Režiséri Coco boli nadšení, že oslavujú mexickú kultúru
Režiséri Coco boli nadšení, že oslavujú mexickú kultúru
Anonim

Lee Unkrich je dlhoročným členom tvorivého tímu v Pixare, ktorý sa tam pôvodne dostal ako filmový strihač. Predtým, ako sa stal riaditeľom spoločnosti Monsters Inc. a Finding Nemo, vystúpil na pozíciu spoluzakladateľa hry Toy Story 2. Unkrich debutoval ako sólový režijný debut na Toy Story 3 a je späť ako režisér Coco Disneyho Pixara spolu so spoluriaditeľom Adrianom Molinou. Adrian Molina začal v Pixare pracovať ako 2D animátor na Ratatouille. Neskôr pokračoval ako umelec storyboardu na Monsters University a Toy Story 3. Potom pokračoval v písaní pre The Good Dinosaur a potom začal svoju prvú scénu scenáristiky na Coco Disneyho Pixara. Potom sa stal filmovým režisérom. Obaja sa spojili, aby oživili Coco Disneyho Pixara, ktorý bude debutovať v divadlách 22. novembra 2017.

Screen Rant dostal príležitosť sa porozprávať s režisérom Lee Unkrichom a spolurežisérom Adrianom Molinom v deň tlače, kde sme diskutovali o tom, čo znamená mať zastúpenie mexickej kultúry vo filme Disney-Pixar, koľko z ich rodinných skúseností pomohlo ovplyvniť filmu a ktoré tradície z Dia de los Muertos boli najradšej, aby oživili na obrazovke.

SR: Chlapci ma prinútili plakať vo filme, opäť jedna vec Pixar-Disney. Toto sa vždy stáva. Je to úžasný film.

Adrian Molina: Ďakujem.

SR: Koľko to znamená mať zastúpenie mexickej kultúry vo filme Disney-Pixar?

Adrian Molina: Myslím, že je to úžasné a viete, keď sme sa vydávali rozprávať príbehy, o ktorých je vždy, vieš, kto sú tieto postavy, čo je táto rodina? Ale, viete, všetky naše výskumy a všetky naše štúdie Dia de los Muertos a témy súvisiace so skutočnou tradíciou, bolo jasné, že to bude niečo, čo bude mať pre vás nielen zmysel, Mexičanov v mexickej kultúre. že to pochádza, ale to je niečo, čo sa skutočne môže dotknúť sveta, pretože všetci pochádzajú z rodín, a mať tento príklad spôsobu anualizácie a spomienok a udržania živých ľudí, ktorých milujete. Myslím, že je to niečo také nádherného a na čoho pyšného, ​​a že to pochádza z kultúry, ako je Mexiko.

SR: Keď už hovoríme o rodine, koľko vaše rodinné skúsenosti ovplyvnili film?

Lee Unkrich: No, pravdepodobne to ovplyvnilo mexicko-americké, ale mali by ste o tom hovoriť. Moja rodina, nie som Latino, ale ja som prišiel z veľkej, hlučnej láskyplnej rodiny. Aj keď je moja kultúra odlišná od kultúry Miguela, určite som videl veľa spoločného medzi mojou rodinou a jeho vlastnou.

Adrian Molina: Vyrastal som v multigeneračnej rodine. Moji starí rodičia sa sťahovali z Mexika, aby prišli s nami žiť, keď som bol na strednej a vysokej škole, a viete, že sme hovorili rôznymi jazykmi. Boli sme z rôznych generácií, ale existovala chémia pre život v domácnosti s ľuďmi, ktorí sú vašimi starými rodičmi, vašimi rodičmi a malými deťmi, kde sa dozviete, aký je život vo všetkých týchto fázach naraz. A aby bol schopný vidieť Miguela a neporiadok jeho rodiny a ako sa všetci správať k týmto tradíciám inak, podľa toho, kde sú v živote. Myslel som si, že to bolo niečo, čo bolo skutočne krásne, aby bolo možné reprezentovať na obrazovke.

