Tržby indie v Steam poklesli tento rok o 70%, priemerné tržby o 47%
Tržby indie v Steam poklesli tento rok o 70%, priemerné tržby o 47%
Anonim

Nezávislý predaj v Steam klesol v roku 2019 o 70% a priemerný príjem z hry klesol o 47%, uvádza sa v správe zakladateľa spoločnosti No More Robots, Mike Rose, ktorá na platforme nedávno stratila monopol na digitálnu distribúciu vďaka vzniku obchodu Epic Games Store., Steam si užil dlhodobého pobytu na vrchole trhu digitálnej distribúcie hlavne kvôli nedostatku konkurencie, čo sa však zmenilo koncom minulého roka, keď spoločnosť Epic Games oznámila zámer spustiť obchod Epic Games, ktorý odvtedy odvádzal pozoruhodnú prácu preč od najlepších vývojárov a vydavateľov od služieb spoločnosti Valve.

Pre Steam samozrejme nie sú všetko pochmúrne - digitálny distribútor stále zostáva všadeprítomný v hrách a vlastné hry spoločnosti Valve zostávajú pre spotrebiteľov platformou veľkým lákadlom. Povedať, že rok 2019 bol pre Valve a Steam dobrým rokom, by však bola lož. Steam sa ocitol v mnohých kontroverziách prameniacich z nevýrazných politík moderovania platformy, zatiaľ čo Valve bol kritizovaný za model zdieľania výnosov pre vývojárov, ktorý na platforme zamestnáva. Čísla neklamú - zníženie spoločnosti Valve až o 30% od niektorých vývojárov je dramaticky viac ako rovný 12-percentný podiel na príjmoch spoločnosti Epic a začalo sa to prejavovať, keď sa vývojári aj vydavatelia hrnú do rodiacej sa služby vďaka lepšej návratnosti. Vďaka hrám ako Borderlands 3 označeným ako načasované exkluzívne hry Epic,obchod Epic Games sa v krátkom čase etabloval ako legitímna alternatíva.

Pokračujte v rolovaní a pokračujte v čítaní Kliknutím na tlačidlo nižšie spustíte tento článok v rýchlom zobrazení.

Začni teraz

Podľa správy Rose je to pravdepodobne veľký dôvod, že v roku 2019 dramaticky poklesol predaj nezávislých hier Steam. Podľa jeho slov poklesol predaj hier o 70%, pričom priemerná hra sa na platforme predala 1 500 kópií, na rozdiel od 5 000, ktoré boli priemerom v roku 2018. Tržby tiež zaznamenali veľký úspech, keď hry dosiahli v roku 2019 v priemere iba 16 000 dolárov. na 30 000 dolárov, čo bolo normou v roku 2018. Rose tieto údaje získala pomocou prísnej sady parametrov. Zahŕňala iba hry s minimálne 10 používateľskými recenziami pri odstraňovaní titulov AAA - a potom tiež horných a dolných 5%, aby zohľadnila extrémy.

Analyzoval som údaje o predaji Steam z minulého mesiaca a zistil som, že:

• Priemerná hra sa v prvom roku predaja predáva okolo 1 500 kusov a zarába okolo 16 000 dolárov

• To je medziročný pokles o 47%.

Celá správa sa nachádza tu: https: //t.co/vITIPDUVZl pic.twitter.com/ICvHu7b51b

- Mike Rose (@RaveofRavendale) 10. septembra 2019

Ďalším zaujímavým prvkom je, že indie hry sa jednoducho predávajú za menej ako pred rokom, pričom hry majú v priemere predajnú cenu okolo 10 dolárov namiesto 12 dolárov, za ktoré sa predali v roku 2018. Veľkou výhodou týchto údajov je, že vývojári indie hier Ceny ich hier sú príliš nízke - podľa Rose mali hry, ktorých cena bola vyššia ako 20 dolárov, v priemere 5 000 kópií a tržby 200 000 dolárov, aj keď to neboli tituly AAA. Medzi ďalšie faktory, ktoré je potrebné vziať do úvahy, patrí nárast počtu bezplatných hier na platforme a predplatné služieb, ktoré sa v priemysle začínajú presadzovať.

Je zrejmé, že obchod Epic Games Store mal vplyv na spôsob, akým si ľudia kupujú hry, a to, že sa museli rozhodnúť pre platformy, mohlo spôsobiť všeobecne nezáujem o nezávislé hry. Čísla tu sú stále cenné, najmä pre vývojárov, ktorí sa chcú presadiť. Je to príklad poklesu efektívnosti Steam ako digitálneho distribútora, budenia pre nezávislých vývojárov a vydavateľov, aby ceny svojich hier určili vyššie, alebo kombinácie oboch? Budúcnosť digitálnej distribúcie zostáva nejasná, ale správy ako táto pomáhajú vytvárať jasnejší obraz pre všetkých zúčastnených.