15 neúmyselne prekonaných útokov Final Fantasy
15 neúmyselne prekonaných útokov Final Fantasy
Anonim

Väčšina videohier prechádza rozsiahlym obdobím testovania s cieľom skontrolovať chyby a závady. Vykonávajú sa s cieľom izolovať a opraviť všetko, čo môže spôsobiť zlyhanie hry. Vďaka možnosti opraviť konzolové hry prostredníctvom online funkcií môžu vývojári teraz opraviť problémy, ktoré sa objavia po vydaní.

Všetky hry Final Fantasy vydané pred XI nemali luxus post-release opráv. Squaresoft urobil svoju prácu s testovaním chýb dobre, ale niekoľko závad stále uniklo cez praskliny. Aj keď nikdy neexistovalo nič v rovnakom rozsahu ako Missingno od Pokémona, stále vás mohlo donútiť reštartovať hru kvôli nejakému nekvalitnému programovaniu.

Nie všetky chyby však boli zlé. Niektorí hráči sa naučili využívať tieto programovacie schopnosti a premenili ich na zbrane. Použili tiež kombinácie schopností spôsobom, ktorý tvorcovia nikdy neplánovali, aby vám umožnili parnú hru bez toho, aby ste sa o to vôbec pokúsili. Dnes sme tu, aby sme oslávili vynaliezavosť hráčov, ktorí prelomili hry Final Fantasy. Od tajomstva prežitia VII až po doslova rozdrvenie obávaných zbraňových príšer.

Tu je 15 neúmyselne prekonaných útokov Final Fantasy.

15 FF7 - Final Phoenix

Final Fantasy VII má množstvo spôsobov vytvárania premožených schopností. Je to spôsobené tým, ako funguje systém materia. Všetky schopnosti v hre sú obsiahnuté v drahokamoch známych ako materia. Niektoré zo zbraní, ktoré môžete vybaviť, môžu spojiť dve materie dohromady a môžu spôsobiť kombináciu efektov. Toto umožňuje hráčovi získať kreativitu so svojimi schopnosťami, čo vedie k potenciálnym kombám rozbíjajúcim hry.

Jednou z najúčinnejších kombinácií materiálov je Final Attack spojený s privolaním Phoenixu. Final Attack neurobí nič samo o sebe, ale keď sa skombinuje s inou materiou, spôsobí, že sa efekt druhej materie aktivuje po smrti. Ak spojíte túto kombináciu materie so svojou najsilnejšou postavou, potom je hra oveľa ťažšie prehrať.

Keď postava, ktorá je vybavená Final Attack a Phoenixom, zomrie, aktivujú privolanie Phoenixa. To oživuje celú stranu a poškodzuje nepriateľa. Ak sú zvládnuté obe materie, môžete byť v priebehu jednej bitky oživení šesťkrát. Ak tiež kombinujete Master Summon materia s Quadra Magic, potom bude Phoenix pri každom použití Final Attack vrhnutý štyrikrát.

14 FF8 - Armageddonská päsť

Final Fantasy VIII mal jedny z najnebezpečnejších Limit Breakov v sérii. Čiastočne to bolo spôsobené tým, že sa veľmi ľahko aktivovali. Mali ste možnosť aktivovať Limit Break kedykoľvek, keď ste v kritickom stave. To viedlo mnohých hráčov k tomu, že jeden z výkonnejších členov strany (napríklad Squall alebo Zell) mal vždy nízku úroveň zdravia a ostatné postavy boli pripravené prinavrátiť im život, ak ich nepriateľ zasiahne.

Najlomenejšie z Limit Breaks patrí Zell. Jeho „Duel“ Limit Break vám dá kdekoľvek od štyroch do dvanástich sekúnd dokončiť sadu kombi tlačidiel v štýle bojovej hry. Silnejšie pohyby majú zložité vstupy, ktoré pravdepodobne zaberú väčšinu obmedzeného času, ktorý dostanete.

