Skyrim: 15 skrytých úloh, ktoré musí každý hráč dokončiť (a 15, ktoré to nestoja)
Skyrim: 15 skrytých úloh, ktoré musí každý hráč dokončiť (a 15, ktoré to nestoja)
Anonim

The Elder Scrolls V: Skyrim sa stále blíži k svojmu siedmemu výročiu a stále stojí za jedným z najvplyvnejších RPG otvoreného sveta, aký kedy bol uvedený na trh. Hra je pre žáner veľmi vodoznakom a je príkladom schopnosti Bethesdy vynájsť presvedčivý a nesmierne rôznorodý príbeh, ktorý by sa dal zažiť takmer nespočetne mnohokrát bez toho, aby sa niekedy opakoval.

Zdalo sa, že bol znovu vydaný na viacerých platformách ako pôvodný titul Resident Evil od spoločnosti Capcom, bolo by ťažké stretnúť sa s hráčmi akéhokoľvek druhu, ktorí nie sú s touto hrou oboznámení. V určitom okamihu to hrali všetci a ich babička

, v skutočnosti existuje YouTuber pod menom Shirley Curry, ktorý odovzdáva denné videá, keď hrá Skyrim , a v skutočnosti je to 82-ročná babička.

To znamená, že tony fanúšikov sa odvážajú späť do zradných krajín Skyrimu, aby sa pripravili na nedávno ohlásený šiesty vstup do série Elder Scrolls , hoci nie je pravdepodobné, že sa uvoľnenie objaví najmenej do roku 2020. To znamená, že existujú tony vecí, ktoré treba urobiť, a questov, ktoré treba dokončiť, čo nemusí byť pre niektorých hráčov zrejmé - niektoré skvelé, niektoré celkom priemerné.

Od boja s bojovníkmi, aby zákaz prastaré zlo a elimináciu zradné Marauder strany, tam sú tony trochu obskurní vedľajších questov robiť vo Skyrimu , že niektorí veteráni ani nemusí byť vedomí (za predpokladu, že nečítal každú stránku na hernom wiki). Z toho istého dôvodu existuje aj hrsť questov, ktoré jednoducho nestoja za čas.

Vďaka tomu je tu 15 skrytých questov Skyrim, ktoré musí každý hráč dokončiť (a 15, ktoré to nestoja).

30 Musí byť dokončená: Myseľ šialenstva

Myseľ šialenstva je trochu jazyk-v-tvár bočné hľadanie, ktoré paroduje slávne dielo Lewisa Carrolla beletrie Alice v ríši divov . Na začatie úlohy musia hráči naraziť na muža menom Dervenin v samote, ktorý bude lákať Dragonborna, aby našiel svojho nezvestného pána.

Nasleduje doslovný výlet po králičej diere, keď sú hráči transportovaní do mysu Pelagius 'Mind, čo celkom efektívne opičí slávna scéna čajovej večierky z vyššie uvedenej literárnej klasiky.

Po dokončení budú hráči odmenení Wabbajackom, personálom, ktorý pri každom použití vrhá náhodné kúzla a zdá sa, že odvodzuje svoje meno od Jabberwocky, šelmy z Carrollovej práce.

29 Za to nestojí: Šepkajúce dvere

Hovorí sa, že sa šíri okolo Bannered Mare, populárnej krčmy vo Whiterune. Vyšetrovanie takýchto klebiet nakoniec vedie hráča k Nelkirovi, synovi Jarla. Nelkir je čudný chlapec zdanlivo očarený ženou, o ktorej hovorí, že mu šepká tajomstvá zozadu za zamknutými dverami.

Po malej snahe získať kľúče od dverí odhalí Ebony Blade, čo je zbraň, o ktorej sa hovorí, že sa stala silnejšou vďaka zničeniu spojencov. Hráč je potom poverený vybratím NPC priateľských k Dragonborn, čo je celkom srdcervúca úloha, ktorá nestojí za všetko úsilie a verejné vyslobodenie.

28 Musí byť vyplnené: zakázaná legenda

Zakázané Legend je dlhá a pomerne zapojený úloha, ktorý je nutnosťou pre tých úplné investovaných do Skyrimu svojej rozsiahlej tradície. Zameriava sa na trojicu bratov, ktorí už dávno rozišli mocný amulet na kusy počas nezhody. Úlohou Dragonbornu je spojiť dohromady legendu bratov aj samotný amulet.

