10 najsilnejších kúziel v Dungeons & Dragons
10 najsilnejších kúziel v Dungeons & Dragons
Anonim

Mágia nie je vo svete Dungeons & Dragons všetko , ale je pravda, že hrá obrovskú rolu. Aj keď sa na iných hrách nehrá, je veľa zábavy, existuje istá príťažlivosť, keď môžete vrhať ilúzie a pršať z nich ohnivé gule. Či už sa hráč rozhodne hrať úplného sesilateľa, napríklad čarodejníka alebo klerika, alebo len čiastočného zoskupenia, napríklad barda, alebo dokonca nejaké podtriedy bojovníkov a darebákov, na výber má celú škálu kúziel.

10 Leť

Prvé kúzlo na našom zozname nie je útočné kúzlo. Výkonný nemusí koniec koncov znamenať iba to, že spôsobíte najväčšie škody. Toto transmutačné kúzlo tretej úrovne umožňuje sesilateľovi poskytnúť rýchlosť letu 60 stôp každému ochotnému stvoreniu, ktorého sa dotkne. Navonok sa to nezdá. Postava už môže lietať - veľký fuj. Ale kúzlo trvá 10 minút, čo znamená, že v boji bude 60 otočení a lietajúci čarodejník, ktorý zhora prší deštrukciu, môže byť strašidelná vec.

Nevýhodou je, že toto kúzlo vyžaduje koncentráciu, čo znamená, že ak sa postava počas letu udrie, existuje šanca, že môže padnúť. Ale niekedy riziko prevažuje nad prínosom.

9 Ohnivá guľa

V každej hre D&D sa vyskytla doba, keď niekto vyslovil slová: „Keby som tak mohol obsadiť Fireball.“ Za to, že ide o kúzlo relatívne nízkej úrovne (vyvolanie tretej úrovne), je Fireball úderom. Nepriatelia sa môžu pokúsiť vyhnúť, ale aj po úspešnej kontrole stále spôsobia určité škody ohňom. Kúzlo tiež spôsobí, že sa veci v okolí zapália, čo môže byť v ťažkom boji určite prínosom. Fireball spôsobuje masový chaos, ale čo je D&D bez malého chaosu?

8 Liečivý duch

Toto liečivé kúzlo spôsobilo veľa rozporov v radoch fanúšikov D&D, keď vyšlo v Xanatharovom Sprievodcovi všetkým . Ľudia obvinili Liečivého ducha, že bol zlomený, ale my tu nie sme na to, aby sme to súdili. Vieme len to, že s týmto kúzlom môže ranger alebo druid v boji dosiahnuť slušné liečenie iba s bonusovou akciou. Členovia strany môžu chodiť dovnútra a von zo štvorca, aby získali späť nejaké body života. Toto kúzlo trvá celú minútu.

SÚVISIACE: Teória veľkého tresku účinkuje v epizóde Dungeons & Dragons Williama Shatnera

Mimo boja sú však veci bláznivé. V podstate môžu postavy získať 10 životov späť vytvorením toho, čo by sme chceli nazvať „konžská línia liečenia“. To je veľa liečenia pre kúzlo druhej úrovne. Existujú odporúčania, ako dosiahnuť, aby boli tieto kúzla menej silné, ale hovoríme, aby sa Druidi a Strážcovia uzdravili!

7 Čarovné monštrum

Charm Monster je ďalšie kúzlo od spoločnosti Xanathar’s, ktoré môže byť pri správnom použití mimoriadne silné. Je to do značnej miery Charm Person, ale pre bytosti to znamená, že sa môžete spriateliť s veľkým zlom a vyhnúť sa finálnej bitke s bossmi, ktorú DM plánoval už týždne. Vyžaduje záchranu Múdrosti, ale ak tvor zlyhá, je očarovaný celú hodinu. Každý slušný hráč môže pravdepodobne nájsť veľa zábavného využitia pre očarovanú sovičku, sme si tým istí.

6 Sunburst

Fanúšikovia podcastu Adventure Zone spoznajú toto kúzlo ako také, ktoré hodí Taako počas poslednej bitky o Balance Arc, keď to pre Tres Horny Boys začalo vyzerať hrozne. Toto kúzlo nielenže spôsobí škodu 12d6 neúspešnej ústave, ale spôsobí aj zaslepenie ľudí, ktorí zlyhali. To znamená, že nielenže automaticky zlyhajú pri kontrolách schopností, ktoré si vyžadujú zrak, ale majú aj nevýhodu v útokoch a akékoľvek útoky na ne majú výhodu. Vôbec nie zlé.

