Čísla poškodenia hymny sú zlomené, pretože samozrejme sú
Čísla poškodenia hymny sú zlomené, pretože samozrejme sú
Anonim

Najnovšia chyba, ktorá sužuje už aj tak naštvanú hymnu, je tá, vďaka ktorej je počet čísel poškodenia zbraní úplne nezmyselný. Zbrane tejto hry boli podrobené dôkladnejšej kontrole v podobe potrestania lootov, ale prestrelky boli až do tohto momentu jedným z dôslednejších prvkov najnovšieho titulu BioWare.

Vydanie hymny bolo pre EA a BioWare katastrofou, pričom druhá z nich sa snažila uhasiť požiare, pretože herný svet hrozí, že sa prepadne kvôli množstvu rôznych problémov. Na svoju zásluhu spoločnosť BioWare pohotovo riešila nespočetné množstvo problémov, ktoré hru v súčasnosti trápia, ale zhoršila už skúsenosti s miliónmi nadšených hráčov. To bolo predtým, ako Anthem začal murovať aj konzoly PS4, pravdepodobne v snahe zachrániť ľudí pred hraním, ktoré v súčasnosti predstavuje neúplnú hru.

Hĺbková štúdia, ktorú vykonal používateľ Reddit YeetLordSupreme, teraz odhalila ďalší znepokojujúci prvok hrateľnosti hry Anthem: jej systém poškodenia zbraní je úplne rozbitý. Zdá sa, že táto záležitosť súvisí so spôsobom, ktorým Anthem zmenšuje svoje poškodenie zbraní na základe skupinového dohadzovania. Táto hra mení spôsob, akým hráči spôsobujú škody, takže rozdiely v úrovniach nerobia skupiny tak zábavnými, ale zdá sa, že táto škála nefunguje. Podľa dôkazov bežná puška úrovne 1 v súčasnosti spôsobuje pri rovnakom nepriateľovi väčšie škody ako puška úrovne 45. Na majstrovskú pušku je potrebných 6 striel na zabitie vojaka jazvy, zatiaľ čo puška úrovne 1 na 4.

Užívateľ Redditu zistil, že čísla poškodenia v Anthem zrejme nič neznamenajú:

Defender Rifle úrovne 1 spôsobí väčšie škody ako

dôkazy GIF úrovne 45 pre majstrovské zbrane:

Zdroj: https: / /t.co/5wSLWNFsRD pic.twitter.com/8XyLSLbIZz

- Nibel (@Nibellion) 6. marca 2019

Riaditeľ technického dizajnu BioWare Brenon Holmes sa už tiež zaregistroval na vlákne Reddit, takže štúdio si je vedomé problému teraz, ak to nebolo predtým. Zdá sa, že Holmes bol správou prekvapený, čo naznačuje, že je to pravdepodobne chyba ovplyvňujúca poškodenie zbrane:

„Budeme to musieť preskúmať, systémy škálovania majú umožniť hráčom na nízkej úrovni hrať s hráčmi na vysokej úrovni, aby boli efektívni proti nepriateľom na vysokej úrovni.

To nie je určené, niečo tam nie je … “

Je zrejmé, že tento druh incidentu pridá viac oleja do ohňa, ktorý EA vypálila Anthem, pričom vynechá kritické prvky, ktoré boli predtým inzerované počas upútavky na hru E3 2017. Aj keď je to ďalší problém, ktorý BioWare pravdepodobne dokáže vyriešiť s krátkou dobou obratu, skutočnou otázkou je, koľko ďalších problémov môžu fanúšikovia prežiť, kým Anthem zahná všetkých ľudí zaujímajúcich sa o pevný základ, ktorý jeho bojová mechanika poskytuje.

Na hymne sa môže veľa páčiť. V recenzii Screen Rant's Anthem sme naznačili, že pod povrchom všetkých chýb a chýbajúcich funkcií čaká na objavenie dobrá hra. To stále zostáva pravdou, pretože mnoho hráčov sa ocitlo nevysvetliteľne zamilovaných do hry, aj keď nefunguje na základnej úrovni. Spoločnosti EA a BioWare môžu byť stále schopné zachrániť Anthem, ale keďže sa situácia bude naďalej točiť, poškodenie reputácie oboch spoločností nemusí byť také ľahké napraviť.

Viac: Skúsenosti konzoly Anthem sú také zlé, že fanúšikovia dostávajú náhrady