EXKLUZÍVNE: Surge 2: Inside The Motion Capture Process
EXKLUZÍVNE: Surge 2: Inside The Motion Capture Process
Anonim

Práca na snímaní pohybu Surge 2, ktorú uskutočnilo štúdio MetricMinds, je hlavnou súčasťou toho, čo robí estetiku hry - či už ide o pohyb alebo brutálne popravy - a vývojár Deck13 a vydavateľ Focus Home Interactive poskytli pohľad do zákulisia jej hry všetci sa zhromaždili pred uvedením hry. Surge 2 sa vráti k tvrdému boju na blízko, ktorý preslávil jeho predchodcu, a začne sa 24. septembra pre PC, PlayStation 4 a Xbox One.

Z toho, čo fanúšikovia doposiaľ videli, bude The Surge 2 usilovne pokračovať v inšpirácii hrami ako Dark Souls v spôsobe, akým hráčom dáva za úlohu naučiť sa a využívať detailný a výbušný bojový systém. Nedávny trailer Gamescom 2019 sa otvoril na hlavnej postave prechádzajúcej ruiny futuristického mesta, ktoré ovládli kulty, stroje a ešte horšie, a hráči budú musieť pilotovať exosuit, ktorý je možné prispôsobiť upravenými časťami nepriateľov. Tieto scény predviedli pôsobivé množstvo detailov venovaných spôsobu, akým sa hlavná postava pohybuje, bojuje a dokonca aj svojim manierom, a teraz majú fanúšikovia, ktorí sa zaujímajú o to, ako bola táto jemnosť zavedená, vďaka objektívom MetricMinds a Focus Home Interactive priamo do nej objektív.

V novom exkluzívnom videu Screen Rant, ktoré predvedie prácu, ktorá prebehla v The Surge 2 pred jej uvedením na trh, dostanú fanúšikovia príležitosť preskúmať, ako sa kúzlo deje vo vývoji hier, pokiaľ ide o snímanie pohybu. Krátke video ponúka niekoľko vhľadov do toho, ako akčné hry konkrétne zachytávajú pohyby potrebné na to, aby boli dôveryhodné a zaujímavé, a tiež si prezrieť krátke záblesky hrateľnosti. Tu je video:

Screen Rant tiež dostal príležitosť vybrať si mozog Philipa Weissa, výkonného riaditeľa spoločnosti MetricMinds, o tom, prečo je snímanie pohybu tak dôležitým technologickým aspektom filmu aj hier. Veterán mal dostatok informácií o tom, čo do procesu vstupuje a prečo je Surge 2 dobrým prostriedkom na skúmanie týchto nuancií, ale najskôr sa ubezpečil, že technológia snímania pohybu je v obidvoch odvetviach celkom rovnaká:

"Podkladová technológia medzi týmito dvoma nástrojmi je úplne rovnaká. Pracovné postupy snímania pohybu pre filmové scény sú pravdepodobne podobné, ak nie identické. Herci hrajú svoje úlohy a sú zaznamenávané technológiou mocap. V prípade herných animácií však treba nájsť veľa detailov nezabudnite na to počas natáčania a tiež na následné spracovanie. Napríklad hra sa skladá z mnohých malých pohybov, ktoré je možné v reálnom čase kombinovať, aby odrážali pohyby postáv ovládaných hráčmi alebo umelou inteligenciou. Je nevyhnutné, aby všetky tieto animácie hladko do seba zapadajú a že tiež disponujú potrebnou dynamikou, aby správne odrážali to, čo má postava robiť. “

Záujemcovia si môžu pozrieť celý rozhovor v spodnej časti tohto článku, pretože Weiss mal veľa zaujímavého, čo by sa dalo povedať o snímaní pohybu a hre The Surge 2. Je to zábavný pohľad za jedným z nedocenených prvkov herného dizajnu. The Surge 2 samozrejme nie je len pekná tvár - hra bude obsahovať vycibrené bojové zážitky založené na tom, čo sa vývojári naučili v prvom pokračovaní, zatiaľ čo veľkým predavačom zostáva aj asynchrónny zážitok pre viacerých hráčov, ktorý umožňuje hráčom presadiť sa v svet prostredníctvom symbolov a bannerov.