Väčšina fanúšikov sa s pokročilými pohybmi neobťažuje. Namiesto toho používajú ťah, ktorý bol nazvaný „Armageddon Fist“. Jednoduchým použitím základných troch ťahov za sebou (Punch Rush, Booya, Heel Drop, opakovanie) môže hráč narobiť veľa škody. Vstupy tlačidiel pre tieto pohyby je možné vykonať za menej ako sekundu. Škody spôsobené mnohými menšími útokmi sa rýchlo sčítajú a sú väčšie ako škody, ktoré urobia zložité pohyby v rovnakom časovom rozpätí. Tento spôsob použitia hry „Duel“ z nej robí najsilnejší Limit Break v hre.

13 FF6 - Neviditeľná smrť

Spomedzi všetkých mainstreamových titulov Final Fantasy získal titul s najmenšou úrovňou kontroly kvality VI. Hra je absolútne preplnená chybami a chybami. Niektoré z nich sú pozitívne, zatiaľ čo iné môžu zničiť váš uložený súbor. Môžete očakávať, že sa v tomto zozname niekoľkokrát objaví Final Fantasy VI .

Jedna z neslávne najsilnejších chýb v sérii je známa ako „trik Vanish + Doom“. Final Fantasy VI dáva hráčovi prístup k niekoľkým kúzlam, ktoré majú šancu okamžite zabiť súpera. Ako väčšina kúziel so statusovým efektom, aj oni majú malú šancu na úspech. Najmocnejší nepriatelia si vybudujú imunitu voči okamžitému efektu smrti. Ak nemáte prístup k sprievodcovi, ktorý odhalí silné a slabé stránky každého nepriateľa v hre, môžete tiež použiť útoky, ktoré spôsobia priame škody.

V hre Vanish existuje kúzlo, ktoré spôsobí stav Neviditeľnej osoby. Keď je neviditeľný, postava sa stane imunnou voči fyzickým útokom po celú dobu kúzla. Neviditeľný efekt tiež činí cieľ slabým na kúzla Smrti (aj keď boli proti nemu imunní už predtým). Ak nepriateľa urobíte neviditeľným, môžete ho ľahko zabiť kúzlom smrti.

12 FF5 - Bartzov medzný brejk

Final Fantasy V má jednu z najrozsiahlejších skupín tried postáv (známych ako „Jobs“) v sérii. Keď zvládnete niekoľko úloh, môžete sa vrátiť do základnej triedy hry (Freelancer) a vybaviť niekoľko rôznych schopností naraz. V tomto okamihu sa hra stáva nevyváženou, pretože hráči si vypracovali veľa rôznych kombinácií schopností, ktoré hru rozdeľujú na dve časti.

Naj neslávnejšie výber schopností zahŕňa zvládnutie úloh Ninja, Rangera a Mystic Knight. Trieda Ninja vám poskytuje schopnosť Dual Wield, ktorá vám umožní vybaviť dve zbrane naraz. Trieda Ranger vám poskytuje schopnosť Rapid Fire, ktorá vám umožňuje zaútočiť štyrikrát na každú zbraň, ktorú ste vybavili, s polovičnou silou obvyklou. Trieda Mystic Knight vám dáva schopnosť Spellblade, ktorá vám umožní zvýšiť vašu útočnú silu pomocou magických kúziel. Kombináciou všetkých týchto schopností do jednej triedy môžete vykonať osem silných útokov za kolo. Ak majú všetky vaše postavy túto kombináciu schopností, potom môžu vykonať 32 útokov za kolo, vďaka čomu je celá hra triviálna.

Táto kombinácia ťahov bola taká populárna, že sa na ňu v neskorších hrách skutočne odkazovalo. Vo filme Dissidia Final Fantasy bol Bartz z Final Fantasy V hrateľnou postavou. Jeho ťah EX (ekvivalent Dissidie ​​k Final Smash alebo Ultra Combo) sa nazýval „Spellblade-Dual Wield-Rapid Fire“. V pokračovaní bol názov zmenený na „Master Mime“.

11 FF2 - Smrť ropuchou

Pôvodná verzia hry Final Fantasy II môže byť veľmi ľahká alebo šialene ťažká, podľa toho, ako ste ochotní využiť mechaniku hry.

