Nový patent spoločnosti Sony dokazuje, že načítavacie obrazovky sa skutočne mohli čoskoro stratiť
Nový patent spoločnosti Sony dokazuje, že načítavacie obrazovky sa skutočne mohli čoskoro stratiť
Anonim

Nie je nič nepríjemnejšie, ako čakať na načítanie ďalšej scény alebo oblasti konzolovej hry, nový patent pre PlayStation 5 by však mohol naznačovať, že načítanie obrazoviek bude čoskoro minulosťou. Konzola Sony novej generácie, PlayStation 5, už má pôsobivý zoznam funkcií a špecifikácií, vrátane spätnej kompatibility a podpory 8K rozlíšenia.

Avšak hardvér PS5 je miestom, kde systém skutočne vyniká. GPU PS5 bude využívať úplne novú architektúru RDNA vyvinutú spoločnosťou AMD s ôsmimi jadrami mikročipu Zen 2. Jeho grafická karta bude vlastnou verziou rady Radeon Navi. Najdôležitejšie však je, že disk SSD PS5, ktorý má hrubú šírku pásma, ktorá je viac ako ktorýkoľvek disk SSD, ktorý je v súčasnosti k dispozícii pre počítače, umožňuje PS5 načítať dáta 15-krát rýchlejšie ako PS4 Pro. To všetko je súčasťou záväzku spoločnosti Sony urobiť zastarané obrazovky na načítanie.

Pokračujte v rolovaní a pokračujte v čítaní Kliknutím na tlačidlo nižšie spustíte tento článok v rýchlom zobrazení.

Začni teraz

Spoločnosť Sony teraz urobila ďalší krok k tomu, aby zmizli obrazovky na načítanie. Nový patent podaný spoločnosťou, ktorý udelil Úrad pre patenty a ochranné známky USA, podrobne popisuje, ako by herný systém, ako napríklad PS5, mohol rozdeliť herné oblasti a umožniť tak plynulejšie načítanie a prechody medzi scénami a oblasťami. Takto by sa vytvoril systém, ktorý by umožnil hráčom pohybovať sa v hre z jednej oblasti do druhej bez načítania obrazoviek medzi týmito oblasťami. Podľa patentu by to fungovalo takto:

"Je zverejnený systém a spôsob dynamického načítania herného softvéru pre plynulé hranie hry. Je určená hranica načítania spojená s herným prostredím. Potom sa sleduje poloha postavy v hernom prostredí. Načítajú sa pokyny zodpovedajúce nasledujúcemu hernému prostrediu." do postavy, keď postava prekročí hranicu zaťaženia, aby nedošlo k prerušeniu hrania. “

Microsoft má pravdepodobne na mysli podobnú techniku ​​aj pre svoju konzolu novej generácie, Xbox Scarlett. Táto technológia by mohla byť prospešná aj pre cloudové hry, ktoré sa pomaly stávajú realitou, najmä teraz, keď sa spoločnosti Microsoft a Sony spojili a spolupracovali na práci s cloudovou výpočtovou službou spoločnosti Microsoft Azure. Aj keď si súčasná generácia konzol počínala s dobami načítania lepšie ako jej predchodcovia, obrazovka načítania v polovici hry je často stále nevyhnutnosťou, aj keď nepríjemnou.

Patent spoločnosti Sony je doslova meničom hier a vytvorí herný zážitok, ktorý je ešte príjemnejší ako to, čo ponúkajú súčasné konzoly. Niektorí v odbore môžu namietať, že konzoly novej generácie ponúkajú iba to isté, ale to nie je pravda, ak obávaná správa o načítaní zmizne a hra bude plynulejšia. Po vydaní PS5 a Xbox Scarlett, ktoré zostáva len asi rok, je tento patent vynikajúcou správou pre konzolových hráčov, ktorých už nebaví čakať na načítanie ďalšej scény alebo oblasti.