Nasleduje celý rozhovor s Philipom Weissom.

Motion Capture bol spopularizovaný niektorými z najväčších franšíz kina za posledné roky (trilógia Pán prsteňov, Planéta opíc, filmy Avengers a ďalšie …) a teraz je oporou vo výrobe videohier. Čo vás odlišuje vo vašej mysli? Pristupujete k nim inak a ak áno, ako?

Základná technológia medzi nimi je úplne rovnaká. Pracovné postupy snímania pohybu pre filmové scény sú pravdepodobne podobné, ak nie identické. Herci hrajú svoje úlohy a sú nahrávaní technológiou mocap. Pri herných animáciách však existuje veľa detailov, na ktoré treba pamätať počas natáčania a tiež pri následnom spracovaní. Napríklad hra je zložená z mnohých malých pohybov, ktoré je možné miešať v reálnom čase tak, aby odrážali pohyby postáv ovládaných hráčmi alebo AI. Je nevyhnutné, aby všetky tieto animácie do seba dokonale zapadali a aby tiež disponovali potrebnou dynamikou, aby správne odrážali to, čo má postava robiť.

Surge 2 sa zameriava na hrateľnosť v boji zblízka a ponúka obrovské množstvo jedinečných a dokončovacích ťahov. Čo vedie k vytvoreniu týchto súprav ťahov? Odkiaľ pochádza vaša inšpirácia?

Deck 13 najskôr pripravil všetky koncepty hrateľnosti a vytvoril víziu bojového systému a špeciálnych pohybov. Potom sme mali tú česť pracovať s Maciejom Kwiatkowskim, masívne talentovaným kaskadérom a expertom na boj s mečmi, na vývoji týchto pohybov na súbore snímania pohybu. Našou úlohou bolo spojiť víziu opísanú v balíčku 13, ktorý smeroval natáčanie na scénu, a tvorivú energiu Macieja pri súčasnom zohľadnení potrebných technických detailov.

Hra obsahuje 80 jedinečných zbraní v 9 typoch zbraní. Ako pri chytaní replikujete pocit (veľkosť, hmotnosť …) každej zbrane?

Máme veľa skúseností so stavbou rekvizít pre naše výhonky. Náš tím ich zostavuje v našej dielni a dbáme na to, aby sme objektom venovali náležitú váhu. Je nevyhnutné vykonať testovací beh s hercami a ubezpečiť sa, že rekvizity odrážajú to, čo majú robiť. Ale v podstate na výrobu zbraní používame bežné prísady ako drevo a textílie. (Vyzerá to v skutočnosti oveľa menej vzrušujúco ako v hre …)

V čom sa práca na The Surge 2 líšila od vašich ostatných projektov? Vyvolalo to nejaké nové výzvy, ak áno, ako ste ich zvládli?

Boj v hre The Surge 2 je oveľa väčší ako život a vždy sme museli mať na pamäti, že paluba 13 sa to chcela prejaviť prakticky pri každom pohybe. Udržať túto energiu a zabezpečiť, aby animátori dokázali úspešne prehnať pohyby, bola pravdepodobne najťažšia výzva.

Ako získavate hercov do projektu ako The Surge 2? Ako by vyzeralo typické pracovné miesto a aké vzdelanie alebo odborná príprava by bolo potrebné na to, aby sa človek stal aktérom snímania pohybu?

Poznáme už veľa hercov a vychádzame z našich skúseností. Ďalším krokom je usporiadanie castingového hovoru, v rámci ktorého vyzývame hercov, aby nám posielali videá z ich vystúpení. V tomto prípade sme hľadali bojových umelcov s veľmocami.

Surge 2 vychádza 24. septembra 2019 pre PC, PlayStation 4 a Xbox One.

Sponzorom tohto článku bola spoločnosť Focus Home Interactive.