Túto úlohu môžete začať prečítaním knihy „Stratené legendy“, ktorá sa nachádza na viacerých miestach cez Skyrim. Nasleduje dlhotrvajúca séria žalárov, ktoré prichádzajú s vlastnými stretnutiami šéfov. Za dokončenie questu a porazenie bratov je hráč odmenený Gauldurom Amuletom, ktorý udeľuje +30 zdraviu, výdrži a mágii.

27 Nestojí to za to: Telravova žiadosť

Vedľajšia úloha Telravovej žiadosti môže byť dokončená do dvoch minút, napriek tomu to však nestojí za čas. Toto hľadanie sa dá začať hovorením s cisárskou gardou s názvom Telrav, ktorá je očividne zarazená na okraji cesty pri Nilheime.

Telrav tvrdí, že bol napadnutý skupinou banditov a ďakuje Dragonborn za pomoc.

Potom ho sprevádza späť do svojho tábora, kde dá pokyn svojim spoluobčanom, aby na neho zaútočili. Akonáhle sú títo banditi a zradní Telravi porazení, hráč môže drancovať tábor a to je všetko. Tieto trikové questy nájdete v mnohých Bethesdových hrách a sú takmer vždy veľmi krátke.

26 Musí byť vyplnené: zabudnuté mená

Zabudnuté mená sú zaujímavým pátraním, pretože sa odohrávajú v jednej z najzaujímavejších oblastí Skyrimu : Midden Dark, ktorá je podsvetím s pasažiermi, ktoré sa nachádza pod College of Winterhold. Tam narazí hráč na tajomnú rukavicu obklopenú kostrami. Hráč má potom za úlohu nájsť súbor štyroch prsteňov, ktoré pôvodne zdobili rukavicu.

Tieto prstene sa nachádzajú v hrudi, hoci musia byť ukradnuté, čo pravdepodobne spôsobí hnev Urag gro-Shub, knihovníka kolégia. Ak umiestnite krúžky späť na rukavice, privoláte notoricky známeho piráta Velehka Saina, ktorý na základe jeho akcií buď odmeňuje, alebo zaútočí na hráča.

25 Nestojí to za to: starostlivosť o plamene

Tending the Flames je potrebné dokončiť pre hráčov, ktorí chcú získať vstup na Bardovu kolégiu, pretože to je povesť jednej z najužitočnejších frakcií v hre, ktorá z toho robí zbytočný proces. Ak chcete začať úlohu, porozprávajte sa s Viarmo na Bard's College a potom požiadajte o prijatie.

Hráčovi dá úlohu kópia iluzívneho verša kráľa Olafa, ktorý nájdete pri Respekte mŕtvych mužov, hoci je neúplný. Dragonborn potom doslova vytvorí chýbajúce verše, ktoré zapôsobia na Jarl z Haafingaru a umožnia hráčovi vstup na Bardovu vysokú školu. Za úsilie nie je takmer žiadna odmena a Tending the Flames je všadeprítomný vtip hľadania.

24 Musí byť dokončené: Zabudnuté na fjolu

Zabudnutie na Fjolu je úhľadný malý kúsok, ktorý zahŕňa podvod, rozhodovanie a nevyžiadanú lásku. Úloha sa začína v severnej veži relatívne dobre stráženej Fort Mistwatch Fort. Keď tam raz príde človek, poverí draka, aby preskúmal miesto pri hľadaní svojej stratenej manželky Fjory. Len čo sa nájde, vysvetlí, že sa nechce vrátiť k manželovi.

Hráč môže buď klamať jej manželovi a povedať, že ju nemohol nájsť, alebo úplne eliminovala Fjoru a vyplienila jej telo.

Či tak alebo onak, hráč bude odmenený svadobnou skupinou Fjory, trestuhodné akcie stranou. Bez ohľadu na koniec, Forgetting About Fjola je horká, ale zaujímavá vedľajšia úloha, ktorú stojí za preskúmanie.

