Recenzia ovládača Farpoint a PlayStation VR Aim Controller: Game-Changers
Recenzia ovládača Farpoint a PlayStation VR Aim Controller: Game-Changers
Anonim

Všetky tri vysoko postavené spotrebiteľské platformy VR podporujú pohybové ovládače, ale iba jedna z nich má teraz oficiálne príslušenstvo určené špeciálne pre hry a strieľačky z pohľadu prvej osoby. To je miesto, kde prichádza na scénu veľká rozpočtová sci-fi strieľačka Sony pre PlayStation 4, Farpoint, ktorá sa dnes začína v balíkoch a spolu s PlayStation VR Aim Controller.

Farpoint je prvá hra pre systém PlayStation 4, ktorá používa ovládač Aim a bola postavená okolo neho ako ukážka zážitku. A aké to je výstavné dielo! Pri hraní cez Farpoint pomocou ovládača PlayStation VR Aim Controller môžeme povedať, že ide o najhlbší a najuspokojivejší zmyslový zážitok, aký kedy strelec z pohľadu prvej osoby zažil. Je to zmena hry pre VR a je nevyhnutnosťou pre každého majiteľa PS VR, ktorý hľadá túto novú zabijakovú aplikáciu.

Vo Farpointu sa hráči vidia, že uviazli v mimozemskom svete po tom, čo kozmická anomália padla na mizinu, pokúšajú sa nájsť ďalších preživších a odhaliť záhadu toho, čo sa skutočne stalo. A samozrejme, na tejto ceste sú najrôznejší mimozemšťania, ktorí môžu vystreliť v najpútavejšej konzolovej strieľačke, aká bola doteraz vyrobená.

Farpoint ponúka kampaň s úplným príbehom a podporuje kooperáciu s dvoma hráčmi online s priateľmi (ak majú účet na PlayStation Plus) a vyžaduje systém PlayStation VR. Nevyžaduje ovládač zamerania, ale bez neho by ste naozaj prišli.

Všimnite si, že v názve tejto periférie chýba slovo „zbraň“, a to aj napriek základnému tvaru zbrane zariadenia. Je to pravdepodobne rovnako zámerné ako samotný zjednodušujúci dizajn, ktorý je vyrobený tak, aby účinne fungoval ako akákoľvek zbraň v hre a zároveň nepripomínal skutočnú zbraň v reálnom živote, „aby sa s ňou každý, od detí po dospelých, cítil pohodlne, „hovorí Taichi Nokuo, dizajnér pracujúci v tokijských kanceláriách Sony PlayStation.

Sledovanie ovládača Aim Controller vo VR je neuveriteľne presné a nemali sme žiadne problémy s oneskorením alebo kalibráciou. Podľa plánu fungoval dobre so všetkými typmi zbraní, s ktorými sa stretol pri hraní kampane Farpoint. Zariadenie konečne prináša to, čo by ovládače Move a prídavné zariadenia na zbrane nikdy v ére PlayStation 3 nedokázali. Pôsobivejšie však je, a preto, že máme Farpoint tak radi, je to, ako sa venuje jednej z najvýznamnejších výziev VR: hnutiu. Ani raz som počas hrania hry Farpoint nepocítil nevoľnosť, čo nie je nič neobvyklé v iných pohybových hrách. Kvôli tomu som si kvôli tomu nemohol zahrať hru PS VR RIGS: Mechanized Combat League.

Farpoint dokazuje, že strelci z pohľadu prvej osoby môžu pracovať vo VR

VR jednoducho funguje najlepšie, keď je používateľ nehybný, a preto sa väčšina doterajších hier a zážitkov sústredila na zážitky zo státia, sedenia alebo kokpitu, ako sú vesmírne simulátory, letecké hry, jazdy na horských dráhach a mechové hry. Dokonca väčšina strelcov sa deje na koľajniciach, prostredníctvom teleportačného mechanika alebo veľmi jednoduchým alebo obmedzeným pohybom. Čokoľvek, čo napodobňuje tradičných strelcov, vaše Call of Dutys a Battlefields, môže inak spôsobiť pohybovú chorobu, pretože ľudský mozog nedokáže zosúladiť pohyb otáčania nezodpovedajúci vašim fyzickým pohybom, s čím mal Resident Evil 7 dokonca nejaké problémy.

Farpoint to rieši prostredníctvom lineárneho, ale dostatočne otvoreného dizajnu úrovne a použitia ovládača zamerania, ktorý vyžaduje, aby hráči mali obe ruky „zbraňou“, ktorá pomáha uzemniť používateľa. Samotné zbraňové príslušenstvo má takmer každé tlačidlo a funguje ako štandardný ovládač PlayStation 4 DualShock 4, vrátane dvoch pohybových tyčí, takže preklenuje priepasť medzi tradičnými strieľačkami, ktoré fungujú (tj. Hry v sede), a skutočným pohybom vo virtuálnom priestore.

