15 adaptácií videohier, ktoré úplne minul bod
15 adaptácií videohier, ktoré úplne minul bod
Anonim

Nie je ľahké adaptovať knihu na film, ale adaptácia videohier je úplne iná šelma. Pre úspešné prispôsobenie existuje ešte viac prekážok pri manévrovaní. Nie všetky populárne videohry sú vhodné na filmové spracovanie a dokonca ani tie, ktoré trpia tým, že režisér pochopí pôvodný obsah. Režiséri sa často snažia prilákať fanúšikov hry pridaním nezmyselnej tradície. Niekedy idú opačným smerom a úplne opúšťajú dej hry. Každá z týchto stratégií môže ísť bokom v každom kroku, takže úspešný prechod od videohier k filmu vyžaduje talentovaného vizionára.

Filmy založené na videohrách majú často zlý rap. Nie je to nezaslúžené, pretože sú tu nejaké strašné úpravy videohier (zvyknite si na meno Uwe Boll, toho tu budete naozaj veľa vidieť). Existujú však slušné úpravy, napríklad pôvodný film Mortal Kombat a prvý Silent Hill. Nie všetky sú prepadáky a niektoré poskytujú skutočnú interpretáciu videohry, na ktorej je založená. Tento zoznam však nebude obsahovať tieto filmy. Toto sú filmy, ktoré padli na zem a nezobrali zo zdrojového materiálu prakticky nič; na 15 Video Game úpravy, ktoré Totally nepochopil.

15 Doom (2005)

Film Doom z roku 2005, v ktorom účinkovali Dwayne Johnson a Karl Urban, bol filmom, ktorý sa pokúsil zostať verný hre, na ktorej bol založený, pravdepodobne vinou. Aj keď je dej hry Doom slušný, rozhodne to nie je hodné celovečerného filmu. Autori filmu zmenili niektoré všeobecné dejové témy, ale mnohí kritici mali pocit, akoby to bolo pozerať, akoby sledovali niekoho, kto sa snaží hrať videohru.

Väčšina problémov filmu spočívala v tom, že aj keď sa mohol javiť ako strieľačka z pohľadu prvej osoby, nevyzeral ako film Doom. Film mal skôr militarizovaný nádych a démoni boli odsunutí do zlyhania genetických experimentov. Tvorcovia sa pokúsili nakrútiť horor / akčný film, čo v skutočnosti nie je tým, čím hra Doom je. Aj keď vo filme určite existujú ódy na túto hru, stratí veľa z toho, čo robí Doom, Doom bagatelizovaním fantasy aspektu hry.

14 Need for Speed ​​(2014)

Film Need for Speed, založený na franšíze hry Need for Speed, sa javil ako chabý pokus o inkasovanie niektorých fandomov Fast and Furious. Film bol s hrou skutočne spojený iba podľa názvu, pretože akýkoľvek závodný film mohol mať presne ten istý dej. Bolo to, akoby štúdio videlo adaptáciu videohry ako príležitosť nakrútiť závodný film a dvojhodinovú reklamu pre Ford Mustang súčasne.

Postava Aarona Paula (AKA Jesse Pinkman) bola vždy úspešná a očistila svoje meno. V celom filme bolo skutočne napätých momentov. K tomu, aby ste si film skutočne užili, bolo potrebných nesmierne veľké zastavenie nedôvery, čo je pre fanúšikov hry Need for Speed ​​ťažké. Celý film bol založený na rýchlych automobiloch a voľnej zápletke a nedovolil nikomu ísť von a kúpiť si hru potom, čo ju videli.

13 Hitman (2007)

Séria videohier Hitman sa hodí k hollywoodskej adaptácii oveľa lepšie ako niektoré z ďalších hier na tomto zozname. Keď však film vyšiel, došlo k niekoľkým dejovým dieram, ako aj k nevysvetliteľným odchýlkam od zdrojového materiálu. Prvá a možno najotravnejšia je zmena názvu agentúry vo filme.

Fanúšikovia hry poznajú ICA ako skratku alebo prezývku „Agentúra“. Z nejakého dôvodu sa rozhodli ešte viac to zmierniť zmenou názvu na „Organizácia“. Je tu tiež skutočnosť, že film tvrdí, že nikto živý nevie o agentúre, čo pre agentúru najatých zbraní nemá zmysel. Iste, sú pozoruhodne tajné, ale aspoň niektorí ľudia o nich musia vedieť, aby si ich mohli najať.

Filmári tiež robia 47 cieľov takmer neuveriteľne zlým, čo z neho robí 47 dobrých ľudí, aj keď je to chladnokrvný vrah. Celý zmysel existencie 47 spočíva v tom, že zabíja bez otázky a súcitu. Celkovo mal film šancu stať sa jedným z vynikajúcich videohier, ale nesplnil svoj cieľ, hlavne nepozornosťou k detailom.

