Pisatelia filmu "Boh vojny" prispôsobujú populárnu videohru spoločnosti Sony
Pisatelia filmu "Boh vojny" prispôsobujú populárnu videohru spoločnosti Sony
Anonim

Keď dostali Marcus Dunstan a Patrick Melton najvyššiu úlohu revidovať scenár adaptácie God of War, vyzeralo to, akoby sa projekt, ktorý už tretí rok gestikuluje, konečne získal určitú trakciu. Po vytvorení skriptu Davida Self-pera bolo prinesené duo Piranha 3DD, ktoré vdýchlo trochu viac života adaptácii veľkej obrazovky populárnej videohry.

Aj keď nemáme čo oznamovať, pokiaľ ide o nového režiséra alebo herecké obsadenie, Dunstan a Melton priniesli dosť zásadné informácie o tom, ako sa stavajú k scenáru. Fanúšikovia videohry zverejnenej spoločnosťou Sony by sa mohli posmievať predstave autorov, ktorí stoja za filmami ako Saw IV a The Collector, ktoré narábajú s takou vzácnou vlastnosťou, ale zdá sa, že tieto dva filmy sú dosť jedinečné.

God of War vo svojej videohernej podobe sleduje príbeh Kratosa, gréckeho bojovníka, ktorý sa o pomoc obracia na boha vojny Aresa. Vedľajším produktom tejto vernosti je zničenie Kratosovho rodného mesta a rodiny, čo ho postaví na pomstu za zabitie boha. Ak to znie ako Súboj titanov, je to tak preto, lebo z mnohých herných titulov si filmy, ktoré hrajú Sama Worthingtona, z veľkej časti požičiavajú.

Dunstan a Melton si toho sú dobre vedomí, keď citujú, že keď pôvodný spisovateľ David Self napísal scenár, bolo to oveľa skôr, ako boli uvedené filmy ako 300, Immortals a dva filmy o Titanoch. Každý z týchto filmov, aj keď si stále požičiava zo svojho vlastného zdrojového materiálu, obsahuje podobný vizuál a zápletku ako videohra God of War. Noví autori filmu budú musieť nájsť spôsob, ako dosiahnuť, aby sa tieto akčné scény, ktoré zobrazujú epické bitky medzi Kratosom a božskými postavami, cítili opäť originálne.

Jedným z kľúčových spôsobov, ako autori plánujú, aby projekt vynikol, je vývoj ich postavy Kratosa. V hre je videný ako tupý nástroj, pekelne zameraný na pomstu bez obáv o sebazáchovu. Vo filme však chceli Dunstan a Melton postavu uzemniť; dajte mu spätný príbeh, skôr ako sa vydáte na túto cestu.

„Rovnako ako bol Batman založený na vydaní Christophera Nolana, pokúšali sme sa to urobiť aj s Kratosom, aby keď sme sa s ním stretli - ako to robia v tejto najnovšej hre, ktorá je akoby prequelom k originálu - - vidíme ho skôr, ako sa stal duchom Sparty, keď bol iba sparťanským bojovníkom a mal rodinu a deti. “

Plánujú využiť (nanajvýš) prvých 30 minút filmu na nadviazanie Kratosovho rodinného života a jeho ľudskosti, a potom to všetko zbaviť. To by malo pomôcť divákom, ktorí hernú sériu nepoznajú, lepšie sa spojiť s postavou a vykoreniť jej úspech.

Okrem toho, že Kratos dostane ďalšiu hĺbku, autori plánujú poskytnúť kľúčovému protivníkovi filmu Aresovi (známemu tiež ako „Boh vojny“) širšiu rolu. V tejto hre je iba posledným šéfredaktorom a hrá iba v niekoľkých menších scénkach - ale vo filme, ktorý nemôže fungovať.

"V hre je, nesmrteľný, a okrem nájazdu na Atény toho veľa neurobí. Takže sa ho tiež snažíme trochu viac vybudovať, aby sa z neho mohol stať pravý darebák."

Tvrdí fanúšikovia môžu plakať v rozpore s rozhodnutím zmeniť základný príbeh God of War, ale ak to pomôže vytvoriť pútavejší film, sme všetci za. Rozhodnutie ustanoviť Kratosa ako človeka predtým, ako z neho urobíte jednoducho veľkú bielu guľu pomsty, by sa mohlo osvedčiť, ak bude poskytnutý správny kontext, a poskytnúť jeho zloduchovi viac času na obrazovke by malo pomôcť dosiahnuť stávky.

Rovnako je ťažké prehliadnuť nadšenie Dunstana a Meltona pre tento projekt. Ak opustíte svoj výber žánru, môže sa publikum pozastaviť nad ich vhodnosťou, ale ak existuje jedna vec, určite bude mať pravdu, bude to príliš násilná akcia.

Je zrejmé, že ešte stále existuje viac častí, ktoré sa musia spojiť, aby sa projekt mohol skutočne rozbehnúť - vrátane zosadenia režiséra -, ale teraz nás zaujíma, kam smeruje filmová adaptácia.

-