Sparklite je jasne inšpirovaný klasickou legendou o hrách Zelda
Sparklite je jasne inšpirovaný klasickou legendou o hrách Zelda
Anonim

Sparklite si kladie za cieľ využiť svoj ohromujúci vizuálny štýl a mechaniku roguelitu a vytvoriť osviežujúce dobrodružstvo so silným environmentálnym odkazom. Nezávislý vývojár Red Blue Games sa spojí s vydavateľom Merge Games pre ich nadchádzajúce vydanie, Sparklite. Pepper akčný / dobrodružný titul inšpirovaný nadčasovými klasikami ako A Link to the Past a modernými hitmi ako Rogue Legacy, Sparklite má vznešený cieľ spojiť jedinečné prostredie, nadčasové vizuálne efekty a malý kúsok hardcore roguelitových prvkov a vytvoriť nový titán v nezávislom priestore.

Na tlačovej konferencii Merge Games v kancelárii v New Yorku sa musíme posadiť a vyskúšať praktické ukážky Sparklite. Náš rozsiahly pohľad na hru si môžete pozrieť v plnom rozsahu na nižšie uvedenom YouTube. Pod vedením spoluvlastníka a vývojára Red Blue Games Kevina Mabieho sme dostali príležitosť preskúmať otváraciu hodinu hry, hrať sa s niektorými skvelými pomôckami Sparklite a niekoľkokrát sa úplne stať vlastníkom prvého šéfa.

Pokračujte v posúvaní a pokračujte v čítaní. Kliknutím na tlačidlo nižšie môžete tento článok spustiť v rýchlom zobrazení.

Začni teraz

Svet Sparklitu má v sebe zabudované prekvapujúce množstvo tradície, ktoré si osvojuje známe fantasy prostredie a dodáva dostatok vrások, aby sa postavil na svoje vlastné zásluhy. Mabie nám sľúbila, že bude existovať veľa tajomstiev založených na príbehu, ktoré budú odhalené, keď hráči postupujú príbehom. Kedysi mierumilovná krajina Geodie bola spustošená chamtivou spoločnosťou Baron Mining Corporation, ktorá ťaží vzácny prírodný zdroj, titulný Sparklite. Konečným cieľom barónu je využiť silu jadra Sparklite, špičkovú silu na svete. Environmentálna alegória je zrejmá a Sparklite, napriek svojmu rozmarnému fantasy prostrediu, neunikne žiadnym úderom, aby bolo jasné, kto sú darebáci príbehu.

Odpoveď planéty na zasahovanie Barona spočíva v použití jadra Sparklite na vyvolanie prírodných katastrof, zemetrasení, ktoré pravidelne menia krajinu. Tieto zemetrasenia tiež poskytujú zmysluplný kontext nečestným prvkom hry, pretože svet je procedurálne generovaný zakaždým, keď sa hráč vráti na svoju základňu na oblohe predtým, ako spadne na planétu kvôli ďalšiemu výstrelu na šťastie a slávu. Hráči sa ujímajú postavy Ady, mladej lovkyne pokladov, ktorá sa ocitá v odpore proti barónu. Jej cieľom je preskúmať päť rohov Geodie a zatvoriť baronské operácie a pripraviť tak konečnú konfrontáciu s darebákom. Nebude to ľahké, ale Ada má k dispozícii množstvo pomôcok, vrátane vlastného partnera. Hráči môžu pomocou robota pomôcť vyriešiť hádanky,alebo dať priamu kontrolu nad družstvom pre kooperáciu za asymetrickou spoluprácou.

Z vizuálneho hľadiska Sparklite počúva späť do 16-bitovej éry s prvkami inšpirovanými Super Nintendom a Sega Genesis, ale s dostatočnou modernou atmosférou a technikou, aby boli jasne nad čímkoľvek, čo tieto klasické konzoly dokázali dosiahnuť vo svojom rozkvetu. Našťastie hudba je oveľa viac aktualizovaná vo svojom štýle. Mabie označila prácu skladateľa Dale Northa za evokujúcu epochu éry Gamecube, pričom využila viac univerzálnych nástrojov, ako bolo možné späť v deň. Melódie sú o niečo vyspelejšie, ako to bolo možné na začiatku 90. rokov, čo dobre funguje s estetikou „retro plus“.

Po chrumkavom návode, ktorý vidí pád Ady na povrch, dobrodružstvo začína krátkou lineárnou časťou vedúcou k boju šéfa. Šéf úplne utrie podlahu s Adou (a so mnou), ale je to všetko súčasťou príbehu, pretože Adu zachránila posádka The Refuge, vzdušnej pevnosti, ktorá slúži ako základňa operácií pre Adu a jej priateľov. Odtiaľto Ada môže minúť črepy Sparklite na nákup upgradov a schopností. Osobné upgrady môžu byť priradené pomocou blokov v mriežke, na rozdiel od prvku riadenia zásob Resident Evil 4, ale v menšom meradle s menšou mikromanažáciou.

Preskúmanie nadsvetia a bojujúcich nepriateľov by sa hráčom starších hier Zelda, najmä The Legend of Zelda: Spojenie s minulosťou, malo cítiť dobre. Každá obrazovka sa cíti ako jedinečná bojová hádanka a nepriatelia sa nebudú zdržiavať. Nezvyklí hráči dostanú úplne vlastníctvo pravidelných baddies, kým nezistia svoju slabinu a nenaučia sa správne vyhnúť a protiútoky. Okrem svojho spoľahlivého kľúča môže Ada vybaviť aj množstvo exotických pomôcok. Počas našej hry sme sa hrali s Spark Slinger, celkom štandardnou strelenou kušľou, ako aj s Boom Balloon, zábavná hra na diaľkovo ovládanú bombu; V podstate bomba pripojená k balónu RC, BB hrá ako starodávne závodné hry zhora nadol, ale s pridanou vráskou lietajúcej fyziky pre väčšiu výzvu a spokojnosť. Je to samostatný mechanik,a môžeme len dúfať, že ostatné pomôcky sú rovnako jedinečné v ich používaní a užitočnosti.

Jadrom hry je rozhodne Roguelite. Ada zostupuje na povrch a zhromažďuje črepy Sparklite, až kým nebude nevyhnutne KO'd jednou výzvou. Po návrate do Útočiska môže hráč minúť svoje nahromadené Sparklity v snahe posunúť ich ďalej počas nasledujúcej hry. Dokonca aj po našom krátkom čase v hre bol pocit progresie hráča hmatateľný a naozaj som cítil, že Ada sa na konci dema stala silnejšou. Po zozbieraní niekoľkých vylepšení a naučení sa lán Sparklitu sme sa rozhodli vziať boj k šéfovi a okamžite sme ich niekoľkokrát okamžite zabili. Po niekoľkých pokusoch strávených čítaním šéfa a rozpoznaním jeho vzorcov a ako uniknúť jeho útokom, ktoré viedli ku koncu, sa nám podarilo prekonať šance a zobrať Borisazachránenie nášho malého robotického kamaráta a ukončenie ukážky.

Vďaka svojmu silnému pocitu progresie, ťažkým šéfom a veľkému rozmanitému svetu má Sparklite potenciál stať sa jedným zo spánkových hitov roku 2019. Keď Sparklite uvedie na trh 14. novembra na PC, PlayStation 4, Nintendo Switch a Xbox One, určite to zistíme.