v knihách, krok ESRB však nastal po vlne navrhovaných právnych predpisov v celej Európe a USA, ktorá začala okolo roku 2017.

Pokračujte v rolovaní a pokračujte v čítaní Kliknutím na tlačidlo nižšie spustíte tento článok v rýchlom zobrazení.

Začni teraz

Niekoľko štátov USA a krajín ako Belgicko začalo diskutovať o úplnom zákaze loot boxov a ESRB zaviedla túto značku ako pokus o samoreguláciu. Podľa prezidentky ESRB Patricie Vanceovej agentúra použila termín „nákupy v hrách“, a nie „loot boxy“, pretože veľa rodičov, ktorí kupujú hry pre svoje deti, tento výraz nepozná alebo mu nerozumie. V súčasnej podobe štítok pokrýva čokoľvek, od meny a loot boxov až po skiny a expanzie. Podľa správy spoločnosti Gamasutra je štítok v súčasnosti prítomný na 18 percentách hracích skriniek, ktoré pribudli až v apríli minulého roku. To ukazuje, ako rýchlo sa nákupy v hre rozrástli z nevydania na prevažnú časť herného priemyslu.

Dôvod, prečo ESRB implementovala značku, a jej účinnosť patrili medzi témy diskutované na nedávnom paneli FTC a panovalo veľa nezhôd o tom, či agentúra a priemysel ako celok správne riešili korisť. ESRB predstavila výskum ukazuje, že iba 32 percent rodičov vedieť, čo je korisť box je, čo Vance povedal, bolo dôkazom, že "nákupy v hre" label formulácia je najlepší spôsob, ako osloviť širokú škálu ľudí. Ostatní prítomní však uviedli, že je vhodnejšie poskytnúť kupujúcim podrobnejšie informácie. Podobná nezhoda sa vyskytla aj v súvislosti so samotnou myšlienkou samoregulácie. Keith Whyte, výkonný riaditeľ Národnej rady pre problémové hazardné hry, uviedol, že priemyselné odvetvia sa nemôžu účinne strážiť a zároveň chrániť svoje vlastné zisky.

Aj keď je schopnosť herného priemyslu regulovať sa stále otázna, podniká kroky na riešenie tých naj dravejších aspektov mikrotransakcií. Od budúceho roka budú musieť takmer všetky hry na konzolách zverejňovať pravdepodobnosť získania určitých položiek cez loot boxy, avšak iba čas ukáže, či to stačí na to, aby zákonodarcovia nezasahovali do prísnejších predpisov.