Metal Wolf Chaos XD Rozhovor: Producent Masanori Takeuchi
Metal Wolf Chaos XD Rozhovor: Producent Masanori Takeuchi
Anonim

Metal Wolf Chaos XD spoločnosti FromSoftware je pripravovaná remaster pôvodnej hry s rovnakým názvom, ktorá vyšla v Japonsku už v roku 2004, a producent Masanori Takeuchi bol na E3 2019, aby propagoval nové vydanie, ktoré prichádza k publiku po celom svete pre prvýkrát koncom tohto roka.

Kedysi dávno, keď sa spoločnosť Microsoft snažila tlačiť na pôvodný Xbox v Japonsku, nadviazali partnerstvo so spoločnosťou FromSoftware na vývoji hry exkluzívnej pre platformu, ktorá by generovala viac predaja - a tento titul skončil Metal Wolf Chaos. Bola to hra mecha, v ktorej prezident Spojených štátov nosil oblek mecha, ktorý porazil viceprezidenta a jeho povstaleckú armádu.

Bohužiaľ, kvôli zlému načasovaniu sa Metal Wolf Chaos nikdy neuvoľnil mimo Japonska. Ale teraz, po 15 rokoch, sa spoločnosť FromSoftware spojila s vydavateľom Devolver Digital, aby ju nielen preformátovala pre konzolu Xbox One, ale tiež ju priniesla do konzoly PlayStation a PC. Hovorili sme s Takeuchim o žánri remaster a mecha na E3.

Tento titul sa vracia po mnohých rokoch, tak prečo to urobiť teraz? Prečo ste sa rozhodli priviesť ho späť?

Pôvodným impulzom bolo, že k nám prišiel Devolver Digital a povedal: „Prečo túto hru nerobíme?“ Nemáme konkrétny plán na obnovenie tohto konkrétneho titulu - hru spred 15 rokov. Devolver bol vlastne dosť neoblomný, že by sme dostali dobrú reakciu a že by to ľudia dokázali, dokonca aj v súčasnej situácii. Nakoniec nás presvedčili, aby sme s nimi spolupracovali.

Môžete vôbec hovoriť o tom, prečo nebol nikdy vydaný v Amerike? Čo vtedy nefungovalo pre americký trh, čo teraz funguje?

Spočiatku sme to plánovali prepustiť do zahraničia. Bola dokonca k dispozícii demoverzia na obálke časopisu Xbox Magazine, oficiálneho časopisu. Ale nanešťastie sa to nakoniec nestalo. Náš súčasný vývojový cyklus nám umožňuje vydávať hry súčasne na celom svete, ale vtedy nebol náš rozsah a zdroje celkom také veľké. Takže by sme vlastne museli dokončiť japonskú verziu pred začatím vývoja a lokalizácie medzinárodnej verzie.

Japonská verzia sa v tých časoch objavila až na konci životného cyklu Xboxu. Z dôvodu tohto načasovania - bolo to na konci životného cyklu Xboxu, pôvodného životného cyklu Xboxu, ktorý vyšiel v Japonsku; úzko sme spolupracovali so spoločnosťou Microsoft na zverejnení hry aj v Japonsku - a vedeli sme, že konzola Xbox 360 vyšla o ďalších šesť mesiacov neskôr. V skutočnosti by nám trvalo šesť až desať mesiacov, kým sme vyvinuli a lokalizovali Metal Wolf Chaos pre zámorské územia, čo znamenalo, že načasovanie sa stalo veľmi ťažkým. Spoločnosť Microsoft nakoniec povedala, že by bolo oveľa zmysluplnejšie len vytvoriť zbrusu novú hru pre 360, skôr ako sa pokúsiť ponáhľať tento port cez moderné konzoly v čase. Bohužiaľ, veci sa z hľadiska načasovania celkom nezišli.

Pokračovanie tejto hry, teraz prichádzam na viac platforiem - Xbox, PlayStation a PC, verím - tak prečo nie je len Xbox tentoraz?

V tých časoch sa Microsoft skutočne snažil získať veľa rôznych titulov a licencií na zvýšenie predajnej hodnoty pôvodného Xboxu, aby ukázal veľké úložisko hier. To bol jeden z dôvodov, prečo sme s nimi mohli v tom čase spolupracovať a získať tento titul na tejto platforme. V týchto dňoch pre nich to nie je ani tak veľký problém, takže ide len o to, aby sa hra dostala do rúk čo najviac ľudí. Dajte ľuďom, ktorí sa nedostali, skúsiť to späť v deň. To je dôvod, prečo sme teraz vydali na Xbox One, PS4 a PC.

