Resident Evil 2 zjednodušuje svoj kampaňový režim
Resident Evil 2 zjednodušuje svoj kampaňový režim
Anonim

Pripravte sa na efektívnejší štýl hry, pretože Resident Evil 2 mieri späť do Racoon City a dúfa, že zjednoduší hlavný režim príbehu. Resident Evil 2 sa stal známym pre svoj „prepínací systém“ už v roku 1998, hráči sú však varovaní, že v prepracovanej verzii titulu z roku 2019 to bude trochu inak.

Je to už 20 rokov, čo hráči mohli hrať ako ohnivá Claire Redfield alebo nováčik policajt Leon S. Kennedy, a aj keď niektoré veci budú v remaku nepochybne rovnaké, Capcom mení jednu z najväčších vlastností hry. Aj keď pre Claire aj pre Leon budú stále existovať samostatné kampane, prestane existovať systém scenárov pre Leon A / Claire B a Claire A / Leon B so štyrmi možnosťami.

Súvisiace: Resident Evil 2 je späť z mŕtvych

Prepínací systém mohol RE2 presláviť a opäť sa objavil v Resident Evil 0, ale podľa herného producenta Yoshiakiho Hirabayashiho sa do série tak skoro nevráti. V rozhovore pre Rely on Horror Hirabayashi odhalil, prečo sa vývojári zbavujú jedného z jedinečných mechanizmov Resident Evil 2:

„Stále chceme zopakovať ten pocit, keď vidíme dve strany toho istého príbehu z pohľadu oboch postáv vlastným spôsobom. Takže z tohto dôvodu máme kampaň Leon a kampaň Claire, sú oddelené a môžete si vybrať, ktorú z nich chcem hrať ako prvý. “

Aj keď niektorí ľudia obľubovali prepínací systém, nemožno poprieť, že by to mohlo byť únavné, pretože hráči boli nútení opakovať rovnakú cestu, len aby získali inú perspektívu. Poskytnutím Claire a Leónovi ich vlastných odlišných kampaní pre remake by to malo zmierniť aspoň trochu známosti a pridať k faktoru znovuhrateľnosti.

Pre všetkých, ktorí sa obávajú, že šumivá dynamika medzi týmito dvoma elektródami nebude preskúmaná, môžete si byť istí, že Leon a Claire sa stretnú v rôznych bodoch príbehu. Rovnako ako v pôvodnom vydaní hry Resident Evil 2 mali rozhodnutia vplyv na cestu druhej postavy, očakáva sa, že do remaku bude započítaný aj rovnaký typ hry - len s modernejším nádychom.

Vzhľadom na to, že RE2 bol v roku 2015 škádlený ako pozemné prepracovanie a nie ako remaster, nie je prekvapením, že Capcom veľa mení spôsob, akým hra funguje. S tým, že Resident Evil 2 je považovaný niektorými z najlepších za 22-ročnú históriu franšízy zombie, vždy existuje nebezpečenstvo, že by remake mohol prehnať a stratiť niečo z toho, čo robilo originál skvelým. Vďaka tomu, že hra z roku 2019 sľubuje zavedenie vymazaných konceptov z Resident Evil 1.5 a honosný príves E3 predstavujúci modernú kameru cez plece, je na čo sa starať i čakať.

Resident Evil 2 vyjde na PC, PS4 a Xbox One 25. januára 2019.

Viac: Resident Evil 2 obsahuje funkcie Hunk, Tofu a Mutant Gator