Microsoft zjednotí PC a hernú platformu Xbox
Microsoft zjednotí PC a hernú platformu Xbox
Anonim

Hranie bolo vždy zviera s mnohými hlavami, keď medzi rôznymi hernými konzolami zúrili hry „Console Wars“, zatiaľ čo argumenty „Console vs. PC“ sa vydávali úplne iným smerom. Hra naprieč platformami sa z času na čas objavila, ale nikdy sa nezdalo, že by sa uchytila, pretože sa zvyčajne viazala na konkrétne tituly.

Spoločnosť Microsoft začala napredovať smerom k jedinej platforme oznámením úspor pre rôzne platformy na platforme Quantum Break pre Xbox One a PC (druhá z nich bola oznámená ako bezplatná s predobjednávkou verzie hry pre Xbox One). Spoločnosť teraz urobila odvážny krok vpred a oznámila plány na zjednotenie svojej hernej platformy a jej univerzálnosť pre všetky zariadenia spoločnosti Microsoft.

Šéf Xboxu Phil Spencer nedávno potvrdil, že platforma Universal Windows sa stane jadrom hernej stratégie spoločnosti a umožní vývojárom hier inovovať nad rámec hardvéru konzoly. Táto platforma by obsahovala nielen hry na predaj na zariadeniach Xbox One a PC, ale bola by postavená na spoločnej platforme, takže hry určené pre jednu osobu by sa dali hrať na druhej a boli by ponúkané v obchode Xbox aj Windows Store. v systéme Windows 10. Spencer sa pri riešení platformy a jej dosahu naprieč konzolami Xbox a PC vyjadril: „To je naše zameranie do budúcnosti … Budovanie kompletného herného ekosystému pre univerzálne aplikácie Windows.“ Spencer ďalej vysvetlil:

„V iných ekosystémoch získate nepretržitejšiu inováciu hardvéru, ktorú na konzolách zriedka vidíte, pretože konzoly na začiatku uzamknú hardvérové ​​a softvérové ​​platformy dohromady a generáciu poháňajú zhruba sedem rokov. Dovoľujeme si oddeliť našu softvérovú platformu od hardvérovej platformy, na ktorej beží. “

Plán na vytvorenie univerzálneho herného ekosystému naprieč platformami spoločnosti Microsoft sa dá vysledovať minimálne rok, od prvého oznámenia aplikácie pre Xbox pre Windows začiatkom roku 2015 až po prechod systému Xbox One na operačný systém Windows 10 v novembri, a vyjadrenie CEO Satya Nadella, že Windows Universal Apps prídu na Xbox One tento január. Do budúcnosti by hry vyvinuté na univerzálnej platforme Windows mali byť nielen krížovo kompatibilné s počítačmi so systémom Windows 10 a Xbox One, ale aj teoreticky kompatibilné s budúcim hardvérom pre Xbox a tiež s Hololens. Pre nový ekosystém sa pripravuje aj hra na viacerých platformách, ktorá vývojárom umožňuje ľahko pridať predaj viacerých platforiem k svojim titulom. Po hardvérovej stránke vecinový ekosystém by umožnil podstatnejšie technologické revízie v súčasnej generácii konzoly, ako tomu bolo v predchádzajúcich generáciách, ako vysvetlil Spencer:

„Veríme, že v priestore konzoly uvidíme viac hardvérových inovácií, ako sme kedy videli. Uvidíme, ako v priebehu jednej generácie vyjdeme s novou hardvérovou funkciou a umožníme rovnakým hrám bežať dozadu a dopredu kompatibilne, pretože máme UWA bežiace nad UWP. Umožňuje nám sústrediť sa na hardvérové ​​inovácie bez toho, aby sme zneplatnili hry, ktoré na tejto platforme fungujú.

Účinne sa cítime trochu viac ako to, čo vidíme na PC, kde sa stále môžem vrátiť a spustiť svoje staré hry Quake a Doom, ale potom vidím aj vychádzať najlepšie 4K hry. Inovácia hardvéru pokračuje a softvér využíva výhody. Nemusím skákať generáciu a prísť o všetko, čo som hral predtým. ““

Niektorí hráči to môžu považovať iba za spôsob, ako spoločnosť Microsoft prinúti kúpiť si nové verzie konzol v rámci tej istej generácie, pretože je možné, že budúce hry nebudú kompatibilné so súčasným hardvérom pre Xbox One. Spencerov komentár k tomu, že hry sú spätne aj dopredu kompatibilné, naznačuje, že v rámci platformy môžu existovať plány na škálovanie hier tak, aby vyhovovali súčasným hardvérovým špecifikáciám, aj keď v tomto konkrétnom okamihu bude treba vydať viac informácií, kým sa veľa hráčov dostane na hraciu plochu. Nezávislí vývojári môžu mať z tohto posunu skutočne úžitok viac ako štúdiá AAA, pretože môžu vyvíjať a vydávať hry pre PC aj Xbox iba s voľne dostupnými vývojovými nástrojmi UWP a registráciou predajcu Windows Store.

Samozrejme sa ešte uvidí, ako bude Microsoft na platforme pracovať s rôznymi hardvérovými špecifikáciami; to je obzvlášť znepokojujúce, ak verzie Xbox One vychádzajú s výkonnejším hardvérom namiesto iba menších komponentov a väčšieho úložiska, aké sme videli v minulosti. Faktorom bude tiež cena „aktualizovaného“ hardvéru, pretože je nepravdepodobné, že by súčasní majitelia konzoly Xbox One boli ochotní kúpiť si niekoľko nových verzií konzoly za plnú cenu, aby si mohli zahrať niekoľko hier, ktoré vyžadujú úplné technické parametre. z týchto aktualizácií. Bez ohľadu na to bude pravdepodobne ešte nejaký čas trvať, kým nový ekosystém dosiahne svoju konečnú iteráciu a začnú sa vydávať hry vyvinuté od základov pre platformu Universal Windows.

Zdroj: The Guardian