5 meteorický roj

Toto kúzlo je do značnej miery Fireball na steroidoch. Kolečko môže spôsobiť dažďové meteory a spôsobiť 20d6 požiarneho poškodenia a ďalších 20d6 škôd spôsobených tĺkmi. Úspešné uloženie Obratnosti znižuje toto poškodenie na polovicu, ale stále je to poškodenie 20d6, čo vôbec nie je zábava.

4 Psychický krik

Psychic Scream nespôsobuje také škody ako Meteor Swarm, ale slot nad ním sa dostane na zoznam z dvoch dôvodov. Prvým je, že Meteor Swarm nedokáže rozlíšiť medzi priateľom a nepriateľom, zatiaľ čo Psychic Scream áno.

Existuje záchranný hod, ale je to záchrana Inteligencie a nie veľa tvorov je v nich dobrých. Toto kúzlo určite dá akejkoľvek partii navrch počas veľkého boja.

3 Prajem si

Popis kúzla začína: „Želanie je najsilnejšie kúzlo, aké môže smrteľné stvorenie vrhnúť.“ Takže áno, je to na našom zozname. Toto kúzlo má nekonečné využitie. Na najzákladnejšej úrovni môže koliesko replikovať akékoľvek kúzlo ôsmej alebo nižšej úrovne bez obáv o komponenty alebo niečo podobné, ale existuje veľa ďalších využití. Odkladač môže vyliečiť celú svoju párty alebo dať niečomu odpor alebo dokonca vytvoriť objekt v hodnote mnohých a mnohých zlatých.

Ale kúzlo ako Wish sa nemôže obmedziť iba na zoznam určitých výsledkov. Pokiaľ ide o nás, pokiaľ je DM v poriadku, keď dáva želanie, potom je to možné. Ako už bolo povedané, kúzlo si skutočne vyberie daň na kúzelníkovi a DM má právo na vytváranie nepredvídaných účinkov alebo výsledkov. Je zrejmé, že to nie je ideálne, ale robí to dobrú hru.

2 Power Word Kill

Máme tu klasické kúzlo insta-kill. Neexistuje žiadna kontrola, žiadne ukladanie, žiadne hádzanie, nič. Jednoduchým slovom môže koliesko nechať tvora zomrieť.

SÚVISIACE: Dungeons & Dragons: 20 najefektívnejších trikov na porazenie drakov

Jedinou požiadavkou je, aby tvor musel mať menej ako 100 životov, ale zdá sa, že to nestačí. Nemôžeme však poprieť moc, že ​​môžeme niekoho prehovoriť na smrť, takže je na našom zozname na druhom mieste.

1 Simulakrum

Začneme zlou správou pre naše kúzlo číslo jeden: vyžaduje si to rubín, ktorý stojí 1 500 zlatých. Je to veľa peňazí, vieme, ale stojí to za to. Toto kúzlo umožňuje zakladateľovi vytvoriť duplikát šelmy alebo osoby a hoci má iba polovičné množstvo životov ako originál, je to inak dokonalý duplikát. Môže konať sám a má rovnaké štatistické údaje ako pôvodná bytosť.

ĎALŠIE: 20 vecí, ktoré všetci v Dungeons & Dragons zmýlia

Existuje niekoľko upozornení, že nemôže znovu získať kúzelné sloty a nezvyšuje úroveň, ale napriek tomu. Ak čarodejník, ktorý dokáže vrhnúť toto kúzlo siedmej úrovne, urobí zo seba Simulakrum, je to množstvo ďalších kúziel navyše, ktoré samotný čarodejník nemusí premrhať. To môže byť veľmi užitočné v náročných bojových situáciách, ale aj mimo boj má toto kúzlo toľko potenciálu.

Existuje nekonečné množstvo scenárov, v ktorých sa môže osvedčiť dokonalý duplikát. Existuje tiež veľa shenaniganov, s ktorými sa strana môže stretnúť pri simulakrume, a čo je D&D bez shenaniganov?