23 To nestojí za to: Finn's Lute, Pantea's Flute a Rjorn's Drum

Ako už bolo spomenuté, Bardova vysoká škola je jednou z najpôsobivejších kolégií v hre a ťažko stojí za už pomerne skromnú cenu za prijatie. Okrem úvodnej úlohy Tending the Flames sú tu k dispozícii tri hlavné úlohy, z ktorých všetky sa otáčajú okolo nájdenia chýbajúceho nástroja.

Každá z týchto položiek sa nachádza na konci jedinečného dungeonu, ktorý len prispieva k už tak smiešnemu množstvu dungeonu, ktoré sa tu objavuje v Skyrime . Namiesto toho, aby sa Bardova vysoká škola učila inému nástroju alebo akýmkoľvek zvlášť užitočným bardským zručnostiam, ponúka o niečo viac ako sériu nevýrazných questov.

22 Musí byť dokončené: House of Horrors

House of Horrors je niečo ako kontroverzné hľadanie medzi komunitou Skyrim , ale stojí za to ju dokončiť vďaka svojmu jedinečnému príbehu. Úloha sa môže začať po vstupe do mesta Markarth a po rozhovore s mužom menom Tyranus.

Tryanus požiada Dragonborna, aby hľadal daedrickú aktivitu v neďalekom opustenom dome, hoci keď sa stretne s Molagom Bal, daedrickým princom schém, získa viac, ako dohodol. Morag Bal potom prikazuje Dragonbornovi, aby odstránil Tyrana a zajal boetiášskeho kňaza Logrolfa Vôľa. Po dokončení tejto úlohy získa hráč jedinečnú zbraň špecifickú pre quest, Mace of Molag Bal.

21 Nestojí to za to: J'zargo experiment

Experiment J'zarga nie je ničím iným a je len vtipom na hráča, ktorý vytvorili niektorí nebezpeční vývojári v Bethesde. J'zargo je Khajiitským učňom na College of Winterhold.

Hovorí s ním odhalí, že vytvoril súbor desiatich zvitkov plameňového plášťa, ktoré musí testovať na niektorých zombie nepriateľov.

Bohužiaľ, žiadny zvitok nefunguje tak, ako bol zamýšľaný, pretože vyžaduje, aby sa Dragonborn pri ich používaní nachádzal v dosahu svojho nepriateľa, a jeho ciele explodujú a poškodzujú všetko v tejto oblasti. Hlavnou odmenou pre tvrdých hráčov je to, že J'zargo bude k dispozícii ako nasledovník, čo je asi také zbytočné, ako to znie.

20 Musí byť dokončené: Príchod veku

Napriek svojej relatívne krátkej dĺžke je Coming of Age zaujímavým rozmanitým questom, ktorý hráčom pripomína, aby nikdy neverili zvláštnym dobrodružstvám. Ak chcete začať úlohu, porozprávajte sa so Salmou, dobrodruhovou redguardkou, ktorá sa bude hádať so svojím argonským krajanom pred vstupom do Ironbind Barrow.

Dragonborn bude sprevádzať tento pár do trónnej miestnosti vojvodníka Gathrika hlboko v Ironbind Barrow, kde sa argentínsky mág Beem-Ja pokúsi sabotovať expedíciu. Po vyradení Warlorda Gathrika a Beem-Ja bude mať hráč prístup k pokladom žalára a quest bude dokončený. Napriek svojej dĺžke je Coming of Age zábavným príbehom, ktorý by mal zažiť každý dobrodruh Skyrim.

19 Nestojí to za to: najlepší priateľ spoločnosti Daedra

Najlepší priateľ Daedry je notoricky neobľúbeným pátraním medzi fanúšikmi Skyrimu a väčšina tohto opovrhnutia pramení z hovoriaceho psovho nasledovníka misie Barbasa. Barbas vypadol so svojím pánom Clavicusom Vileom. Vile súhlasí, že opraví ich vzťah, ak Dragonborn cestuje do Rimerock Burrow a vyzdvihne pre neho Rueful Axe.

Problém je, že aj keď trekking cez Skyrim so hovoriacim psom spočiatku znie chladne, Barbas nikdy nezostane pokojný. Napodiv, hovorí aj s tým, čo znie ako silný Brooklynský prízvuk, ktorý nemá v kontexte absolútne žiadny zmysel a celý utrpenie je oveľa nepríjemnejšie, ako by malo byť.

