Final Fantasy XIV: Shadowbringers Recenzia - Perfect Dark (ness)
Final Fantasy XIV: Shadowbringers Recenzia - Perfect Dark (ness)
Anonim

V hre Shadowbringers nájdu fanúšikovia spojenie medzi všetkým, vďaka čomu je hra Final Fantasy XIV geniálna už vďaka šikovným inováciám rozprávania a hrateľnosti, ktoré ju upevňujú ako najlepšiu MMORPG na súčasnom trhu.

Zatiaľ čo Final Fantasy XIV: Shadowbringers je stále zdanlivo na záchranu sveta - nielen vášho - zasahuje tiež oveľa bližšie k domovu, ako si tradičná expanzia MMORPG zvyčajne kladie. To platí pre ostatných stálic v žánri aj pre samotnú hru Final Fantasy XIV, ktorá často žiadala hráčov, aby vypočúvali veľké ideológie, ktoré ako rozhodujúcu súčasť nového obsahu zapájajú celé národy. V spoločnosti Stormblood to bola kolonizácia a politika, ktorá ju sprevádzala, a v serveri Heavensward boli korupcia a náboženstvo názvom hry. Všetky tieto myšlienky hrajú aj Shadowbringers, ale sú užšie spojené s osobným príbehom rastu, tragédie a vzťahov - druhý z nich v tom čase svieti jasnejšie ako celá oblasť Norvrandtu naplnená svetlom. príbeh sa chýli ku koncu.

Final Fantasy XIV: Shadowbringers je tretím rozšírením franšízy a je to niečo ako bod obratu. Neuveriteľná a úprimne nepravdepodobná resuscitácia hry Square Enix v hre, ktorá sa začala ako jeden z najhorších hlavných pokusov MMORPG všetkých čias, je už známa, ale je čas, aby sme sa pohli okolo nej. Final Fantasy XIV už nie je potrebné ukladať, ako by vám niektoré cynickejšie postavy v novom rozšírení pripomenuli. Na rozdiel od Norvrandta je to však preto, že už bol zachránený. Teraz musí titul 16 miliónov predplatiteľov zápasiť s novou výzvou - reflektor a očakávania, ktoré so sebou prináša, sú uznávané ako už aj tak skvelá hra. Našťastie, v Shadowbringers,Fanúšikovia nájdu zmes medzi všetkým, vďaka čomu je Final Fantasy XIV brilantný už vďaka šikovným inovačným príbehom a inovácii hrateľnosti, ktoré ho upevňujú ako najlepší MMORPG na súčasnom trhu.

Hráči si zopakujú svoju úlohu bojovníka svetla, keď sa dostanú do nového regiónu - a sveta - Norvrandtu, miesta, ktoré by na prvý pohľad mohlo byť považované za raj pre nasledovníkov Hydaelyn, bohyne svetla. Napriek tomu pod nekonečným denným svetlom Norvrandta číha zlovestné poznanie, že všetko nie je v poriadku a už dlho nebolo. Toto je jeden z prvých a najpútavejších naratívnych rytmov v Shadowbringers, ktorý udáva tón všetkým, čo má prísť. Bojovník svetla zvíťazil na tomto svete v čase a priestore a väčšinou bol odstránený zo Zdroja. Tma bola odsunutá dozadu a v dôsledku toho krajinu pustošila apokalypsa božstva, ktorá prevýšila všetky civilizácie, okrem tých najmenších, ktoré teraz musia bojovať o svoje prežitie proti „svätým“ bytostiam známym ako požierače hriechov.

Takže, áno. Náboženstvo, korupcia a to, čo je správne a čo zlé, zostáva ústredným bodom deja Shadowbringers. Zmena spočíva v tom, že sa príbeh vyvíja okolo úzkej skupiny priateľov a spojencov, ktorí všetci v priebehu príbehu rastú a rozvíjajú svoje osobné príbehy. Shadowbringers sa niekedy cítia menej ako MMORPG a skôr ako nový vstup pre jedného hráča do série Final Fantasy. Vracajúce sa postavy ukotvujú ambiciózny príbeh a prepožičiavajú mu emócie, ktoré hráčov priťahujú, zatiaľ čo nové prírastky majú hĺbku, ktorá presahuje priemerné prevedenie. Najmä Emet-Selch je jednou z najlepšie napísaných postáv, aké sme za pomerne dlhú dobu videli, ale nejde o ocenenie, ktoré ľahko získa - v Shadowbringers je veľa samotných, starých i nových, ktorí bojujú o tento titul. každé zjavenie. Stálo by za to hrať Final Fantasy XIV:Shadowbringers pre samotný príbeh, kvalita, ktorá sa vo Final Fantasy XIV mohla stať tradíciou po tom, čo Heavensward a Stormblood prešli podobne strhujúcimi cestami.