12 Warcraft (2016)

Film, ktorý vznikol z jednej z najpopulárnejších videohier na svete, World of Warcraft, mal pri uvedení na trh v roku 2016 vážne prísľuby. Fanúšikovia videohier a fanúšikov všeobecnej fantasy si mysleli, že tento film mal šancu prelomiť formovať a nastaviť štandard pre všetky budúce filmy o videohrách. Bohužiaľ sme dostali film, ktorý sa príliš snažil uspokojiť fanúšikov hry a nakoniec stratil ponorenie do procesu.

Ak ste verným fanúšikom tejto hry, potom je v tomto filme veľa vecí, ktoré sa vám môžu páčiť. Vesmír vo Warcrafte je verný videohre a odkazy na niektoré klasické kúsky tradície vo franšíze sú zľava a doprava. Bohužiaľ však nebol preskúmaný jediný kus v plnom rozsahu a na podlahe strižne akoby zostala expozícia. Fanúšikovia franšízy za pekného počasia a tí, ktorým tradícia nebola známa, zostali zmätení, čo sa deje v mnohých scénach. Tento film sa všemožne snaží prilákať fanúšikov hry, ale nakoniec odcudzil značné množstvo svojich divákov.

11 Assassin's Creed (2016)

Assassins Creed, založený na hre s rovnakým názvom, bol ďalším kandidátom na prelomenie formy zlých adaptácií videohier. Rovnako ako všetky naše potenciálne nádeje, samozrejme, neurobilo nič pre to, aby odstránilo stigmu z videohier. Samotný film bol pomerne presný k tradícii videohier, ale štýl hrania sa jednoducho nepreniesol na veľkú obrazovku.

Všetky zaujímavé scény sa vyskytli v Animuse, čo platí aj v hre, ale film strávil príliš veľa času v skutočnom svete. Samotný Animus tiež zanechal veľa priania, pretože to nebol stacionárny zásuvný modul v štýle matice, aký je v hre. Vo filme to skôr pripomína zážitok z virtuálnej reality, ako skutočné vstúpenie do kože vašich predkov. Aj počas zaujímavých bojových scén vidíme kameru rezanú tam a späť zo súčasnosti do minulosti, čo je dezorientujúce a vizuálne nepríjemné.

Tradícia mala existovať, aby film mohol nadviazať, ale oni len vzali materiál a skreslili ho, ako to už v minulosti robilo toľko filmov.

10 Resident Evil: Apocalypse (2004)

Druhý diel filmovej série Resident Evil často získava väčšinu tepla za to, že je najhorší z radu. Aj keď sa snažia začleniť niektoré témy a postavy z pôvodnej hernej série Resident Evil, na rozdiel od prvého filmu Resident Evil tento vo viacerých ohľadoch zaostáva. Pôvodný film Resident Evil možno zmenil viac všeobecnú zápletku, ale zahrnutie pôvodných prvkov zápletky do tohto filmu sa javí ako vynútené a neprirodzené. Je to takmer akoby sa zbláznili do fanúšikov Resident Evil, namiesto toho, aby vytvorili skutočne strašidelný film, ktorý bude robiť videohru založenú na spravodlivosti.

Aj keď sa spoločnosť Umbrella Corporation prezentuje ako protivník, ich motivácia je zamračená a oveľa nezmyselnejšia ako v hrách. Nestarajú sa o to, aby zakryli svoje stopy, vďaka čomu vyzerajú oveľa menej ako skutočná tieňová organizácia. Asi najviac sklamaním vo filme je postava Nemesis, ktorá je pre komunitu Resident Evil obľúbeným fanúšikom. Namiesto toho, aby zostal verný Nemesis, ktorú poznáme a milujeme, sa nakoniec zmenil na hrdinu s odhalením, že to bol vlastne Matt Addison.

9 Silent Hill: Revelation (2012)

Pôvodné filmové spracovanie Silent Hill sa stretlo s nadpriemerným počtom pozitívnych recenzií. Po všetkých úvahách to bola jedna z lepších herných adaptácií, ktoré Hollywood stiahol. Našťastie druhý diel série priniesol naše očakávania späť do normálu, pretože film stratil poriadnu dávku kontinuity a ponorenia.

Postava Douglasa, ktorá je súčasťou hry Silent Hill 3, bola v podstate zrušená a javila sa iba ako odkaz na hry.

Výraznejším problémom je spôsob, akým film zvláda horory. To, vďaka čomu hra fungovala, je jemné vydesenie, ale film sa všetkého vzdáva v prospech explicitného vystrašenia gore and jump. Hororový aspekt filmu sa vám zdal oveľa tvárnejší, až natoľko, že už nebol ani strašidelný. Vyzeralo to, že zápletku riadili krvavé a hlasné hudobné fronty, ktoré zlacňovali desivé prostredie, vďaka ktorému boli hry také skvelé.