Toto je hra, v ktorej sa prezident Spojených štátov dostane do obleku a prevezme povstaleckého viceprezidenta. Pri príprave tejto prestávky sa premýšľala o vylepšení príbehu, aby bol relevantnejší, aby sa podpredseda vzbúril proti prezidentovi alebo prezident sa vzbúril proti krajine?

Keď sme pôvodne vytvorili originál, myšlienkou bolo mať tieto veľmi extrémne, veľmi výstredné postavy a nemyslíme si, že niečo také existovalo v tom čase, alebo aspoň nebolo nič, na čom by sa to mohlo zakladať. Je to čisto kreatívne rozhodnutie. V súčasnosti máme, samozrejme, farebné postavy, ako je napríklad prezident Spojených štátov, a mali sme pocit, že ak by sme sa pokúsili vytvoriť jeho príbeh, príliš by sa k nemu prikláňalo … týmto smerom. Bolo by to trochu divné. Preto sme sa rozhodli iba obnoviť originál a byť verní originálu. A tieto výstredné a farebné postavy … sú akýmsi iným druhom spektra.

Ale prečo znovu vytvoriť pôvodnú hru namiesto toho, aby ste len pokračovali?

Jedným z hlavných dôvodov je to, že, pretože sa v Japonsku prepustilo až späť, asi pred 15 rokmi, bolo pre obyvateľov Západu, pre ľudí na celom svete, ťažké ho prežiť.

(Smiech) Áno, nedokázali sme si to zahrať sami.

(Smiech) Presne. A tak sme si mysleli, že by bolo férové ​​pre väčšinu ľudí, nechať fanúšikov na Západe, aby si dali ochutnať sériu a čo to znamená. Keby sme sa práve dostali priamo do pokračovania, japonskí používatelia by pravdepodobne mali pochopenie, mohli by sa aklimatizovať na takéto nastavenie, ale zámorskí fanúšikovia by nemali taký luxus. Cítili sme sa ako prví, radi by sme znovu vydali pôvodnú verziu, len aby sme dostali všetkých na palubu.

Aký druh práce ste potrebovali na aktualizáciu tejto hry, modernizáciu tejto hry? Mnohokrát uvidíte, ako remastery vyjdú - kontroly sú vyladené, rovnováha je vyladená.

Pokiaľ ide o obsah, je to 100% verné pôvodnej verzii. Po prvé, z toho istého dôvodu, aký sme práve vysvetlili, chceme, aby ľudia dostali chuť originálu a aké to bolo pred 15 rokmi - prístupné iba na moderných konzolách. Takže sme nezmenili žiadny skutočný obsah ani vylepšili príbeh, ani nič podobné. Pokiaľ ide o kontroly, uvažovali sme o niekoľkých veciach. Napríklad v pôvodnom radiči Xbox ste mali iba spúšťače; nemali ste nárazníky. Preto sme uvažovali o spôsobe, ako integrovať tlačidlá nárazníka do systému riadenia, ale nakoniec sme nemohli celkom pristáť na ničom solídnom. A tak sme sa práve rozhodli, že kontroly zostanú verné originálu. Samozrejme, vo verzii PC budeme mať možnosť ovládania pomocou klávesnice a myši. Ale všeobecne pre konzoly je to „Bude to rovnaké.

Bolo niečo, čo ste chceli dať do prvej hry a uvažovali ste o uvedení do hry, ale očividne sa to nestalo, pretože sa nič nezmenilo?

Našim hlavným zámerom bolo najprv získať pôvodnú verziu úplne, 100% vernú modernému hardvéru. V skutočnosti sme nevynechali nič, čo by sme chceli dať do verzie XD.

Už je to 15 rokov. Spoločnosť FromSoftware odvtedy vydala niekoľko skutočne veľkých hier a fanúšikovia majú určité očakávania - možno nie s touto hrou, ale len všeobecne od vášho tela práce - takže z čoho by ste mali vedieť o Metal Wolf Chaos, ktorý pochádza?, Dark Souls alebo Bloodborne?