18 Musí byť kompletný: Muž, ktorý plakal vlka

Muž, ktorý plakal Wolfa, je celkom dobre známa úloha, ktorú by mal zažiť takmer každý hráč Skyrimu . Začína to zlovestným vzduchom, keď muž v osamote s názvom Falk Firebeard úlohy, ktoré Dragonborn sleduje vyšetrovaním jaskyne Wolfskull, záhadnej oblasti, o ktorej sa predpokladá, že je v jadre série zvláštnych zmiznutí.

Po príchode hráč zistí, že jaskyňa je v spojení s nekromancermi, a nakoniec sa stretne s čarodejníkom a zmarí plán na oživenie Wolf Queen Potema Septim.

Bol to dobre navrhnutý quest s vynikajúcou naratívnou štruktúrou a návratnosťou a je pravdepodobne jedným z najväčších nepodstatných úloh v hre.

17 Nestojí to za to: Onmundova žiadosť

Onmundova žiadosť by sa mala vynechať, pretože je to časť obsahu, ktorá mala potenciál, ale rýchlo sa preniesla na nič iné, než na ďalšie hľadanie. Ak chcete začať túto vedľajšiu misiu, porozprávajte sa s Onmundom na College of Winterhold po dokončení úlohy Under Saarthal. Prizná sa, že uzavrel útržkovitú dohodu s predajcom, ktorý ľutuje a poveruje Dragonborn s vrátením amuletu, ktorý predal.

Predajca vráti položku, ak Dragonborn získa veľkolepý štáb očarujúci, ktorý sa nachádza v jednom z niekoľkých žalárov, hoci toto môže byť vynechané, ak má hráč dostatočne vysokú rečovú schopnosť. Táto úloha nie je ničím iným ako monotónnym heslom a dá sa ľahko preskočiť.

16 Musí byť dokončené: Vlková kráľovná sa prebudila

Vlčia kráľovná prebudená pôsobí ako pokračovanie vyššie spomenutého pána Muža, ktorý plakal vlka, a slúži ako definitívnejšie zakončenie príbehu vlčacej kráľovnej. Toto hľadanie sa začína, keď sa k Dragonbornovi dostane kuriér, ktorý mu predloží správu od Falk Firebeard. Firebeard vysvetľuje, že Potema Septim zostáva hrozbou a musí sa znova odstrániť.

Odtiaľto musí hráč skúmať Potemaove katakomby, do ktorých sa dá dostať cez suterén Chrámu Božstiev v Samote. Musia sa potom pátrať po katakombách a vydať sa do Septimovho vnútorného svätyne, kde má byť porazená. Tento quest poskytne hráčovi vyrovnanú zbraň a poslúži ságu vlčieho kráľovného.

15 To nestojí: Dragon Hunting

Dragon Hunting je dosť deliaca úloha medzi tými, ktorí ju dokončili. Môže to byť nesmierne zábavné alebo aj únavné v závislosti na hráčovom pohľade na drakov. Po dokončení úlohy Quest Rebuilding the Blades bude môcť hráč hovoriť s mužom menom Esbern, ktorý študuje dračí doupě.

Potom poverí hráča lovením draka spolu s niektorými stúpencami Blades.

Bolo by to v poriadku, ale tento proces sa musí zopakovať celkom jedenásťkrát, aby sa dosiahol konkrétny koniec úlohy. Porážať drakov môže byť skvelý zážitok, ale vykonávanie úlohy ad nauseum môže rýchlo zničiť zábavu. Aj keď zriedkaví hráči, ktorí sa nedokážu toho dosť naučiť, budú nepochybne milovať tento rozdeľujúci quest.

14 Musí byť dokončené: V mojom čase núdze

V hre My Time of Need je pútavé hľadanie, ktoré otestuje sympatie hráčov voči určitým NPC. Kedykoľvek po začatí hlavného hľadania sa môže Dragonborn stať skupinou bojovníkov, ktorí žiadajú o vstup do Whiterunu, aby hľadali utečeneckú Redguardovu ženu.