8 BloodRayne (2005)

Životopis Uweho Bolla je naplnený zdochlinami neúspešných adaptácií videohier a jeho pokus o BloodRayne nebol iný. V prvom rade film pokrýva dej z prvých dvoch hier BloodRayne, ktoré sa odohrali s takmer 100-ročným odstupom. Rayne sa snaží pomstiť svojmu otcovi, čo sa odohráva až začiatkom roku 2000 v hre. Nie je žiadnym šokom, že sa film Uwe Bolla odklonil od východiskového materiálu, ale vo filmovej adaptácii bolo opustené prakticky všetko, vďaka čomu bola hra BloodRayne zábavná.

Postavy boli zatuchnuté a ich motivácia sa zdala nedokončená, nehovoriac o tom, že postava Rayne iba chrčí, plače a bojuje s celým filmom. Film padol na zem a slúži ako ďalšia pripomienka, že adaptácie videohier zriedka vzdávajú primeranú poctu úspešnej hernej franšíze, na ktorej sú založené. Uwe Boll sa po miliónty raz prehupol a minul.

7 Max Payne (2008)

Max Payne bola videohra spoločnosti Rockstar Games, ktorá bola vytvorená ako obraz akčného filmu, ale keď prešla späť na strieborné plátno, zostalo dosť na želanie. Akcia bola zastaraná, čo je hlavným dôvodom, prečo sa ísť pozrieť na akčný film, a film nedokázal zachytiť to kúzlo, ktorým bola videohra Max Payne.

Celková zápletka je rovnaká, keď sa policajt pokúša pomstiť svoju zavraždenú rodinu. Mnoho z postáv z hry tiež vyzerá, a Aesir Corporation je konečným záporákom. Film preskočí niekoľko dôležitých expozícií, pretože zanedbáva aspekt podsvetia zameraného na mafiu vo vesmíre hry. Vo filme je navyše zle spracovaná jedna z filmových estetík, ktorú hra využíva, bullet-time. Celkovo to síce nemusí byť najhoršia adaptácia videohier vôbec, pre film inšpirovaný hollywoodskou tvorbou však mohol byť upravený oveľa lepšie.

6 Dom mŕtvych (2003)

House of the Dead bolo ďalším majstrovským dielom Uwe Bolla, ktoré upravilo rovnomennú videohru Sega. Hra bola strieľačkou s zombie, pričom hlavným protivníkom bol zlý genetik Dr. Curien. Vo filme bol spomenutý, ale iba ako služba fanúšikom pre hráčov; celková zápletka nemá nič spoločné s jeho zastavením.

Herectvo je na takej úrovni, akú by ste očakávali od filmu Boll. Hlavné postavy idú do rave na odľahlom ostrove, len aby zistili, že je zamorený zombie. Už od začiatku sa vám hovorilo, že niektoré postavy zomrú, čo im z prípadného zániku zoberie veľkú časť žartu.

Aby toho nebolo málo, keď jednu z postáv zožerú zombie, film ukazuje, čo sa javí ako pokus o obrazovku „Game Over“ z hry. Bollovi zjavne záleží viac na prispôsobení titulných obrazoviek a hrateľnosti skutočnému deju a vývoju postáv z hry.

5 pošty (2007)

Pre tých, ktorí túto hru nepoznajú, je Postal ako pôvodný produkt Grand Theft Auto bez automobilov. Môžete obísť nezmyselne zabíjať ľudí, ktorí kričia o pomoc, ale okrem toho neexistuje iná zápletka. To znamená, že mimoriadny režisér Uwe Boll mal prázdne plátno, aby vytvoril ľubovoľnú zápletku, ktorú chcel.

Išlo o komédiu, ktorá sa nebrala vážne, čo sa dalo prepožičať štýlu hry Postal, ale tým to asi končí. Ak sa pozriete na film, získate pocit, že sa Boll snažil byť čo najviac nervózny a kontroverzný, pričom autá a deti preleteli po streľbe. Iste, zdrojový materiál bol kontroverzný, ale to neznamená, že hra je čo najviac nervózna a má spravodlivosť.

Aj keď ste niekým, koho len tak ľahko neurazíte, je niečo kontroverzné na tom, že ste kontroverzní z hľadiska lacného smiechu. Zdá sa, že filmu, ktorý si hovoril „South Park naživo“, chýbalo to, čo robí South Park skutočne zábavným.

4 Street Fighter (1994)

Filmová adaptácia Street Fightera z roku 1994 je všeobecne považovaná za jednu z najhorších adaptácií videohier všetkých čias. Street Fighter bol arkádovým hitom po celej krajine a Hollywood chcel tento trh okúsiť nakrútením rovnomenného filmu. Tvrdo sa naučili, že to nie je také ľahké, ako sa zdalo.

