Čo sa skutočne stalo s vývojom osudu?
Čo sa skutočne stalo s vývojom osudu?
Anonim

Pri pohľade na Destiny od spustenia expanzie The Taken King minulý mesiac sa zdá takmer ako nová hra. Základné mechanizmy sú stále nedotknuté, ale všetko od systému levelovania po obnovené zameranie hry na príbeh bola aktualizáciou výrazne vylepšená. Stále pribúdajú malé doplnky k hre, ktoré povzbudzujú hráčov k opakovaniu misií a vyzývajú ich novými spôsobmi.

Pokiaľ však hra prišla za posledný rok, vývojár Bungie nemôže uniknúť z tieňa jej vratkého uvedenia na trh. Nedostatok koherentného príbehu a opakujúca sa štruktúra misií si vyslúžili veľa kritiky, ale tiež viedli dlhoročných fanúšikov hry Bungie k otázkam, čo sa mohlo tak pokaziť. Toto nebola hra, ktorú vývojár sľúbil, pretože značný obsah propagačného materiálu v Destiny úplne chýbal.

Vďaka ročnému vyšetrovaniu Kotakuovým Jasonom Schreierom je za spustením Destiny konečne vysvetlenie. Schreierova správa potvrdzuje to, čo už mnohí tušili - príbeh Destiny bol necelý rok pred vydaním hry úplne vyradený. Autorský tím pod vedením veterána Bungieho Joe Statena zjavne zostavil „supercut“ filmových scén a hlavných zápletiek, ktoré majú predstaviť vedúcim štúdia. Títo vodcovia neboli spokojní a rozhodli sa začať príbeh znova od nuly.

Veľká časť Statenovej tvorby je stále súčasťou vesmíru Destiny. Najmä lore okolo Travellerov a strážcov a veľa z toho, čo je k dispozícii z kariet hry Grimoire, zostalo nedotknuté. Bol to zostrihaný dej hry. Podstatou správy je, že príbeh Destiny bol napísaný tak, aby spájal už existujúce úrovne a misie, nie naopak. Uvoľnená bola amalgámová zápletka zariadení a existujúcich zdrojov, ktorá mala slúžiť na vytvorenie funkčného príbehu.

Od začiatku hry kolujú povesti o vyradenom príbehu, ale nedávne vydanie súdnych dokumentov zo súdneho procesu skladateľa Martyho O'Donnella proti Bungie prinieslo prvý skutočný dôkaz. Dokumenty označujú dôvod oneskorenia Destiny kvôli neskorým revíziám príbehu. Schreierova správa poskytuje ďalšie dôkazy o tom, že tomu tak bolo, hoci od Bungieho oficiálne slovo nepadlo.

Správa tiež odhaľuje možnú zmenu osudu a plánovanú budúcnosť franšízy. Konkrétne to znamená, že mikrotransakcie boli zavedené do hernej ekonomiky namiesto ďalších balíkov DLC. Namiesto toho bude Bungie pravidelne predstavovať malé kúsky obsahu, zatiaľ čo sa v roku 2016 pripravuje na plnohodnotné pokračovanie Destiny.

To nemusí byť nevyhnutne zlá vec. Úprimne povedané, je to zázrak, že sa Bungie podarilo vydať pracovnú verziu Destiny v roku 2014. