Need for Speed ​​Heat nemá žiadne korisť boxy - oni sa učia!
Need for Speed ​​Heat nemá žiadne korisť boxy - oni sa učia!
Anonim

Need for Speed ​​Heat nebude obsahovať korisť akéhokoľvek druhu, čo znamená pozitívny odklon od nedávneho trendu EA v agresívnom speňažovaní takmer všetkých svojich hier. Need for Speed ​​Heat má veľa dôvodov, aby sa vyrovnala po neúspešnom zlyhaní Need for Speed ​​Payback z roku 2017, ktoré bolo okrúhle kritizované za jeho dravé mikrotranzakcie a korisť (nazývané Speed ​​Cards). Výplata, napriek jej silnému jadru hry, bola nakoniec posmievaná ako nesmierne vzrušujúci slogan brúsenia a progresie v mobilnom štýle, doplnený príšernou mechanikou pay-to-win.

Po neuspokojivom kritickom a komerčnom výkone Need for Speed ​​Payback sa budúcnosť franšízy zdala nejasná až do prekvapivého oznámenia Need for Speed ​​Heat, zbrusu nového titulu v sérii, ktorý sa má objaviť 8. novembra 2019. Teplo je stanovené v fiktívny Palm City, raj rýchlych automobilov kúpajúci sa na slnku, skromný odev a nahnevaní policajti, ktorí nenávidia pouličných pretekárov.

Pokračujte v posúvaní a pokračujte v čítaní. Kliknutím na tlačidlo nižšie môžete tento článok spustiť v rýchlom zobrazení.

Začni teraz

Ako franšíza je Need for Speed ​​v nebezpečnej situácii. V nadväznosti na ohromnú recepciu spoločnosti Payback je na novom titule veľa, aby sa dlhotrvajúca séria obnovila do svojej bývalej slávy. Za týmto účelom spoločnosť EA objasnila jednu vec: v Need for Speed ​​Heat nebudú žiadne koristi. Ako uvádza správa VG24 / 7, vedúci komunity EA Ben Walke potvrdil, že Heat nebude obsahovať korisť ani žiadne „prekvapivé mechanizmy“. Walkeho použitie výrazu „prekvapivá mechanika“ je obzvlášť zaujímavé, pretože ho prvýkrát vyslovil výkonný riaditeľ EA Kerry Hopkins ako vlažná obrana všadeprítomného použitia mikrotranzií koristi hernej spoločnosti. Táto veta sa okamžite stala neslávnou a memetickou a bola široko zosmiešňovaná po celom internete.

Je možné, že spoločnosť Electronic Arts sa naučila lekciu, keď sa z novej Need for Speed ​​dostali korisť. Počas niekoľkých posledných rokov sa takmer každá veľká EA hra silne nakláňala na MTX, takmer vždy zarábala hnev hráčov z celého sveta. Od Star Wars Battlefront II po Need for Speed ​​Payback a FIFA v režime Ultimate Team, opakujúce sa výdavky používateľov boli bežnou témou, k nelibosti hráčov, ktorí zaplatili 60 dolárov a očakávali úplnú hru. Battlefront II a Payback boli v skutočnosti také kontroverzné, že obe hry prepracovali svoje progresívne systémy v snahe opraviť to, čo bolo narušené chamtivou monetizáciou. Zatiaľ čo Star Wars Battlefront II dokázal získať späť stratenú pôdu a stať sa užívateľsky príjemnejším zážitkom, progresívny systém Payback bol tak komplikovane zviazaný na korisť,nemohlo sa to skutočne opraviť, iba sa ponáhľali.

Dve najväčšie hry, ktoré pochádzajú z EA v roku 2019, Need for Speed ​​Heat a Star Wars Jedi: Fallen Order, používajú ako guľôčky svojho marketingu „nedostatok krabičiek“. Ak ide o kritické a komerčné hity, možno EA môže prehodnotiť svoju stratégiu vpred. Fanúšikovia môžu len dúfať, že si uvedomia, že ich krátkodobé zisky sú menej cenné ako lojálni fanúšikovia.