Shadowbringers však nie je len točenie skvelej priadze. Pridanie Gunbreakers a Dancers dodáva franšíze novú hĺbku, pravda, zabilo by to Square Enix, aby konečne zaradilo ďalšiu triedu liečiteľov? Je to jedna z mála sťažností na rozšírenie - fronty trvajú veky, pretože hra momentálne čelí nedostatku tých, ktorí sú ochotní požičať večierkom omrvinky z Cure, a to čiastočne kvôli tomu, že sú to už takmer štyri roky od posledného dostal novú rolu liečiteľa. Bez ohľadu na to, že je táto rola rôznorodá, sú nové úlohy inteligentne navrhnuté a dobre zväčšujú hĺbku úloh v nádržiach a pri poškodení.

Ak je v začiatkoch hry Shadowbringers medzi týmito dvoma víťazmi, je to napríklad Gunbreaker. Táto práca je najvhodnejšia pre úlohu mimo tanku, pretože má tendenciu spôsobovať škody, ktoré prekonávajú bežné očakávania týkajúce sa tankovania, ale je tiež o niečo ťažšie udržať ich nažive. Existuje tiež zaujímavé napätie medzi Superbolidom, ktorý zníži zdravie Gunbreakera na 1 a zabráni tak prichádzajúcemu poškodeniu, a liečiteľom, ktorý potrebuje vedieť, či je núdzové liečenie potrebné, alebo či ho môže počkať, a iba postupne priviesť nádrž späť. Dodáva dynamiku žalárom a pokusom, ktoré je fascinujúce sledovať, aj keď je opäť trochu nespravodlivé, že tanky dostali úplne novú hračku, zatiaľ čo liečitelia zas niečo nové, na čo si počas už aj tak frenetického boja môžu dávať pozor.

Na druhej strane, Tanečník bude pravdepodobne musieť trochu doladiť, aj keď v súčasnosti je to stále zaujímavá a zábavná práca. Neskorá hra je však na škodu spôsobenú hráčom, čo chcú, a nadšenci s jedným cieľom si zvyknú, keď si Bards nechal odstrániť arzenál celej strany. Keď má Tanečník čas na stanovenie svojej rutiny a začatie prechodu cez rytmické vykonávanie svojich rotácií, trieda je na pohľad, po vizuálnej aj štatistickej stránke. V súčasnej podobe, s zdĺhavými bojmi, ktoré sú základom obsahu koncovej hry v dizajne, sa zdá, že Square Enix zostáva odhodlaný nechať tejto práci príležitosť vydýchnuť si. V predchádzajúcich kobkách však tanečník nemá šancu ísť, nemusí to byť nevyhnutne poškodené, ale skôr v dizajne.To môže samozrejme brániť hráčovej zábave a je to niečo, čo bude potrebné vyriešiť so spätnou platnosťou, aj keď sa to ťažko týka všetkého nového lesklého obsahu, ktorý Shadowbringers predstavuje.

Pridanie Viery a Hrothgara ako závodov tiež efektívne prevzalo Final Fantasy XIV, pretože je ťažké prejsť viac ako pár krokov bez toho, aby ste zakopli o zajačicu. Hrothgarovci boli tiež prekvapivo populárni a obidve rasy pomohli zvýšiť rozmanitosť estetiky a párty vzhľadu v hre, čo je vždy vítané. Osada Viery je tiež príjemnou kulisou v príbehu, zónou, ktorá sa dostane do vetra počas Questu v hlavnom scenári a stojí za to, aby si hráč raz prečítal a povedal, že je všetko v poriadku.