Final Fantasy II je založený na myšlienke, že postava sa môže zlepšovať iba vykonaním akcií. Tradičný systém levelovania bol vyradený. Namiesto toho ste teraz museli opakovane zasiahnuť nepriateľov, aby ste zvýšili svoju silu / schopnosť zbraní. Ak ste sa chceli stať silnejšími, museli ste nepriateľom urobiť veľa zásahov. To sa vzťahuje aj na kúzla, pretože ich musíte opakovane vrhať, aby ste zvýšili ich úroveň.

Podobným spôsobom ako v predchádzajúcom „triku Vanish + Doom“ je možné na nepriateľa použiť blahodarné kúzlo, aby boli slabí na statusový efekt. Kombináciou kúziel Wall a Toad môžete v jednom ťahu poraziť koncového bossa hry.

Wall kúzlo poskytuje zvýšenú obranu proti určitým kúzlam. Ak sa kúzlu za normálnych okolností odolá, potom sa nič nestane. Ak je odolávaný účinkami Wallu, prehrá sa animácia kúzla. Ak na posledného bossa vrhnete Wall, potom ropuchu, premení sa na ropuchu a bude považovaný za zabitého hrou.

10 FF6 - Cyan The Killer Imp

Cyan z Final Fantasy VI je ušľachtilý samurajský bojovník. Po tom, čo bol svedkom toho, ako jeho rodinu zabil jed, vydáva sa na hrôzostrašné besnenie, aby sa pomstil Impériu. Potom, čo svet upadol do záhuby, trávi Cyan čas na vrchole hory a zasiela listy dievčaťu, ktorého milenec zomrel počas vojny. Keď sa Cyan opäť pripojí k večierku, odhodlá sa zničiť Kefku a pomstiť svoju zabitú rodinu.

Tvorcovia hry nikdy nevedeli, ako uvoľniť skutočný potenciál Cyanu. Vyžadovalo si tvrdú prácu hráčov, aby si uvedomili, že z azúrovej farby je potrebné vyvinúť slizké zelené monštrum, aby sa dosiahla skutočná sila.

„Psycho Cyan“ je zmesou dvoch chýb, ktoré vám umožnia zabiť čokoľvek v hre. Azúrová má ťah s názvom „Sky“, ktorý mu umožňuje vykonať jediný protiútok, keď ho ďalší nepriateľ zasiahne. Ak je oživený v režime Sky, môže v ňom zostať až do konca bitky. Ak z neho urobíte Impa (s kúzlom rovnakého mena), potom Cyanov protiútok nikdy neskončí. Bude pokračovať v útoku v jednom kole, až kým nebude nepriateľ mŕtvy.

9 FF7 - položky pre všetkých

Séria Final Fantasy zvyčajne ponúka obmedzený výber plných obnovovacích položiek HP / MP. Spravidla sa nazývajú elixíry (pre jedného člena strany) alebo Megalixéry (pre celú stranu). Drvivá väčšina hráčov bude na týchto predmetoch visieť počas celej hry. Väčšina megalixerov sa v záverečnej bitke dočká použitia, až keď si bude hráč absolútne istý, že už nie je čo bojovať.

Final Fantasy VII robí prídely vecí nadbytočnými. Len čo začnete nálet na misiu Midgar, môžete v tuneloch pod mestom objaviť materiál W-Item. Účelom tejto materie je umožniť vám použiť dve položky v jednom ťahu. Aj keď to sama o sebe nie je veľmi užitočná schopnosť, hráči čoskoro objavili závadu, ktorá z W-Item urobila jednu z najlepších materií v hre.

Problém duplikácie predmetov umožňuje hráčovi vytvárať viac kópií ľubovoľných predmetov. Najskôr vyberiete položku, ktorú chcete skopírovať, potom vyberiete ktorúkoľvek inú položku, potom výber zrušíte, keď sa šípka objaví nad hlavou vašej postavy. Takto sa vytvorí kópia prvej vybranej položky. Urobte to toľkokrát, koľkokrát chcete, a to až pre 99 kópií ľubovoľnej položky v hre.