SR: To je úžasné. Teraz, keď som bol malý, išiel som na ulicu Olvera. Zoskupujem sa tu v LA a išiel som na Dios del los maurte. Chápem to správne?

Adrian Molina: Dia de los Muertos.

SR: Áno! Išiel som v tom čase a je to krásne. Bola to nádherná tradícia. Ktorú časť tradície si sa do filmu najviac tešil?

Lee Unkrich: Myslím, že sme boli nadšení, že sme mohli priviesť veci, o ktorých sme vedeli, dopredu, bolo tu toľko krásneho ľudového umenia a farby okolo Dia de los Muertos a my sme to chceli priniesť na obrazovku. Bola som nadšená z príležitosti oživiť kostry a zo všetkých animačných príležitostí, ktoré by sme s tým mali. Ale to, čo som si na začiatku najviac myslel, bolo to, že som sa dozvedel o všetkých veciach, ktoré sme nevedeli, ao všetkých veciach, ktoré by sme mohli zahrnúť do filmu, a to až kým sme nešli dole do Mexika mnoho výskumných ciest, ktoré sme pokračovali, že sme sa začali učiť toľko vecí, ktoré sme nakoniec začlenili do filmu. A bolo to krásne, že sme to dokázali a vytvorili príbeh, ktorý bol úplne odlišný od všetkého, čo sme mohli.Práve som sníval z našich fantázií bez toho, aby sme išli navštíviť Mexiko.

SR: Zaujímavé. Boli ste niekedy vo vašom živote, keď vaša rodina možno nepodporovala vás ani vašu umeleckú slobodu a ako ste využili svoj okamih? Ako ste im ukázali, že ste využili svoj okamih?

Lee Unkrich: Moja rodina väčšinou podporuje. Pamätám si raz, keď som bol malý, že Disney bude vytvárať novú klubovú výstavu Mickey Mouse Club a naozaj som chcel ísť na konkurz, aby sa na tom zúčastnil. Naozaj som to chcel tak zlé a moja mama povedala nie, nemôžete odletieť do Kalifornie.

SR: Takže ste pri tejto príležitosti nevideli jej okamih.

Lee Unkrich: V tom okamihu som to nemal. V čase, keď som sa chopil svojho okamihu, som si myslel, že keď som urobil veľké odvážne rozhodnutie opustiť malé mesto, v ktorom som vyrastal, v Ohiu a cestovať do Los Angeles so snami, že som filmovým režisérom.

SR: Úžasné. A čo ty?

Adrian Molina: Vieš, som veľmi šťastný, že moji rodičia sú vždy veľmi nápomocní. Môj otec ma v sobotu viedol dve hodiny a pol do San Francisca, aby som sa zúčastnil triedy animácie, a tak si myslím, že to skutočne hovorí o tom, čo je možné, keď máte talent, a máte rodinu, ktorá vás podporuje. Miguel nie je na začiatku tohto filmu. Myslím si však, že je to dôstojný príbeh, ktorý hovorí o tom, ako zmieriť tieto dve veci.

SR: Vieš, jednu vec som si všimol o tomto filme Disneyho skvele … Disney-Pixar pri výrobe všetkých týchto veľkonočných vajíčok. Jedna vec, ktorú som si všimol, je téma, sú lebky. Snažil som sa držať krok so školským počtom, ale nemyslím si, že som to urobil správne. Koľko lebiek …?

Lee Unkrich: Nemyslím si … nemám tušenie. Snažíme sa ich všade a všade začleniť do architektúry a do dláždených ulíc. A dokonca sme si v jednom okamihu uvedomili, že žiarovky vyzerajú ako tvary lebky, ktoré to tiež zahŕňajú tým, že film vytvorím a pretože podporujem pocit lebky. Hľadáme tiež veľa príležitostí na nájdenie náhodných lebiek, v ktorých sa architektúra určitým spôsobom zoradila tak, že len od tohto výhodného miesta by ste videli druh lebky, a práve to sa stalo akosi typom „Where's Waldo“. veci, ktorú sme si len bavili, ich schovávali kdekoľvek a všade.

VIAC: Prečítajte si obrazovku Rant's Coco Review