Jeden z najdôležitejších doplnkov z hľadiska prístupnosti prichádza k Shadowbringers v podobe systému Trust. Umožňuje hráčom zvoliť si celú partiu NPC - čo je dôležité, tých, o ktoré sa v priebehu minulých rozšírení a hlavne Shadowbringers obzvlášť zaujímali - a zaoberať sa nimi spolu s príbehovými kobkami. Pre úlohy DPS je to dar z nebies, pretože zdĺhavé fronty už dlho štrajkujú proti prijatiu tejto úlohy, najmä medzi expanziami, keď sa časy front začnú trochu predlžovať. Je to požehnaním aj pre hráčov, ktorých nebaví spoločnosť cudzích ľudí alebo ktorí ochoreli na ľudí, ktorí v dungeonoch zle vykonávajú mechaniku. Z toho, čo môžeme povedať, vyplýva, že systém Trust prináša NPC, ktoré sú vždy kompetentné a nevymažú, pokiaľ samotný hráč neurobí niečo zlé.Môže to trvať trochu dlhšie - cieľom systému Trust nie je ponúknuť dokonalú párty, čo by úplne eliminovalo potrebu čakať na fronty so skutočnými ľuďmi - ale je to druh doplnku, ktorý iba posilňuje celkovú ponuku Final Fantasy XIV. Testovali sme systém Trust v prvom a poslednom žalári, ktorý bol ponúkaný v Shadowbringers. Obidva verzie sa javili ako plynulý, ľahký a skutočne vynikajúci spôsob, ako sa naučiť mechaniku sami, ak je to potrebné. NPC ukážu hráčom, ako sa vyhnúť útokom alebo kde majú stáť, čo môže byť tiež užitočným vzdelávacím nástrojom pre tých, ktorí sa chcú baviť s ostatnými, ale nechcú byť spočiatku príťažou.je druh doplnku, ktorý iba posilňuje celkovú ponuku Final Fantasy XIV. Testovali sme systém Trust v prvom a poslednom žalári, ktorý bol ponúkaný v Shadowbringers. Obidva verzie sa javili ako plynulý, ľahký a skutočne vynikajúci spôsob, ako sa naučiť mechaniku sami, ak je to potrebné. NPC ukážu hráčom, ako sa vyhnúť útokom alebo kde majú stáť, čo môže byť tiež užitočným vzdelávacím nástrojom pre tých, ktorí sa chcú baviť s ostatnými, ale nechcú byť spočiatku príťažou.je druh doplnku, ktorý iba posilňuje celkovú ponuku Final Fantasy XIV. Testovali sme systém Trust v prvom a poslednom žalári, ktorý bol ponúkaný v Shadowbringers. Obidva verzie sa javili ako plynulý, ľahký a skutočne vynikajúci spôsob, ako sa naučiť mechaniku sami, ak je to potrebné. NPC ukážu hráčom, ako sa vyhnúť útokom alebo kde majú stáť, čo môže byť tiež užitočným vzdelávacím nástrojom pre tých, ktorí sa chcú baviť s ostatnými, ale nechcú byť spočiatku príťažou.Nechcem byť spočiatku bremenom.Nechcem byť spočiatku bremenom.

Samotné dungeony sú vrcholom rozšírenia a ďalším pokračovaním vznešeného dizajnu, ktorým bol Stormblood taký známy. Temné dungeony Shadowbringers - najmä jeho skúšky - sú napínavé. Každý z nich obsahuje mechaniku, ktorá udrží koordináciu hráčov v popredí, ale pri starostlivom vykonávaní sa dá relatívne ľahko prekonať. Je to dobrá kombinácia, ktorá šetrí ťahanie za vlasy a hádzanie klávesnicou iba pre tvrdé režimy. Najlepšou časťou dungeonov môže byť iba ich soundtrack, ktorý je lepší ako kedykoľvek predtým. Hudba vo Final Fantasy XIV je vždy silnou stránkou, ale zloženie v Shadowbringers je strhujúce. Je to ten druh soundtracku, ktorý mnohí, ktorí to zažijú, vyhľadajú a zahrajú si počas prestávky v osobnom živote, čo je pre videohru OST veľkým komplimentom.

Ak je potrebné podať sťažnosť u Shadowbringers, je to rovnaká sťažnosť, ktorá trápi každého MMORPG - rovnováhu je potrebné vyriešiť, aspoň do istej miery. Stále existujú pracovné miesta, ktoré sa cítia ďaleko a lepšie ako ostatní, hoci sa táto priepasť od počiatku výrazne zmenšovala. Existujú tiež drobné škytavky, pokiaľ ide o stimuláciu na konci úloh Hlavného scenára - vrátane brány požiadavky na zarážajúcu úroveň, ktorá má pocit, že je implementovaná dozadu.

Final Fantasy XIV: Shadowbringers je najlepším rozšírením MMORPG v nedávnej pamäti - možno všetkých čias. Jeho výnimočne málo bradavíc je takých, ktoré sa odstránia niekoľkými škvrnami vyladenia. Zostáva pokožka tak bezchybná, že konkuruje lesku krištáľu. Shadowbringers rozpráva najlepší príbeh, aký kedy Final Fantasy XIV povedal, pripravuje rovnako zaujímavý príbeh, po ktorom bude nasledovať, a predstavuje nás tým, že nás zoznámi s niektorými z najuznávanejších prostredí a bitiek, aké sme kedy v tomto žánri videli. Ak ešte prebiehala debata, nech sa teraz skončí. Final Fantasy XIV je hra pre nadšencov aj nováčikov MMORPG a Shadowbringers je expanzia, ktorá to dokazuje.

Final Fantasy XIV: Shadowbringers je teraz k dispozícii pre PC a PlayStation 4. Digitálna kópia rozšírenia pre PC bola pre účely tejto recenzie poskytnutá spoločnosti Screen Rant.

Naše hodnotenie:

5 z 5 (majstrovské dielo)