Akonáhle sa nájde, hráč sa môže postaviť na boku s ňou alebo so svojimi prenasledovateľmi, hoci oba výsledky poskytujú hráčovi peknú odmenu. V závislosti od ich lojality môže hráč smerovať do Denníka Swindlera a vyniesť jedného z nepriateľov ženy alebo ju sprevádzať do stajní Whiterun a nechať ju zadržať. Žrebovanie tu pochádza menej zo skutočnej hry a viac z veľkorysého množstva agentúr poskytnutých hráčovi, prvku jedinečného pre hry tohto druhu.

13 Nestojí to za to: Medresi Dran a Putujúci mŕtvi

Medresi Dran a The Wandering Dead sú ďalší z tých questov, ktoré by ste mali vziať iba vtedy, ak hráč nemá čo robiť, alebo ak má hráč z nejakého dôvodu záujem vylepšiť výkrik vernosti zvierat. Žena s názvom Medresi Dran môže byť nájdená v Angarvunde a ona nakoniec poskytne Dragonbornovi dva kľúče k sérii krypt, ktoré obsahujú smiešne množstvo draugrov.

Len čo sa s nimi vysporiada, Medresi a Dragonborn sa stretnú s miestnosťou naplnenou pokladmi, v ktorej sa žena vďaka posuvnému schodisku stretne s jej tragickým koncom. Od tejto chvíle môže hráč slobodne vyplieniť miestnosť a odškrtnúť ešte jednu úlohu zo svojho zoznamu úloh.

12 Musí byť dokončené: Temný predok

Temný predok sa môže javiť ako pomerne obyčajná úloha na povrchu, ale intrika misie pochádza predovšetkým z príbehu, ktorý ju obklopuje. Ak chcete začať pátranie Temného predka, vydajte sa do Falkreathu a porozprávajte sa s Dengeirom zo Stuhna, bývalými mestami Jarl.

Drakarnovi prezradí, že jeho predchodca Vighar je upír a bol oslobodený od svojej hrobky.

Ak by sa znalosti o týchto udalostiach dostali von, prinieslo by to hanbu Dengeirovej línii a on by poveril hráča ukončením panovania upíra. Nasleduje hľadanie krvavého trónu, žalára neďaleko Falkreatu. Môže sa to zdať ako hľadanie relatívne podľa čísel, ale kto by sa ešte raz dokázal vyhnúť úlohe lovca upíra?

11 Nestojí to za to: Kniha lásky

Séria Elder Scrolls sa zaoberá predovšetkým bojovaním s drakmi a dokončovaním epických línií questov. Známy pre jeho dynamické dungeonering a veľkolepé rozprávanie príbehov, posledná vec, ktorú si niekto pomyslí v súvislosti s Skyrimom, sú zlé rip-off sto rokov starej Shakespearovej hry Romeo a Julie .

Kniha lásky sa začína vtedy, keď hráč rozpráva so ženou menom Dinya Balu v meste Riften. Ak ju hráč požiada o Marinin požehnanie, dá im pokyn, aby preukázali svoju hodnotu tým, že budú postupovať v láske cez Skyrim. Nasleduje pekne zapojený príbeh lásky a straty, ale je to tak dlho očakávané, že väčšina hráčov sa bude snažiť dostať späť k svojim skutočným dobrodružstvám, kým sa všetko zalomí.

10 Musí byť dokončené: Rozsvieti sa!

Lights Out patrí medzi najslávnejšie vedľajšie úlohy vo všetkých Skyrimoch a ponúka ďalší varovný príbeh, ktorý sa týka zákerných zámerov niektorých questových darcov. Úloha sa začína, keď hráč interaguje s argonským menom Jaree-ra in Solitude, ktorý ho bude informovať o svojich plánoch rozbehnúť sa na plytčine a okradnúť cisársku loď.

Ak hráč nevie, po dokončení úlohy bude Jaree-ra a jeho sestra Deeja rozdávať korisť a pokúsia sa vyslať Dragonborna. Samozrejme, že celkom nevedia, s kým majú čo do činenia, a hráč nakoniec vystopuje korisť a uzdraví svoju pomstu. Toto je určite jeden z najunikátnejších questov vo Skyrime a zvedaví hráči si to skutočne musia skontrolovať, ak tak ešte neurobili.

