Pôsobivý Warhammer 40 000 filmov pre fanúšikov vyrobený s nulovým rozpočtom
Pôsobivý Warhammer 40 000 filmov pre fanúšikov vyrobený s nulovým rozpočtom
Anonim

Warhammer 40 000 nie je len jednou z najpopulárnejších fantasy hier, ktoré sa kedy vytvorili, ale inšpiroval sa aj bohatým mytosom, ktorý sa úspešne prispôsobil románom, videohrám a mnohým iným médiám. Majetok Warhammer sa však zatiaľ nemohol zmeniť na celovečerný film (hoci v roku 2013 bol prepustený animovaný film s názvom Ultramarines s priamym prístupom na DVD); s mnohými citujúc úplnú hustotu materiálu a neúmerne drahý vzhľadový dizajn spojený s franšízou.

To však nezabránilo fanúšikom Warhammeru vyskúšať si vlastné úpravy, vrátane tohto posledného pôsobivého úsilia s názvom „Pán inkvizítor“.

Erasmus Brosdau - senior 3D umelec a súčasný umelecký riaditeľ v špičkovej vývojárke videohier Crytek - Lord Inquisitor, ktorý začal so skutočnou tvorbou originálnych 3D animácií, začal ako fanúšikový projekt (požehnaním Warhammerovej licenčnej hry Games Workshop). (vrátane úplne nových modelov) vytvorených počas voľného času animátorov bez oficiálneho financovania ako úvod k oveľa väčšiemu sľúbenému príbehu. Z oficiálnych stránok:

„S viac ako 80 000 fanúšikmi na Facebooku je lord inkvizítor jedným z najpopulárnejších nekomerčných filmových projektov doteraz. Pán inkvizítor sa v dystopickom vesmíre Warhammer 40 000 zameriava na Marca Allenbriska - mladého inkvizora, ktorý loví démonické hrozby v rámci Imperium of Man a už sa usiluje stať sa ďalším plnohodnotným Lordom inkvizítorom. ““

Zdanlivo zasadený do 41. tisícročia fiktívneho alternatívneho vesmíru (a pôvodne spojený s majetkom bitky Warhammer Fantasy) Warhammer 40 000 vytvoril Rick Priestley v roku 1987. Dejová línia a mytologia na pozadí kombinujú prvky klasickej vysokohorskej fantasy hry, párovania sci-fi. variácie svoriek, ako sú Orkovia a obrnení rytieri s kvázi futuristickým prostredím, ktorému dominuje dystopická diktatúra kozmických lodí ovládaná tajomným cisárom. Medzi rokmi 1987 a 2014 bolo vydaných sedem vydaní hlavnej hry, pričom v tom istom období sa vyrábalo aj množstvo vedľajších projektov a vedľajších projektov.

Zaujímavé je, že Priestley často uviedol, že mnohé z najobľúbenejších prvkov franšízy - vrátane pochmúrneho, predzvesného tónu a masívne proporčných kozmických mariňákov - boli vyrobené satirickým nádychom inšpirovaným Paradise Lost a fantasy fikciou Michaela Moorcocka. Je však známe, že fanúšikovia berú Warhammerov vesmír (najmä jeho miniatúrne a modelové prvky náročné na prácu) veľmi vážne; Zatiaľ čo jeho citlivosť na dizajn bola uvedená ako hlavný vplyv na ďalšie vlastnosti, ako napríklad séria videohier Halo a filmy ako Jupiter Ascending.

Screen Rant pre vás bude mať k dispozícii viac informácií o sérii Warhammer, keď bude k dispozícii.