System Shock 3 je oficiálne vo vývoji
System Shock 3 je oficiálne vo vývoji
Anonim

V roku 1994, dnes už neexistujúci vývojár hier, spoločnosť Looking Glass Technologies, uviedla System Shock na PC a Mac. Ambiciózna hra postavila hráčov v roku 2072 do role nemenovaného hackera uväzneného na palube vesmírnej stanice so škodlivou umelou inteligenciou známou ako SHODAN. Aj keď AI vedie niekoľko scenárov určených na zničenie života na Zemi, je na tejto nemenovanej postave, aby zastavila SHODANA a zachránila ľudstvo. SHODAN sa vráti ako darebák System Shock 2, aj keď jej konečný osud zostal záhadou.

Začiatkom tohto roka spoločnosť Night Dive Studios oznámila plány na prerobenie pôvodného systému System Shock na moderné systémy. Vývojár začal znovu budovať záujem o klasickú hru začiatkom tohto roka a vydal systém System Shock: Enhanced Edition ako spôsob, ako urobiť pôvodnú hru kompatibilnou so súčasným hardvérom. Na otázku, či je vo franšíze možnosť nového pokračovania, Night Dive naznačil, že ich tím nie je dosť veľký na to, aby sa tejto úlohy zhostil, ale o možnostiach sa viedli rozhovory.

Tieto rozhovory sa ukázali ako plodné, pretože spoločnosť OtherSide Entertainment oficiálne oznámila, že vyvíja System Shock 3 v spolupráci s Night Dive. Vývojár spustil minulý týždeň teaser pre túto hru. Stránka bola teraz aktualizovaná správou od samotnej SHODAN. Táto správa je lahôdkou pre dlhoročných fanúšikov, pretože potvrdzuje, že herec hlasu Terri Brosius sa bude opakovať v úlohe zlomyseľnej umelej inteligencie.

Spoločnosť OtherSide tiež potvrdila, že mnoho talentovaných jednotlivcov, ktorí pomohli uviesť System Shock do života, sa k projektu vráti. Koncepčný umelec Robb Waters, zodpovedný za návrh pôvodného modelu SHODAN, znovu uviedol postavu do modernej estetiky (vyššie). K tímu sa pripojili aj Paul Neurath, zakladateľ spoločnosti Looking Glass Technologies, ktorá dohliada na obe hry System Shock, a Nate Wells, hlavný umelec pre System Shock 2.

System Shock bol kritikou uznávaným vydaním, aj keď sa film Looking Glass nikdy nezmenil na finančný úspech. Aj napriek tomu nemožno význam hry preceňovať. Táto hra pomohla inšpirovať množstvo príbehových akčných hier, popularizovala vznikajúcu hrateľnosť a zdôraznila hráčsku kontrolu nad touto hrou. Táto hra tiež priniesla dvoch duchovných nástupcov v programoch Deus Ex a Bioshock - obaja si vyslúžili takmer univerzálnu pochvalu.

System Shock 2 končí na cliffhangeri, ktorý zostal nevyriešený od roku 1999. Vďaka najnovšej časti franšízy budú mať dlhoroční fanúšikovia konečne odpoveď na konečný osud SHODANU. Príbehy z dvoch predchádzajúcich hier sú voľne prepojené, ale stále je tu dosť crossoveru, aby sa oplatilo hrať ich v poriadku. Obidve hry sú momentálne k dispozícii na moderných systémoch, bol by však príjemným bonusom, keby ste pred vydaním hry System Shock 3 videli prepracovaný systém System Shock 2.

Pre System Shock 3 nebol potvrdený žiadny dátum vydania, ale program OtherSide potvrdil, že hra je v počiatočnej koncepčnej fáze vývoja.