Blizzard ruší negatívne komentáre k nesmrteľným prívesom Diablo
Blizzard ruší negatívne komentáre k nesmrteľným prívesom Diablo
Anonim

Blizzard Entertainment údajne ruší negatívne komentáre a dislikty ohľadom Diablo Immortal po katastrofickom oznámení hry na BlizzCone 2018. Rovnako ako animovaná séria Netflix založená na Diablo, Blizzard doberal, že to bol iba začiatok oznámení týkajúcich sa Diabla. Bohužiaľ, mobilný spinoff zjavne nie je to, čo hráči požadovali.

Diablo Immortal, ktoré sa odohrávalo medzi uznávanými Diablo 2 a 3, malo byť ľahkou hotovosťou za už zavedenú franšízu. Namiesto toho bol BlizzCon Twitch čoskoro zaplavený výkrikmi „Nooooo“ a filmový trailer k hre vážil viac ako 300 tisíc dislikov. Tvrdiť, že fanúšikovia na Diablo Immortal reagovali negatívne, by bolo síce podhodnotením, ale zdá sa, že kontroverzie pokračujú.

Fanúšik Diabla Borbach, ktorý uverejnil príspevok na Reddite, zdôraznil, že filmový trailer Diabla Immortala záhadne vyskočil z 311-tisíc hodnotení „Nepáči sa mi to“ na 215-tisíc označení „nepáči sa mi to, zatiaľ čo počet lajkov sa vyšplhal až na 300. V čase písania tohto článku sa filmová ukážka vyšvihla späť až na 374 000 hodnotení „Nepáči sa mi to“ a komentáre sa zdajú byť v normále. Aj keď neexistuje spôsob, ako dokázať, že Blizzard manipuloval s komentármi a neľúbeniami, vyzerá to, že pri prípojných vozoch Diablo Immortal niečo bolo v neporiadku.

Jeden z najväčších úlovkov obviňuje Diabla Immortala z toho, že nie je ničím iným ako prevratom hry Crusaders of Light od NetEase. Blizzard nemôže škandálu uniknúť a hlavný herný dizajnér spoločnosti sa obrátil na IGN, aby oslovil Immortal. Wyatt Cheng webu povedal:

"Nemyslím si, že by mobil mal byť špinavé slovo." Keď prišlo na to, ako pripraviť novú hru Diablo, a táto príležitosť uzavrieť partnerstvo so spoločnosťou NetEase, aby sme to dosiahli - táto technológia je tu, kde sú naše mobilné telefóny výkonnejšie ako kedykoľvek predtým a sú schopné špičkových herných zážitkov. “

Pokiaľ ide o obvinenia z reskin, Cheng ďalej uviedol, že Diablo Immortal bol postavený od základov:

„So spoločnosťou NetEase Games pracujeme od začiatku ako partnerstvo, aby sme vytvorili všetko v hre Diablo: Immortal. Máme umelcov na svojej strane, oni majú umelcov na svojej strane a spolupracujeme ako tím, ako partnerstvo, aby sme vytvorili všetko o Diablo: Immortal. Prostredia, postavy, zručnosti, príbeh. “

Napriek ubezpečeniam Chenga mnohí stále poukazujú na očividnú podobnosť medzi Crusaders of Light a používateľským rozhraním Diablo Immortal. Jeden užívateľ na ResetEra ďalej tvrdí, že Diablo Immortal nezmení vzhľad postavy po pridaní výbavy a hovorí, že hru nevyrába ani Blizzard. Tak či onak, Blizzard mohol dúfať v lepšiu odpoveď na marketingovú kampaň Diablo Immortal ako fiasko BlizzCon.

Hráči už boli varovaní, že dlho očakávané oznámenie Diablo 4 na Blizzcone nepríde, ale je nepravdepodobné, že Blizzard očakával také mrazivé prijatie odhalenia Immortalu. Diablo Immortal nie je na najlepšom začiatku, takže môžete očakávať, že Blizzard vynaloží všetko svoje úsilie na to, aby z negativity, ktorá vás strhne na titul, urobil pozitív. Či sa dá Diablo Immortal zachrániť pred vydaním pre iPhone a Android, sa ešte len ukáže.

Viac: Warcraft III: Oznámenie prerobeného remaku a objavujú sa podrobnosti