Prebudenie remake by mohlo trieť odkaz Zelda Makera
Prebudenie remake by mohlo trieť odkaz Zelda Makera
Anonim

Blížiaci sa remake filmu Legenda of Zelda: Link prebudenia bude zahŕňať režim tvorby žalárov s názvom Chamber Dungeons a podľa producenta série Eiji Aonuma, čo by mohlo viesť k plnohodnotnej hre Zelda Maker, ak bude dostatočne populárna. Remake bol prvýkrát odhalený v prekvapujúcom oznámení počas februárového Nintendo Direct a funkcia Chamber Dungeons bola ďalším prekvapením odhaleným na tohtoročnom E3 2019.

Pôvodný odkaz Prebudenie bol prepustený v roku 1993 pre Game Boy. Bol to prvý titul legendy Zeldy na vreckovej konzole a zostáva jedným z najobľúbenejších záznamov v sérii dodnes. Je to vlastne už remake, nazvaný Link's Awakening DX pre Game Boy Color. Zatiaľ čo nadchádzajúci remake Switch nebude robiť žiadne rozsiahle zmeny v hre, jeho obrovské grafické prepracovanie a pridanie Chamber Dungeons z neho robia omnoho čerstvejšie prevziať hlavnú hru ako Awakening DX od Link.

Pokračujte v posúvaní a pokračujte v čítaní. Kliknutím na tlačidlo nižšie môžete tento článok spustiť v rýchlom zobrazení.

Začni teraz

V rozhovore s Kotakuom počas E3 naznačila Aonuma možnosť, že sa komorné kobky vyvinú v hru Zelda Maker. Reportér Jason Schreier sa priamo opýtal Aonumy, či bol na kartách Zelda Maker, na ktorý Aonuma odpovedala:

"Nemôžem predpovedať budúcnosť, ale ak ľudia milujú túto myšlienku usporiadania kobiek, budem mať na pamäti túto skutočnosť."

Aj keď to nemusí znieť ako veľmi vzrušujúca odpoveď - a určite by sa nemalo brať ako potvrdenie čohokoľvek - niektoré ďalšie vyhlásenia spoločnosti Aonuma v rozhovore objasňujú, že nový mechanik tvorby väzenia je viac ako len bonus v riešení Prepojenie je prebudenie. V skutočnosti je to súčasť dôvodu, prečo bola hra na prvom mieste prerobená. Podľa Aonumy chcel tím Legend of Zelda nájsť spôsob, ako dovoliť hráčom, aby si v ďalšej hre v sérii vytvorili niečo vlastné, a rozhodol sa, že kobky, dlhoročný základ franšízy, budú dobrým výstupom. Dungeons in Link's Awakening sa skladajú z miestností približne rovnakej veľkosti, čo znamená, že je možné ich jednoducho usporiadať bez prerušenia toku žalára. Vďaka tomu bola hra prirodzenou voľbou na vyskúšanie myšlienky Chamber Dungeons.

Nintendo sa už dlho považuje za mimoriadne chránené pred IP. To sa však začalo trochu uvoľniť nedávno. Len tento mesiac spoločnosť indie developer Brace Yourself Games vydala Cadence of Hyrule, spin-off vlastnej vývojárskej krypty NecroDancer, v spolupráci so spoločnosťou Nintendo. Dokonca aj myšlienka super Mario Makera, nesmierne úspešnej hry s pokračovaním, ktorá vyšla tento týždeň, by bola nemysliteľná už pred niekoľkými rokmi. Vzhľadom na zjavnú zmenu politiky Nintenda a na svetlo, ktoré Aonuma vrhla na dôležitosť komorných žalárov pre prebudenie Legendy Zeldy: Prebudenie Link, nie je príliš ťažké si v blízkej budúcnosti predstaviť plnohodnotného Zelda Makera.

Zdroj: Kotaku