Predkovia: The Humankind Odyssey Recenzia: Odkaz, ktorý nestojí za to chýbať
Predkovia: The Humankind Odyssey Recenzia: Odkaz, ktorý nestojí za to chýbať
Anonim

Pre kohokoľvek, koho dokonca zaujíma zaujatie úlohy formatívneho hominida, je Ancestors: The Humankind Odyssey úplne jedinečným a sofistikovaným zážitkom, ale netrpezliví hráči sa môžu cítiť bezohľadní v ťažkostiach alebo dôraze na svoje vlastné ciele.

Inovácia je postavená na minulých neúspechoch. Akákoľvek písomná reportáž o novej hre od strojcu Assassin's Creed, majstra Patrice Désiletsa a jeho tímu, sa usiluje o to, aby prekonala najhoršiu normu hrateľnosti pri love ikon, ktorú jeho revolučná séria vytvorila, spopularizovala a zahĺbila do hliny. Odvtedy každý rok hráčov víta neustále množstvo sandboxových zbierok na otvorenom svete. Metodické vylepšenia sa snažia zakryť opakujúce sa hry. Predkovia: Ľudská odysea je ďaleko od tohto štýlu hrania a celkový zmysel pre ohromené objavy a dôraz na skúmanie a vývoj sú tu predstavené úplne jedinečným spôsobom. Toto nie je ďalší Assassin's Creed, ktorý bol stiahnutý z kože, ale tiger úplne iného pruhu.

Výška výťahu pre Predkov by pravdepodobne spomenula kombináciu simulátora prežitia s vývojom ľudského druhu. Aj keď je tento popis na základnej úrovni dostatočný, hra vyžaduje veľmi konkrétny prístup k tejto myšlienke, ktorý si vyžaduje kontemplatívny odstup a trpezlivé zapojenie do rôznych vnútorných funkcií. Namiesto toho, aby predal konkrétnu samostatnú postavu zodpovednú za skupinu, Ancestors vidí hráčov, ako vedú kolektív primitívnych hominidov v bode začínajúcom 10 miliónmi rokov v minulosti, bdelí a zraniteľní v džungli bez priameho usmernenia, ako rýchlo postupovať k ďalšie štádium rastu.

Assassin's Creed je pravdepodobne zlý referenčný bod, hoci vaši hominidi môžu sledovať environmentálne orientačné body, aby spustili filmovú kameru známeho z rotujúcej kamery, ktorá aktivovala „bod zaostrenia“. Okrem týchto skriptovaných prípadov Ancestors neponúka vôbec žiadny iný druh držania za ruku. Spravujete skupinu primitívnych hominidov a dozviete sa, čo je potrebné na prežitie vo voľnej prírode, čo môže zahŕňať čokoľvek, od kombinovania rôznych detritov po vytvorenie nástrojov alebo experimentovania s potravinami nachádzajúcimi sa vysoko v korunách stromov a dúfajúc v ideálne trávenie.

Túto cestu však oddeľujú niektoré kľúčové rozdiely. Najdôležitejšie je, že program Predkovia obsahuje minimálny naratívny zvuk a text a jediný raz, keď vôbec uvidíte slová na obrazovke, sa týkajú vágnych úspechov (napríklad udrenie zvieraťa konkrétnou skalou alebo správne použitie nástroja). Nie, primárny príbeh zahŕňa geografický pokrok vášho klanu pri prechode z jedného biomu do druhého a akýkoľvek diktovaný súhrn sa odohráva iba vo vašej vlastnej hlave, keď sa hráte, pretože hra sa vyhýba akejkoľvek indiskrétnej poviedke a obsahu, ktorý sa dá prežiť iba niekoľkými slovami ako sa budete stále viac dostávať do krajiny.

Zážitok z hry môže byť niekedy skutočne vyložene nepriateľský. Ak sa predátori objavia a rozoberú váš klan jeden po druhom, môžete veľmi dobre stratiť hru, čo môže znamenať úplné vynulovanie. Než si myslíte, že to z Predkov robí nejaký druh roguelike, je pomerne ťažké to dosiahnuť a pravdepodobne by si to vyžadovalo obzvlášť neznalý a bezcitný prístup, ale je to možné. Pokiaľ budete pozorne sledovať svojich kolegov primátov a naučíte sa, ako zaobchádzať s akýmikoľvek susednými predátormi, ktorí lovia vaše klanové osídlenie, urobíte pomalý pokrok v každej aktualizácii a zvyškoch geografického pokroku. Ak by ste sa vyhli predčasnému koncu, rozhodli ste sa vyvinúť na ďalšiu generáciu vekov všetkých svojich hominidov; starší zomierajú, dospelí sa stávajú staršími a deti sa obracajú k dospelým. Kedykoľvek môžete dokonca zvoliť bod vývoja,ktorá vylepšuje váš klan v súlade s konkrétnymi bonusmi, posúva vás o milión a viac rokov vyššie, ale trestá vás za to, že ste nepokročili v skutočnom očakávaní predkov.