8 FF8 - Disk One Lion Heart

Väčšina hier Final Fantasy rozdáva v priebehu príbehu nové zbrane. Ak hráč v prvej kobke nájde meč Excalibur a svetelný meč, potom budú bitky triviálne rýchle. Koncový boss je zvyčajne dostatočne zdvorilý, aby zhromaždil všetky najlepšie predmety, vložil ich do truhiel a rozložil ich po záverečnej kobke. To dáva väčší zmysel ako ich spadnutie do oceánu alebo ich hodenie do sopky z … dôvodov?

Jednou veľkou výnimkou je Final Fantasy VIII. Nové zbrane sa vyrábajú hľadaním konkrétnych materiálov v hernom svete. Existujú časopisy, ktoré vám presne povedia, aké položky potrebujete, ale bývajú dobre skryté. Zásobníky však nie sú potrebné, pretože stačí mať správne predmety, aby sa zbraň mohla objaviť v obchode s predmetmi, aby ste ich mohli falšovať.

Je možné (aj keď veľmi časovo náročné) byť schopný vyrobiť najlepšiu zbraň Squallovej, Lion Heart, ešte na prvom disku hry. Pomocou schopnosti Card Mod môžete zmeniť karty Elnoyle na Energetický kryštál a pomocou Ammo-RF ich zmeniť na Pulse Ammo. Dragon Fangs môžete získať chovom monštra T-Rexaur v záhrade Balamb. Nakoniec môžete farmárčiť príšerku Adamantoise, aby ste získali adamantína potrebného na výrobu Levieho srdca.

Vďaka vybaveniu Levím srdcom nielenže Squall výrazne posilní svoju silu, ale získa prístup ku všetkým svojim Limit Breakom.

7 FFX-2 - Zabijak mačiek

Napriek tomu, že séria Final Fantasy pozostáva hlavne z hier, ktoré využívajú ťahový systém, existuje niekoľko útokov založených na čase. Azúrová z Final Fantasy VI napríklad núti hráča čakať, kým sa naplní jeho merač Bushido. Zell's Limit Break vyžaduje rýchle prsty, aby ste čo najlepšie využili časovo obmedzený čas na vykonávanie pohybov. Final Fantasy X-2 ponúkol šancu hrať hru v rýchlosti v reálnom čase, na rozdiel od Final Fantasy X, ktorý bol založený iba na ťahoch. To umožnilo rýchlejší a uspokojivejší boj.

Predvolená trieda Yuny vo Final Fantasy X-2 je Gunner. To jej dáva dve pištole, z ktorých môže strieľať na nepriateľa. Špeciálna schopnosť triedy Gunner je „Trigger Happy“, ktorá umožňuje postave vystreliť guľky zakaždým, keď hráč stlačí tlačidlo R1, a to v obmedzenom časovom rámci. Tieto útoky boli však veľmi slabé, takže ich schopnosť nebola využívaná veľmi často.

Keď hráč nájde doplnok Cat Nip (ktorý sa dá nájsť veľmi skoro v hre, ale v závislosti od verzie na rôznych miestach), stane sa Gunner najlepšou triedou v hre. Ak je vo výbave, doplnok Cat Nip spôsobí, že všetky útoky postavy spôsobia 9999 zranení, ak sú v kritickom stave. Ak dajú Gunnerovi doplnok Cat Nip, môžu za každé kolo zasiahnuť poškodenie približne 30 x 9999.

6 FF12 - Zrkadlo smrti

Final Fantasy XII je hra založená na nastavovaní príkazov AI vašich ostatných členov strany. Vďaka správnemu súboru príkazov môžete hru opustiť, aby v podstate hrala za vás bitky (problém, ktorý priniesli mnohé recenzie). Okrem hlúpo dlhej bitky proti Yiazmatovi (ktorý má viac ako 50 miliónov životov) si táto hra zriedka vyžaduje, aby ste vyhrali, aby ste zmenili pravidlá.