Takže, samozrejme, máme túto povesť pre naše temné fantasy hry - možno veľa fanúšikov očakáva, že tieto druhy hier vyjdú zo štúdia - a my si túto stránku spoločnosti užijeme a cítime sa, akoby sme sa radi potešili. tí fanúšikovia, ale zároveň Dark Souls a Demon Souls neboli naše prvé temné fantasy hry. Mali sme zbierku týchto titulov. Zároveň sme však začali vyrábať tieto hry mecha. Nielen Metal Wolf Chaos, ale aj séria Armored Core. Chceli by sme, aby ľudia pochopili, že existuje viac ako jedna strana softvéru FromSoftware. Pri pohľade na to by mohol byť vhodný čas zvážiť novú hru Armored Core alebo niečo také, ale v prvom rade sme chceli len vyskúšať vody a informovať ľudí o našom minulom katalógu a upozorniť ich na túto ďalšiu stránku. štúdia.Baví nás akási mecha fantasy, ako aj temná fantázia. Takže sme si mysleli, že Metal Wolf Chaos je pekný spôsob, ako si to pamätať.

Takže je možné, že ak to bude úspešné, môžete vytvoriť ďalšiu hru mecha, napríklad Armored Core alebo Metal Metal Chaos 2? Pokúšate sa oživiť trh mecha, aspoň na Západe?

Som rád, že ste položili túto otázku, pretože hra mecha je ako žáner pravdepodobne vnímaná ako niečo, čo by sa za súčasnej klímy príliš dobre nepredávalo - na modernom hardvéri s moderným publikom. Je to pre nás ťažké, ale radi si myslíme, že niečo ako Metal Wolf Chaos sa darí dobre a ľudia to prijímajú priaznivo, potom môžeme začať uvažovať: „Och, v takom prípade by sa to malo oplatiť preskúmať. A potom, Ako by sme mohli prinútiť mecha hry, aby sa vrátili? “ Uvidíme, ako sa to robí najskôr, a potom áno, určite je treba veľa zvážiť.

Existuje teda potenciál?

Existuje potenciál, áno.

Povedali ste, že Devolver vynaložil veľký tlak na to, aby sa tento remake stal. Môžete mi povedať niečo o ich ihrisku?

Keď sa k nám prvýkrát priblížili, vedeli sme o nich ako o spoločnosti, ale vlastne sme nevedeli, o čo vlastne všetci sú; aké hry robili alebo smer, ktorým chceli ísť. A keď nám priniesli koncepciu remastovania Metal Wolf Chaos, trochu sme váhali. Povedali sme, že to nebude robiť dobre. Prečo by ste to chceli robiť? Boli však neústupní, že by to malo dobrú reakciu, že by potešilo veľa fanúšikov. Takže keď sme ich videli, a keď sme videli, čo chcú, smerom, ktorým sa chceli vydať - a to nielen s Metal Wolfom, ale všeobecne s partnerstvom - uvedomili sme si, že chcú robiť veľa zaujímavých vecí.A mali veľa citov - ako sa chceli v hre predstaviť - a bolo to v súlade s našou kultúrou a očakávaniami do budúcnosti. A tak sme našli iba pekný zápas. Takže si myslíme, že to nie je len Metal Wolf, ale bude to aj zábavné partnerstvo.

Takže s nimi máte niečo iné, s Devolverom? Je to niečo, v čom ich vidíte ako dlhodobého vydavateľa?

Nemáme žiadne konkrétne plány na to, čo urobíme po Metal Wolf, ale pokiaľ ide o to, že spolu urobíme niečo zábavné a zaujímavé, určite si myslíme, že existuje potenciál. Možno ste si vedomý, že sme ohlásili ďalšiu hru tohto E3, Elden Ring, čo je obrovský, obrovský projekt. Je to iný rozsah, iný druh vzrušenia z toho, čo by sme robili s Devolverom. Cítime, že tu určite existuje iná cesta, vyskúšať niečo trochu menšie, trochu iné. Je tu iné vzrušenie. Cítime, že existuje iný spôsob, ako sa vyjadriť s vydavateľom, ako je Devolver, a rozdávať tento druh rozmanitosti fanúšikom.

Čo vás vzrušuje ako tím spoločnosti FromSoftware pri zostavovaní hry mecha alebo hraní hry mecha?

Takže keď máte hru, kde hrateľnou postavou je človek alebo humanoid, môžete urobiť veľa vecí, ale je tu veľa vecí, ktoré nemôžete urobiť, samozrejme. Cítime sa ako robotická hra alebo hra mecha, ktorá umožňuje hráčovi robiť omnoho viac, umožňuje oveľa kreatívnejší výraz. A to platí pre systematickejšie hry zamerané na mecha a viac akčných hier. Je to skôr ako virtuálny zážitok. Toto je niečo, čo sme chceli preskúmať, je to niečo, čo je zábavné - ako tvorca, aj niečo, o čom si myslíme, že je zábavné sa tešiť aj ako hráč - a je to akýsi smer, ktorým chceme robiť hry mecha.