Nakoniec sa ocitnete v radostnom rozptyľovaní každým zvyškom starostlivého pokroku. To by mohlo znamenať preskúmanie novej osady s malou posádkou hominidov vpred, boj s hrozbami a hľadanie orientačných bodov a zdrojov čistej vody v diaľke. Ani po zistení, ako vyrábať zbrane a náradie, sa žiaden člen klanu necíti byť premožený a z neznámych území vychádzajú čoraz nepriateľskejší predátori a korisť, aby preverili vaše schopnosti. Lov a napadnutie týchto tvorov si istý čas vyžaduje, ako si zvyknú, ale akýsi mechanik randomizácie zaisťuje, že zabitie nosorožca nie je jednoduchá záležitosť stlačenia tlačidla dostatočne rýchlo - niekedy musí byť jednotlivec hominid stratený, aby klan ako celok vydržal,

Počet mechanizmov postupu dostupných v hre Ancestors je podstatne nad rámec tejto recenzie a zdá sa, že hra poteší skrývanie svojich najdôležitejších tajomstiev postupného vylepšovania. Pokiaľ ide o postup, keď budete mať na chrbte primáta pre deti alebo keď budete mať blízko pri sebe, poskytne vám to „neurálnu energiu“ a nazhromaždí sa ich dostatok pri odomykaní aktualizácií, ktoré vám počas celej cesty pomôžu posilniť určité schopnosti alebo sa naučiť nové. Podobne ako v sérii Elder Scrolls je vykonávanie konkrétnych akcií zvyčajne to, čo je potrebné pre vývoj a sprístupnenie základných akcií vyššej úrovne; ak by ste chceli stáť rovno a dlhšie chodiť na dvoch nohách, jednoducho si urobte bod, aby ste chodili na dvoch nohách častejšie.

Znie to priamočiaro, ale spomínaný nedostatok držania za ruku znamená, že niektoré časti hry sa niekedy môžu javiť príliš vágne a diverzne. Už čoskoro však hráči začnú dávať dokopy to, čo sa od nich očakáva, alebo vymyslia najideálnejšie oblasti na mape pre novú osadu. Záplaty životného prostredia sa môžu javiť také nepriateľské, že angažovať sa v novom domove predstavuje intenzívne strategické rozhodnutie, riskantný podnik, ktorý môže nakoniec vyústiť do niekoľkých strát. Je Machairodus, ktorý kráča po neďalekom napájadle? Možno budete musieť s tým popasovať skôr, ako sa v novom domove ľahko nadýchnete, a jeho ignorovanie a ďalšie skúmanie bude znamenať boj s pravidelnými útokmi na vašich bratov.

Ak by sa dalo použiť na klasifikáciu toho, ako hrajú Predkovia, jedno slovo, je to pomaly. Naučiť sa, ako sa rôzne zložky prostredia navzájom kombinujú, stretávajú sa s nimi a dopĺňajú si komplimenty, vyžaduje čas. Studený dážď môže brzdiť pokrok, kým nenájdete konkrétnu rastlinu, ktorá tento stav vyrovná. Priame slnečné svetlo savany ohrozuje vašu výdrž, ale kombinácia určitých nástrojov s určitými prostriedkami vám môže pomôcť chrániť sa aj pred týmto účinkom. V žiadnom konkrétnom okamihu vám nebude poskytnutá žiadna z týchto odpovedí priamo - objavujú sa pri pokuse zasiahnuť kamene o rastliny, rastliny o kamene, rastliny o rastliny atď.

Ako simulátor prežitia je Ancestors komplexný a kompetentný, ale zároveň prepadá mnohým predvídateľným slabinám a frustráciám tohto žánru. Zvýraznenie konkrétnej položky, ktorú si chcete vyzdvihnúť, môže byť jednoduché alebo takmer nemožné a nesprávne nasmerované vstupy môžu spôsobiť tragický pád zo stromu pri hojdaní džungľou alebo žalostne nesprávny protiútok na nosorožca. Tieto prípady úplne nepodkopávajú zamýšľaný priebeh hry ani jej náklon k náhodným nehodám, ale môžu pôsobiť dosť skľučujúco, najmä keď naklonia starostlivo vyvážený pocit pohodlia k zúfalému pochopeniu prežitia v priebehu niekoľkých sekúnd.