Je to škoda, pretože pomocou jednej položky sa dá zničiť väčšina nepriateľov v hre. Po dokončení desiatich lovov si môžete z bazáru kúpiť predmet s názvom Nihopalaoa. Toto je doplnok, ktorý udeľuje reverzný status tým, ktorí sú ním vybavení. Vďaka obrátenému stavu majú všetky položky, ktoré používate, obrátený efekt. Elixíry teraz spôsobujú škody, Antidoty teraz spôsobujú jed atď.

S vybaveným Nihopalaoa môžete pomocou Phoenix Downs priamo zabíjať nepriateľov. Môžete ich tiež použiť na nápravu s každým efektom stavu v hre.

5 FFT - Zabíjanie podľa čísel

Final Fantasy Tactics je hra, kde bude obtiažnosť stúpať a klesať v rôznych bodoch príbehu. Napriek tomu, že ide o jednu z prvých bitiek v hre, bitka v Dorter Trade City je brutálne tvrdá. Hrad Riovanes je jedným z najneférovejších žalárov v histórii videohier. Po dokončení týchto bitiek vám hra dá členov strany, ako sú Beowulf a TG Cid, ktorí absolútne zničia akýkoľvek odpor, ktorému od tohto momentu čelíte.

Preťažení členovia strany stranou, existuje veľa spôsobov, ako nakloniť systém Final Fantasy Tactics vo svoj prospech. Jedna z najočividnejších je trieda aritmetikov (pôvodne známa ako kalkulačka). Aritmetik má magické schopnosti založené na matematike. Vylomením niekoľkých čísel môžete nechať aritmetikom čarovať, ktoré ovplyvní každú príšeru v poli. Problém je, že sa zamerajú aj na členov strany.

Existuje jednoduchý spôsob, ako to obísť. Ak vybavíte každého člena strany predmetom, ktorý absorbuje prvok, ktorý budete používať, potom sa slabosť matematickej zručnosti stane silou. Teraz zasiahnete všetkých nepriateľov na ihrisku a zároveň uzdravíte všetkých členov svojej strany.

4 FF6 - Wind God Gau

Gau z Final Fantasy VI má jedny z najneobvyklejších herných mechanizmov akejkoľvek postavy v sérii. Gau má schopnosť zvanú Rage, ktorá mu umožňuje napodobňovať schopnosti a odolnosti príšery. Aby ste sa naučili nové Rages, musíte v hre poraziť monštrum, ktoré mu umožní ukázať sa v oblasti zvanej Veldt. Ak sa s týmto monštrom stretnete druhýkrát, Gau môže použiť svoj príkaz Leap, kde spolu s monštrom zmizne. Hneď ako sa pustíte do novej bitky, vráti sa späť na večierok.

Použitím výberu predmetov a schopnosti Rage nepriateľa Stray Cat (nazývaného Cat Scratch) sa Gau môže stať najmocnejšou postavou v hre. Udelením ceny Gau za zásluhy môže teraz vybavovať zbrane. Potom mu môžete dať čepeľ Kazekiri, ktorá pri zásahu náhodne použije útok Wind Slash. Ak mu vybavíte Ponuku (doplnok, ktorý vám umožní zasiahnuť štyrikrát za kolo) a v bitke použijete Zblúdilú mačaciu zúrivosť, potom sa rozpúta všetko peklo.

Toto nastavenie je fanúšikmi známe ako „Wind God Gau“. Gau použije štyri útoky Wind Slash na jedno kolo, pričom každý útok dostane výrazné poškodenie od Cat Scratch. Tento útok je tak premožený, že ho Square Enix odstránil v prístave Game Boy Advance hry Final Fantasy VI. Gau už nemôže vybaviť cenu za zásluhy v neskorších verziách hry.

3 FFMQ - Uzdravte ho na smrť

Keď narábame s číslami v starej videohre, neexistuje nič také ako nekonečno. Obzvlášť hry založené na kazetách mohli iba zvýšiť počet na tak vysoké číslo, kým sa znova nastavilo na nulu. Toto sa označuje ako „závada pretečenia“ a môže spôsobiť, že sa vyskytnú nejaké vtipné efekty. Mohlo by to znova začať používať nízke čísla alebo by to mohlo mať efekt, ktorý je o niekoľko veľkostí silnejší, ako sa očakáva.