V predvolenom nastavení je v ovládacej schéme spoločnosti Farpoint vidieť, že hráči používajú prednú hokejku (pomocou pištole môžete hrať ľavú alebo pravú ruku) na pohyb vpred a vzad a úder doľava alebo doprava, pričom nos pištole je v strede smeru. Pre hráčov, ktorí sú imúnni voči pohybovej chorobe VR a chcú ešte väčšiu kontrolu alebo si môžu vyskúšať pohyb úplného strelca pomocou ovládača Aim Controller, môžu v možnostiach zapnúť pohyb úplnou páčkou a hrať s možnosťami citlivosti pri otáčaní.

„Najhlbší a najuspokojivejší zmyslový zážitok v streľbe z pohľadu prvej osoby.“

Naša PlayStation VR podporuje 3D zvuk cez 3,5 mm konektor na kábli náhlavnej súpravy, a preto ak nemáte špičkovú náhlavnú súpravu, dôrazne odporúčame používať priložené 3D slúchadlá dodávané s PlayStation VR. Spoločnosti PDP a Turtle Beach vyrobili náhlavné súpravy špeciálne navrhnuté pre PS VR ako príklad, s ktorým sme hrali Farpoint, a pomáha popri už pôsobivom ponorení na inú úroveň popri vibračných účinkoch ovládača Aim Controller. Najmä ak jeden z tých strašidelných malých pavúčích mimozemšťanov náhodou preskočí okolo vás a pobíha späť. Cestný herný dizajn Farpoint sa všemožne snaží zabezpečiť, aby boli nepriatelia vždy pred hráčom, aby zabránili používateľom v obracaní.

Ako sci-fi strieľačka má Farpoint dostatočne zaujímavý príbeh, ktorý sa odvíja niekoľkými prekvapivými spôsobmi. Ak by nebol postavený pre VR, pôsobil by všeobecne, najmä v základnej hrateľnosti. Robí chvályhodnú prácu pomocou bitiek príbehu, ktoré hráčov prevedú cez jednotlivé sekcie (strelecké arény) hry a rôzne prostredia, ale v obmedzenej interaktivite s týmito prostrediami je určite premrhaný potenciál, čo je obzvlášť zvláštne vzhľadom na skenovaciu mechaniku zabudovanú do všetkých zbrane hry. Toto nemá nič spoločné s iniciovaním malých príbehových hologramov a v skutočnosti nie je veľa zbraní ani typov nepriateľov.

Prostredia hry sú úžasne vykreslené pre 3D efekt vo VR. Úspešne napodobňuje pocit prechádzky zrúcaninami, kaňonmi alebo cez mosty a po okrajoch útesov - bez toho, aby ste museli fyzicky pohybovať nohami. Nie je nič ako zdvihnúť zbraň a pozerať sa dole na jej optiku alebo držať zbraň hore, aby ste vystrelili cez kryt, akoby to bolo skutočne vo vašich rukách

a to je. Alebo sa pozeráte dolu po okraji útesu alebo diere v podlahe a prechádzate cez vysoký priesmyk. Tieto pocity a to, ako dobre to všetko vo Farpoint funguje - a ako plynulý tok počas pohybu - nemožno podceňovať. Neexistuje takáto VR hra.

A Farpoint vás prekvapí. Zakaždým, keď si myslíte, že ste sa dostali na kĺb rytmu, ďalšia kapitola zmení prostredie a nepriateľov a množstvo úsilia, ktoré je potrebné vynaložiť, aby ste uspeli. Obtiažnosť Farpointu sa neskôr v hre výrazne zvyšuje, a preto bude nevyhnutný neustály pohyb spolu s načasovaním nabíjania a výmenou zbraní, aby sa zabránilo každému typu pavúkovitého protivníka.

Farpoint posúva žáner strieľačiek VR tam, kam treba ísť, a vytvára základy pre to, čo tieto druhy hier môžu a mali by napredovať. Môžeme len dúfať, že ostatní vydavatelia a vývojári hrajú s technológiou PlayStation VR Aim Controller o podobné zážitky. Už si môžeme predstaviť režim Call of Duty: WWII alebo Star Wars: Battlefront 2 postavený pre ovládač VR Aim. Napokon obe franšízy ponúkli minulý rok exkluzívne režimy PS VR …

Viac: Sparc dokazuje, že vSports sú ďalším krokom vo VR Gaming

Farpoint je strhujúce vesmírne dobrodružstvo VR umiestnené na nepriateľskej mimozemskej planéte. Na misii, kde chcete zachytiť vedcov študujúcich anomálie blízko Jupitera, vás nečakaná roztržka v okolí pošle a ich stanicu naraziť do neznámeho mimozemského sveta.

Na rozdiel od svojich kolegov musíte použiť holografické protokoly roztrúsené po celej krajine, aby ste sa opäť stretli s vedcami a unikli z planéty. Preskúmajte a objavte tajomstvá planéty a prechádzajte horami domorodého a mimozemského života, keď sa budete neustále pohybovať, aby ste prežili.

Farpoint je teraz k dispozícii výhradne na PlayStation 4.

Naše hodnotenie:

3,5 z 5 (veľmi dobré)