9 Nestojí to za to: občianska vojna

Občianska vojna questline je semi-rozdeľujúcou rad úloh vo Skyrimu , ktoré predstavujú konflikt medzi Stormcloaks a imperiálnej légie, konfliktu, ktorý stojí v samom srdci diania v krajine Skyrim. V závislosti od frakcie, ktorú sa hráč rozhodne identifikovať, sa questline rozvinie v prospech jednej z týchto dvoch strán.

To znamená, že hoci je príbeh v okolí Skyrimskej občianskej vojny zaujímavý, skutočná hrateľnosť s ním spojená je ďaleko zdĺhavá.

Veľa z toho sa točí okolo séria pevností s pár spojeneckých vojakov, a to rýchlo starne. Fans of the Elder Scrolls lore to môže považovať za presvedčivé, ale ostatní by to mali jednoducho nechať na pokoji.

8 Musí byť dokončené: Ill Met By Moonlight

Ill Met By Moonlight je určite jedným z najzaujímavejších vedľajších úloh dostupných v službe Skyrim, hoci hráči si musia byť vedomí, že akonáhle to dokážu, sú do veľkej miery nútení ho dokončiť. Tento quest je možné získať hovorením s mužom menom Sinding, ktorý nájdete vo väznici Falkreath. Sinding dá hráčovi Prokletý prsteň Hircine, ktorý je vybavený automaticky.

Tento prsteň má silu premieňať hráča na vlkodlaka náhodne a nedá sa odstrániť, kým hráč nenapadne legendárny Biely jeleň. Úloha sa potom zameriava na odstránenie Sinding, ktorý rozhodne nie je tak, ako sa pôvodne zdá. Ill Met By Moonlight je zábavná úloha plná zvratov a zákrut, ktoré by mal každý fanúšik Skyrim dokončiť.

7 Nestojí to za to: Návrat ku svojim koreňom

V hre, ktorá je už plná opakujúcich sa úloh, je návrat do vašich koreňov celkom nevítaným zaradením. Duchovný nástupca takého druhu, ktorý hľadal hľadanie vašich koreňov od starších zvitkov IV: Toto zabudnutie je možné získať nájdením a prečítaním Sinderionovho poľného denníka, ktorý si môžete vyzdvihnúť v troskách Blackreach.

Teraz je Blackreach určite skvelým miestom: skryté, pochované mesto plné bioluminiscenčnej huby by malo byť veľa zábavy, ktoré by ste mali preskúmať, ale scenéria bude starnúť rýchlo, pretože hráč musí hľadať miesto pri hľadaní celkom tridsiatich Crimsonov. Nirnroots. Tí, ktorí milujú upratovanie cez každý posledný centimeter dungeonu, môžu z toho dostať kop, ale pre väčšinu hráčov sa novinka bude nosiť pomerne rýchlo.

6 Musí byť dokončené: Zlo čaká

Evil is Waiting je docela zastrašujúce vedľajšie hľadanie, ktoré sa bude dosť pýtať od ktoréhokoľvek hráča, ktorý sa bojí zombie. Tento quest možno získať zadaním Valthume, kde duch menom Valdar dá hráčovi pokyn, aby zhromaždil tri urny a vrátil ich.

Tieto plavidlá sa nachádzajú v žalári a po návrate do Valthume ich používa na oživenie lišajníka Hevnoraaka, ktorý je hráčovi nepoznaný.

Dragonborn musí potom poslať tohto hrozného nepriateľa späť do hrobu, ktorý túto úlohu dokončí. Evil is Waiting je trýznivý zážitok a určite by priniesol skvelú hru na Halloween.

5 Nestojí to za to: Nikolasova budúcnosť

Budúcnosť spoločnosti Nikulas môže byť najkratšou a najneventívnejšou úlohou vo všetkých programoch Skyrim a možno aj v celej sérii hier Elder Scrolls . Ak chcete začať tento quest (nie že by niekto chcel), musí hráč hovoriť so ženou menom Edia v meste Skaal Village. Bude sa sťažovať, že jej syn sa chystá odísť z dediny v nádeji, že splní svoje sny o dobrodruhovi. Bojí sa, že nemá takú profesiu, a žiada Dragonborn, aby s tým hovoril.