Ak dobre rozumiete matematike, je možné vo Final Fantasy VII zabiť takmer každého nepriateľa jedným zásahom, za predpokladu, že viete, ako používať Overflow. Existuje ešte zábavnejší príklad hry Overflow, ktorý zahŕňa Final Fantasy Mystic Quest, RPG SNES, určené pre západné publikum.

Kúzlo The Cure vo Final Fantasy Mystic Quest je založené na percentách. Ak ho použijete na Dark Kinga (konečného bossa hry), množstvo liečenia, ktoré bude vykonané, spôsobí, že hra bude pretekať čísla a premieňať sa na škody. To vám umožní poraziť Temného kráľa v niekoľkých zákrutách jeho uzdravením na smrť.

2 FF6 - padajúce kocky

Zdá sa, že predmety a schopnosti, ktoré vám poskytnú viac útokov, ale znížia silu každého zásahu, sú obľúbeným cieľom vzdoru hráčov. Vypracovanie spôsobov, ako obnoviť silu oslabených zásahov, je niečo, čo majú hráči tendenciu vypracovať si najskôr, keď dôjde na pokus o porušenie pravidiel hry.

Ako sme videli u Wind God Gau, Final Fantasy VI má položku, ktorá poskytuje niekoľko útokov s nízkou silou. Vo verzii hry SNES je známa ako Offering. V aktualizovanej verzii hry vydanej na Game Boy Advance (a mobilných portoch, ktoré ju používali ako základňu) sa táto položka nazýva Master Scroll. Existuje niekoľko zbraní, ktoré ignorujú pokutu uloženú Master Scroll kvôli chybe v programovaní hry.

Dve hlavné zbrane, ktoré Setzer používa, sú kocky a pevné kocky. Tieto môžu byť použité v plnej sile pomocou Master Scroll. Meč Ultima Weapon tiež ignoruje trest, pretože jeho poškodenie závisí od aktuálneho zdravia majiteľa. Valientský nôž je ovplyvnený slabosťou Master Scroll, ale jeho sekundárne poškodenie nie je.

1 FF7 - Gravitácia ničí zbrane

Final Fantasy VII je domovom dvoch najikonickejších superbozov všetkých čias, Emerald Weapon a Ruby Weapon. Superboss je nepriateľ, ktorý je oveľa silnejší ako posledný šéf hry. Sú zahrnuté, aby poskytli ďalšiu výzvu pre oddaných hráčov.

Mnoho hráčov kvôli svojej hanbe prišlo s jedinečnými metódami, ako strhnúť zbraňové príšery. Robiť to staromódnym spôsobom (udierať do nich všetkým, čo máte, a zároveň sa udržať pri živote) je najťažší spôsob, ako ich zabiť, kvôli špinavým trikom, ktoré v bitke ťahajú. Emerald Weapon vás kvôli útoku „Aire Tam Storm“ prinúti vziať do boja obmedzené množstvo materie. Toto spôsobí škodu rovnajúcu sa množstvu materiálu, ktorý ste si priniesli so sebou. Jeden slot Materia zvyčajne pôjde smerom k Underwater materia (aby sa odstránil dvadsaťminútový časovač). Ruby Weapon vás prinúti, aby ste do bitky s vami priviedli dvoch mŕtvych členov party, inak ich z boja vyradí.

Jedným z najjednoduchších trikov na porazenie Emerald Weapon je kúzlo, ktoré si môžete kúpiť už v meste Kalm. Kúzlo Demi spôsobí gravitačné poškodenie, ktoré sa rovná percentuálnemu podielu na celkovom zdraví nepriateľa. Pretože má Emerald Weapon toľko zdravia, škoda bude vždy 9999. Môžete to spárovať s Quadra magic a urobiť to štyrikrát za kolo, takmer bez MP nákladov. Jeden z ďalších členov strany ho potom môže napodobniť pre rovnakú škodu. Akonáhle poškodenie klesne pod 9999, budete vedieť, že bitka sa blíži k poslednej fáze, čo vám umožní bezpečne ísť von.