Tvorcovia filmu majú všetky výhovorky na svete, aby vytvorili taký zlý film, vrátane zlého písania, vonkajších vplyvov a problémov s hercami. Celková zápletka a témy filmu sa aj tak veľmi líšia od zdrojového obsahu. Za celých 102 minút filmu nie je k videniu jediný zásah hadoukenmi alebo hurikánmi. Ako doplnok zlého herectva a zle zostavenej zápletky sú kostýmy zobrazené hereckým obsadením podobné parodickému cosplayu na Comic-Con.

Film Street Fighter ukazuje, čo sa môže stať, keď Hollywood ignoruje všetko, čo robí hru skvelou v snahe rýchlo zarobiť.

3 Far Cry (2008)

Adaptácia filmu Far Cry, rovnako ako všetky záväzky Uwe Bolla, bola úplným neúspechom, čo sa týka zápletky, herectva, scenérie a, ako viete, všetkého, čo robí film dobrým. Tento film z roku 2008 hral väčšinou nemeckých hercov, ktorí úplne neovládali anglický jazyk. Aj keď Til Schweiger (ktorý hral Jacka Carvera) ovládal angličtinu, neznamená to, že jeho postava bola o niečo prijateľnejšia. Filmová verzia filmu Jack spôsobila, že vyzeral ako kompletný nástroj. Do nešťastí ostrova sa dostal iba vtedy, keď to priamo ovplyvnilo jeho poslanie. Fanúšikovia sa nedokázali spojiť s hlavným hrdinom ako v hre, nastavenie filmu však ukazuje ešte zreteľnejší rozpor.

Séria Far Cry je takmer výhradne zasadená do tropického prostredia. Zdá sa, že to by pre tento film stálo príliš veľa, pretože sa zdá, že všetky boli niekde v lese. Aj keď sa zdalo, že sa filmová verzia aspoň pokúša použiť niektoré z pôvodných zápletiek, mnohé nedostatky vo výrobe viedli k hrozným recenziám a odpútali fanúšikov Far Cry.

2 Mortal Kombat Annihilation (1997)

Mnohí považujú film Mortal Kombat za jednu zo žiarivých hviezd crossoverov videohier medzi filmami. Samotná hra sa hodí na kýčovitú hraničnú veselú interpretáciu, ktorú Hollywood tak často predkladá, keď sa snaží prispôsobiť hru. Dá sa dokonca tvrdiť, že filmová adaptácia Mortal Kombat bola jednou z najlepších adaptácií akejkoľvek videohry, a to najmä z dôvodu chýbajúcej zastrešujúcej zápletky. Je to kýčovité a jednoduché a neberie to príliš vážne, čo sa úplne pokazilo pokračovanie z roku 1997, Mortal Kombat Annihilation.

Postavy z originálu boli takmer opustené. Špeciálne efekty boli odpadky a kostýmy mohli byť horšie. Pre film, ktorý je predovšetkým o boji, bola veľa bojových scén nezaujímavých. Tam, kde prvý film nadchol fanúšikov hry, tento diel nechal fanúšikov Mortal Kombatu iba pokrútiť hlavou. Po svetlej stránke si film v poslednej dobe našiel miesto v žánri neúmyselných komédií, kde ho môžu fanúšikovia hry sledovať len so smiechom, aké je to zlé.

1 Super Mario Bros. (1993)

Racionalizácia sveta Super Mario Bros sa ukázala byť takmer nemožná pri uvedení rovnakého mena v roku 1993. Tento film bol jednou z prvých adaptácií videohier vôbec a následný prepadák nedával štúdiám veľkú nádej na žáner. Všeobecná zápletka filmu pripomína niektoré témy z pôvodného titulu Super Mario Bros., ale zmarený pokus o racionalizáciu sveta Mario pridaním existencie paralelného rozmeru je jednoducho absurdný.

Vo filme majú Mario a Luigi za úlohu zachrániť svoj svet pred zlým diktátorom kráľom Koopom, ktorý žije v paralelnej dimenzii. Luigi má milostný oblúk so stratenou princeznou dimenzie Daisy a týmto dvom sa nakoniec podarí zabrániť spojeniu týchto dvoch svetov. Naozaj sa to nemohlo oveľa viac líšiť od videohry. Aj keď existuje niekoľko podobných postáv, napríklad Bowser (kráľ Koopa) a dvaja hrdinovia, od mnohých ďalších tém a postáv sa upúšťa od rozdielnych dejových línií.

Celá produkcia bola debaklom a bol to nielen jeden z najhorších videohier všetkých čias, ale aj najmenej presný pôvodný obsah.

---

Ktorá adaptácia videohier je podľa vás najďalej od hry, na ktorej je založená? Zvuk v komentároch!