Existuje príliš veľa predplatných prémiových videohier
Existuje príliš veľa predplatných prémiových videohier
Anonim

V rámci prezentácie Ubisoftu na E3 2019 spoločnosť oznámila Uplay +. Pôjde o ďalšiu službu založenú na predplatnom, ktorá hráčom poskytne prístup k viac ako 100 hrám Ubisoft vrátane úplne nových vydaní spoločnosti. Táto služba bude uvedená na trh v septembri za cenu 14,99 dolárov mesačne.

To dáva fanúšikom videohier ďalšiu predplatenú službu, do ktorej sa môžu potenciálne prihlásiť. Hráči už mali EA Access, pokiaľ ide o externých vydavateľov, zatiaľ čo Microsoft zdvojnásobil svoj vlastný Game Pass zavedením PC Game Pass a teraz kombinácie Ultimate Pass a spája verzie pre PC a Xbox spolu s Xbox Live Gold predplatné.

Pokračujte v rolovaní a pokračujte v čítaní Kliknutím na tlačidlo nižšie spustíte tento článok v rýchlom zobrazení.

Začni teraz

Model predplatného je určite rastúci trend v hrách. Spoločnosti ako Sony a Nintendo nasadili službu mesačného predplatného na hranie online, aj keď s bonusom za prístup k vrhnutým hrám, zatiaľ čo nadchádzajúca služba Google Stadia bude tiež fungovať na základe predplatného. Keď sa technológia zdokonalí, môže sa stať, že sa po trase Netflixu presunú aj ďalší významní hráči na hernej scéne AAA.

However, a question remains about just how many of these services can appear before the market becomes oversaturated. Already the extra subscription services for film and television are leaving households questioning which ones are worth keeping, and with video games this is going to be even further compounded. After all, fifteen bucks a month per provider is an awful lot to fork out, particularly when it could be that one player only gets through a single game in that time. Quite simply, gamers will need to choose their provider carefully due to the sheer cost against value involved.

Ak by skutočne išlo o posun v spôsobe fungovania tohto odvetvia, mohlo by to mať vážne dôsledky aj pre štúdiá. Ako zdôraznil Jason Schreier, ak niekto vypláca toľko peňazí za predplatné, bude mať pocit, že cenovka novej hry za 60 dolárov je úplne oprávnená? Potenciál tejto zmeny podľa Schreiera spôsobuje, že si vydavatelia myslia, že vyvoláva veľké obavy vývojárov.

Táto obava by tiež mohla byť oprávnená. Už teraz je to odvetvie, ktoré môže byť neuveriteľne nestabilné pre tých, ktorí v ňom vytvárajú, a nie je nemožné, aby vydavateľstvá prelomili cestu k vydávaniu rozhodnutí, ktoré by mohli ďalej potlačiť kreativitu. Pre menších vývojárov by sa mohlo dosť zarobiť prostredníctvom modelu predplatného ukázať ako ťažké, rovnako ako to, ako boli hudobnými predplatiteľskými službami, ako sú Spotify a Apple Music, hudobníci ostro kritizovaní za výrazný pokles celkových výnosov späť k tvorcovi.

Aká je teda odpoveď? Nakoniec platí, že vo videohrách platia obchodné pravidlá, rovnako ako v iných kreatívnych odvetviach. Pokiaľ teda vydavatelia dokážu z predplatného modelu získať trvalé finančné zisky, potom počítajte s tým, že sa budú ďalej rozširovať. Nečudujte sa však, že niektorým z týchto služieb sa nakoniec darí lepšie ako iným.

Chcete vidieť ďalšie novinky Ubisoftu z E3 2019, ako je napríklad odhalenie Rainbow Six Quarantine? Prejdite ďalej k uzlu E3 spoločnosti Screen Rant.