Nicholas nájdete hneď za rohom a dá sa o ňom v okamihu pomerne ľahko hovoriť, a keď sa vrátite k svojej matke, dokončí úlohu a odplatí hráčovi peknými bezcennými ingredienciami alchýmie.

4 Musí byť dokončené: Prebudenie nočnej mory

Prebudenie nočnej mory je skoro to najbližšie, čo sa môžu hráči Skyrimu dostať k tomu, že sa vložia do nočnej mory v pohybe na Elm Street . Začínajúc rozhovorom s kňazom Mara menom Erandur v meste Dawnstar, ktorý vysvetlí mešťanom, ktorí zažívajú nočné mory v dôsledku pôsobenia démonského princa Vaerminy Dreamweaver.

Nasleduje pátranie po chráme Nightcaller, ktoré bude výzvou pre duševnú stabilitu aj tých najsilnejších drakov. Na konci sa hráč môže rozhodnúť, či odošle Erandura a dostane Skull of Corruption, alebo ho nechá opustiť a umožní mu stretnúť sa so svojimi dlho stratenými spoločníkmi.

3 Nestojí to za to: Dragon's Breath Mead

Dragon's Breath Mead je nepředvídateľný malý vedľajší quest, ktorý môže stáť za to tým, ktorí skutočne hladujú, aby niečo urobili. Ak chcete začať úlohu, porozprávajte sa so Oldou v Dragon Bridge, ktorý sa bude sťažovať na manžela, ktorý pred ňou skrýva svoje dospelé nápoje vo vzdialenej jaskyni.

Cestujte do jaskyne a odrazte troch vlkov, ktorí ju strážia, aby ste tam našli veľa rôznych nápojov.

Od tohto momentu ich hráč môže vrátiť do Oldy alebo sa s nimi spojiť s Horgeirom, jej manželom. Olda odplatí Dragonborna s približne 500 zlatami, zatiaľ čo Horgeir dodá jednorazové zvýšenie kvalifikácie, ktoré podľa neho vyhýba potenciálnemu zásahu nahnevanej manželky. Aj keď je vtipné, Dragon's Breath Mead je trochu viac ako len malé rozptýlenie.

2 Musí byť dokončené: Strata neviny

Innocence Lost je ďalšou vedľajšou úlohou vo Skyrime, ktorá sa bude ťahať za srdce. Napriek tomu, na rozdiel od The Whispering Door, tento sa skutočne oplatí prežiť. Ak chcete iniciovať tento quest, buď sa porozprávajte s hostiteľmi, kým nevyvolajú zvesti o tzv. Prekliatom dieťati, alebo jednoducho nezvoľte zámok v rezidencii Aretino vo Windhelme.

Tu sa hráč stretne s Aventus Aretino, osirelým chladeným pokusom privolať Temného bratstva, aby sa pomstil ťažko úprimnému členovi sirotinca, ironicky pomenovanému Grelodovi. Eliminácia Grelod a návrat k Aventus dokončí quest a bude pôsobiť ako prvý krok v pomalej iniciácii hráča do Temného bratstva.

1 nestojí to za to: zlodeji Guild Questline

Zdá sa, že nikto nemá rád zlodejskú spolok v Skyrime , a to môže mať niečo spoločné so skutočnosťou, že mnohí členovia spolku sú nepríjemní. Okrem toho žiadny z questov dostupných v tomto cechu nezahŕňa žiadne skutočné tajomstvo a mnohé z nich sa prenášajú na jednoduché a opakujúce sa úlohy na vyzdvihnutie.

Rovnako ako Bardova vysoká škola, aj Thieves Guild predstavuje veľké sklamanie, ktoré v skutočnosti nepomáha zvyšovať úroveň schopností organizácie. Aj keď niektorí vzácni hráči môžu byť v týchto questoch zahanbení príbehom zrady a boja, väčšina hráčov by si vedela dobre udržiavať ďaleko, ďaleko od tohto hrozného spolku a jeho hlúpych úloh.

---

Existujú nejaké ďalšie skryté úlohy v službe Skyrim, ktoré musia hráči splniť alebo sa im vyhnúť? Dajte nám vedieť v komentároch!