Exkluzívne: Treyarch vysvetľuje, prečo prerušili kampaň štyroch príbehov Black Ops
Exkluzívne: Treyarch vysvetľuje, prečo prerušili kampaň štyroch príbehov Black Ops
Anonim

Veľa rozhovorov v poslednej dobe o očakávanom jesennom vydaní hry Call of Duty: Black Ops 4 sa týkalo rozhodnutia Treyarchovej zamerať sa úplne na zážitok pre viacerých hráčov, vrátane vychvaľovaného režimu Battle Royale Blackout. Na rozdiel od predchádzajúcich položiek sa Black Ops 4 úplne vyhýba akejkoľvek kampani pre jedného hráča a prináša zabalený produkt AAA, ktorý je od základu navrhnutý ako spoločenský a konkurenčný zážitok pre viacerých hráčov.

Je to odvážne rozhodnutie, ale prinajmenšom má rozumný pôvod v chválenom multiplayeri Call of Duty, ktorý bol neoddeliteľnou súčasťou franšízy počas celej jeho životnosti. Už len vyslovenie slova „Nuketown“ pošle väčšinu hráčov do snenia a už pred očami im bliká prekvapenie noobtube killcam. Je to komponent hry, ktorý výrazne ovplyvnil spôsob, akým hráči pristupujú k Call of Duty, takže zameranie tohto vydania na populárneho herného mechanika, ako je štýl hry Battle Royale, v sebe spája rozumne zeitgeistu modernej doby s Treyarchovou kormidlovňou.

Matt Scronce v exkluzívnom Screen Rant podrobne rozpráva, čo prinútilo Treyarcha úplne sa zbaviť kampane pre jedného hráča v ich najnovšom vydaní Call of Duty: Black Ops 4:

"Nikdy sme sa nepokúsili skutočne vytvoriť tradičnú kampaň. Vždy to bolo o vytvorení spoločenského zážitku pre našich hráčov, vysokej znovuhrateľnosti. Dokonca ani pri návrate k hre Black Ops 3 to nebola vaša typická kampaň. Mohli ste ju hrať so svojou priatelia. Môžete to hrať v ľubovoľnom poradí, v akom chcete.

V priebehu iteračného procesu vývoja príde čas, keď sa pozrieme na niečo, čo nedosahuje ciele, ktoré si si stanovil, alebo to nedosahuje hranicu, ktorú od seba očakávaš alebo ktorú od nás očakávajú hráči, potom sme nebojím sa to znížiť a prejsť na ďalšiu vec. A tam sa to aj stalo. Tento druh nám dal možnosť prejsť na Blackout, z ktorého sme nadšení - viete, najväčšia mapa v histórii Call of Duty s najväčším počtom hráčov v histórii Call of Duty. Je to niečo ako súčasť procesu vývoja a v Treyarch sa nebojíme robiť také veci. ““

Je zrejmé, že Blackout predstavuje pre sériu potenciálnu zmenu mora, konkrétne názov Black Ops, s mapou, ktorá je údajne 1 500-krát väčšia ako spomínaný Nuketown. Aj keď celkový maximálny počet simultánnych hráčov ešte nebol podrobne opísaný, Fortnite a Player Unknown's Battlegrounds dosiahli maximálnu hranicu 100, zdá sa, že tento limit je minimom, na ktoré je možné v Blackout siahnuť, ale povesťami, ktoré sú podľa nás pravdivé, a z čoho naznačil nám starší producent Yale Miller, počet hráčov pravdepodobne nedosiahne takú vysokú úroveň.

„Momentálne presné číslo neuvádzame presné číslo. Skutočne, pretože to klesá na mape. Mapa, ktorej sa (David) Vonderhaar už dotkol, je asi 1 500 nuketownov a keď do nej vkročíte, je to o hľadaní správneho počtu hráčov pre túto mapu, takže klasický Black Ops má pocit, že ho chceme priviesť. Ako napríklad to, ako rýchlo sa chceme zapojiť do angažovanosti, aké sú vzdialenosti pri angažovaní sa, ako sa cítia zbrane. keď tam pobehujete. A potom upravte odpočítavanie hráčov. Aj keď sa pozriete na to, čo sme práve teraz spravili pre MP - samozrejme máme v MP rôzne režimy, kde sme išli na vyšší počet hráčov, môžeme To, ale robíme? Nie. V skutočnosti sme to znížili na 5v5

, máme pocit, že je to najlepšie. Vďaka tomu sú špecialisti skutočne dôležití. Váš tím (zloženie) dáva čoraz viac záležať na tom, že tam nie je len hromada ľudí. S Blackoutom to bude to isté, takže budeme pokračovať v zdokonaľovaní. Ruky dole, bude to viac hráčov ako čokoľvek, čo ste kedy videli na mape Call of Duty, to vám zaručujem, a to aj s vozidlami - pozemnými a viditeľnými a leteckými - a len hľadaním toho správneho čísla. ““

Keď už hovoríme o týchto dvoch hrách: jedným z aspektov, ktorý odlišuje režimy Battle Royale v strieľačkách pre viacerých hráčov, je potenciál pre vznikajúce hráčske prekvapenia. Spolupráca so spoluhráčmi, organizovanie prepadov a prekvapenie z teroru posiateho vulgarizmami je čiastočne dôvod, prečo tieto tituly prerazili, keď sa poprední hráči radili na streamovaciu platformu Twitch. Pri svojom najnovšom výstupe Treyarch hazarduje s touto skúsenosťou ako s dostatočnou natoľko, aby úplne nahradila offline kampaň, čo je funkcia, ktorá bola pre Call of Duty … pravdepodobne až teraz ….

Zatiaľ čo prvé fámy naznačovali, že tento pivot bol spôsobený dlhšími oneskoreniami vo vývoji kampane pre jedného hráča - a Scronce to nemusí nevyhnutne odporovať, tu - sa návrhárova artikulácia Treyarch zameraná na ich silné stránky a rozvíjanie hráčskych očakávaní javí ako dobré peniaze vynakladajú.

ĎALŠIE: Call of Duty: Black Ops 4 - všetko, čo potrebujete vedieť