Ceny hymny hry 2018: BioWare koriguje chyby osudu
Ceny hymny hry 2018: BioWare koriguje chyby osudu
Anonim

Videohra Anthem od spoločnosti BioWare je prvou novou IP spoločnosti EA za posledných desať rokov, ale porovnáva sa so všetkým, od Destiny po vlastnú sériu Mass Effect v štúdiu - zdá sa však, že Anthem opravuje chyby Destiny. Od samého začiatku bol Anthem pre BioWare ambiciózny projekt, pretože rieši aspekty herného priemyslu, s ktorými nie sú všetci príliš skúsení, ale zaujímavé je, že sa blížia k novému titulu, akoby to bolo boli ďalšie hry BioWare - dobré hry BioWare, to je - a to je to, čo ju rozdeľuje.

Začiatkom tohto roka mal Screen Rant príležitosť ísť s Anthemom priamo na E3 2018 a hrať sa cez misiu, ktorá bola zobrazená počas prívesu E3 2018 od spoločnosti Anthem. Odišli sme s lepším pochopením toho, čo je hymna a optimistickejším pohľadom na to, čo by to mohlo byť. Po tomto približne dvadsaťminútovom alfa teste však stále pretrvávali niektoré otázky týkajúce sa príbehov a dlhovekosti a spoločnosť BioWare sa toho všetkého dotkla dnes ráno pred tlačou The Game Awards 2018, kde EA vydala úplne nový príves Anthem. so zameraním na príbeh a tradíciu.

Z hodinovej prezentácie BioWare je zrejmé, že Anthem je začiatkom niečoho úplne iného pre štúdio a svet, ktorý vytvorili (ktorý stále nemá oficiálne meno), je zmesou rôznych prvkov z tých najväčších a najlepšie hry triple-A, ktoré samozrejme zahŕňajú Bungie's Destiny, aj keď sa vývojári rozhodnú dištancovať sa od tohto titulu. BioWare navrhol Anthem ako zdieľaný zážitok, ktorý sa zameriava na kooperatívne hry, ale môže sa hrať aj samostatne. Zmyslom online hry je dať hráčom možnosti buď hrať sa so svojimi priateľmi alebo sami, ale čo je najdôležitejšie, negovať potrebu „nájsť šesť ľudí na Reddite, s ktorými si môžu zahrať“.

Anthem's Game Awards 2018 Trailer

Anthem's Story & Lore

Doteraz bola odhalená iba krátka časť sveta Anthem a BioWare zostáva mamou na zvyšku hry, aby sa predišlo spoilerom. Aj keď je to jadro online hry, je to hra, ktorá je úplne riadená príbehmi; Prakticky každý aspekt Anthem je postavený na účel, podľa herného riaditeľa Johna Warnera a hlavného producenta Mika Gambleho. A to všetko je evidentné na otvorenom svete, ako aj vo Fort Tarsis, meste a centrálnom uzle, z ktorého hráči Anthem preberú misie a trávia prestoje. Je to miesto s rozľahlou populáciou, ale je to mesto, ktoré naďalej meniť a vyvíjať sa v priebehu času.

Od Fort Tarsis sa hráči môžu pustiť do najrôznejších misií a dobrodružstiev, buď samostatne alebo so skupinou priateľov (a ťažkosti Anthem sa budú meniť v závislosti od počtu hráčov v skupine). Pre tých, ktorí si to neuvedomujú, sú hráči Anthemu známi ako freelanceri a sú súčasťou rozkazu, ktorý pochádza z pôvodnej légie úsvitu generála Tarsisa, ktorá sa odvtedy rozdelila na nezávislých (hrdinovia Anthem), Sentinely (Fort Tarsis). „policajné sily“) a Dominionu (darebákov hymny). Každá „frakcia“ má svoje vlastné oštepy, ale členovia nemusia byť nevyhnutne potomkami Legie úsvitu; sú tvorené ľuďmi, ktorí sa vyškolili na špecializáciu v ich konkrétnych zamestnaniach.

V príbehu Anthema boli General Tarsis a Legion of Dawn zodpovední za záchranu sveta pred hymnou Stvorenia (nepoznateľná sila, ako je gravitácia, ktorú možno použiť mnohými spôsobmi, nie na rozdiel od Sily) a bohov Shaperov, ľudí ktorý vytvoril všetko a kto vedel, ako ovládať hymnu, ale opustil planétu pred storočiami. A teraz sa Dominion, najmä osoba s názvom The Monitor (videná na konci prívesku Anthem's Game Awards 2018), snaží využiť hymnu Stvorenia na vytvorenie „mieru prostredníctvom sily“ vo svete Anthem (opäť tu je pre túto konkrétnu planétu žiadne meno, aj keď vývojári spoločnosti BioWare výslovne nespomínali, že tento svet má nulové spojenie so Zemou).

V priebehu hry hráči bežne robia rozhodnutia a prijímajú vedľajšie misie, ale toto nie je ako Dragon Age alebo Mass Effect. Aj keď existujú veci, o ktorých sa hráči budú musieť rozhodnúť, nemusia ich robiť v žiadnom konkrétnom okamihu; ak chcú preskúmať otvorený svet a vrátiť sa k misii neskôr, môžu. Príbeh sa navyše nerozštiepi na viac dejov, ale má definitívny začiatok, stred a koniec. Je to však iba jedna časť príbehu hry a práve tu vstupuje do hry Anthem online.

Anthemov svet online

V posledných rokoch sa odvetvie hazardných hier prechádza z jednorazových hier na hry ako služby, čo znamená, že vývojári a vydavatelia požadujú, aby hráči pokračovali v hraní svojich hier niekoľko mesiacov až niekoľko rokov. Vývojári však trápia podpora týchto živých servisných hier založených na príbehoch. V súčasnosti, aby sa hráči udržali v príbehu, musí existovať stály prúd obsahu. Jedným zo spôsobov, ako sa tomu vyhnúť, je vybudovať hru, ktorá umožňuje „nekonečné dobrodružstvo“, pričom samotný príbeh sa neustále mení - a to je presne to, čo BioWare hovorí, že urobili s druhým príbehom Anthem, ktorý nerobí t nevyhnutne koniec.

Podľa vývojárov spoločnosti BioWare bude centrálny konflikt Anthem - konflikt okolo hymny stvorenia -, ktorý hráči zažijú online a so svojimi priateľmi, nikdy nekončí. Je to niečo, čo hráčom ponúkne nové dobrodružstvá zakaždým, keď sa prihlásia do hry. Kým štúdio nešlo podrobne o tom, čo to znamená a ako to dosiahnu v konečnej produkcii, Gamble povedal, že BioWare má špecifický a jedinečný plán na „posunutie kontextu“ po uvedení na trh. (Podrobnosti o tejto konkrétnej téme sa očakávajú „čoskoro“).

Stránka 2 z 2: Zážitky zo hry spoločnosti Anthem a ďalšie poznámky

1 2