Na obrazovke pozastavenia uvidia hráči desiatky tipov a trikov, ktoré by im mohli pomôcť na epickej ceste z bodu A do bodu B, ale existuje množstvo tipov poskytovaných jemnejším a dôvtipnejším spôsobom. Dobiehanie spánku vám umožní sledovať váš klanový sen s vlajúcimi obrázkami odhaľujúcimi drobné, ale zmysluplné tipy, ako sa dostať vpred, a zvukové signály vás informujú, keď zásah zbraňou môže úspešne zmeniť iného alebo potenciálne dopadnúť na cieľ. Pocit učenia sa nikdy necíti povrchne zahanbene, ale nie je nerozumné očakávať, že obzvlášť dôležité techniky sa môžu vyhnúť inak úspešnej ceste hrou, jednoducho preto, že ste nekombinovali správne predmety alebo ich nepoužívali veľmi špecifickým spôsobom.

Úžasný soundtrack sprevádza zúfalé zovretia a zakopnutia, ktoré sa pri každom novom biome nenápadne posúvajú. Nie je to úplne procedurálne, ale zdá sa, že je to tak, akoby sa pohybovalo v akcii a mimo nej s okarínami, flautami, kmeňovými bubnami a zbormi. Zdá sa, že vaši hominidi sú dostatočne emotívni na to, aby boli čitateľní, viditeľne potešení zo sladkej vône nového jedlého zdroja alebo keď sú smädní a chytia sa za hrdlo. Počasie je také nepredvídateľné, ako je to len možné, a deň strávený v osade v džungľovej jaskyni, kde sa vyrábajú zbrane, sa cíti primerane útulne, keď vonku praskajú nebesia, a každý samostatný biom v hre je starostlivo navrhnutý a bohatý na vizuálny rozkvet.

Najpálčivejším problémom hry je jej sortiment chýb, ktoré sa, samozrejme, očakávajú. Spoluhráči môžu byť na ceste do nového sídliska obtiažni a často môžu odmietnuť zjesť nejaký predmet alebo ho použiť na svoju ochranu pred živlami. Je to dosť nepredvídateľné, aby vás to dráždilo, a možno zistíte, že jednoducho prevezmete krátku kontrolu nad iným hominidovým charakterom, aby ste sami použili zdroj, ale je rozumné očakávať, že v najbližších mesiacoch budete mať k dispozícii niekoľko opráv na pravidelné vylepšovanie sprievodnej AI. Za to, čo to má cenu, však fungujú podľa očakávaní v tomto vydaní uvedenom na trh viackrát.

Táto recenzia bola opatrná, aby sa zabránilo všetkému v oblasti spojlerov. V iných hrách to môže predstavovať dramatický rytmus príbehu alebo skryté vylepšenia, ale o predkov sa zjavne nestará ani jeden z nich. Toto rozprávanie je rovnako osobné a epické, keď boj proti húževnatým predátorom v novej osade môže predstavovať celú hodinu herného času a rovnako dlho by ste sa mohli snažiť prísť na to, ako získať med z včelieho úľa.

Je toho veľmi, veľmi málo na porovnanie s Predkami a zdá sa, že jeho schopnosť neverbálneho rozprávania príbehov nikdy neochabne a cesta cez jeho rôzne územia je rovnako pohlcujúca ako nebezpečná. Vďaka mnohým dostupným simulátorom prežitia a hrám v otvorenom svete sa hra Ancestors: The Humankind Odyssey skutočne cíti ako jedinečná hra, meditácia o vývoji, ktorá rovnako vychádza z vedeckého výskumu a typov hier, ktoré väčšina z nás hrá. dni. Pre kohokoľvek, koho dokonca zaujíma, že má rolu formatívneho hominida, je to úplne jedinečný a sofistikovaný zážitok, ale netrpezliví hráči sa môžu cítiť bezohľadní v ťažkostiach alebo dôraze na svoje vlastné ciele.

Predkovia: Humankind Odyssey vychádza 27. augusta v obchode Epic Games Store. Verzie PS4 a Xbox One sa majú vydať v decembri 2019. Digitálna kópia pre PC bola poskytnutá spoločnosti Screen Rant na účely kontroly.

Naše hodnotenie:

4 z 5 (vynikajúce)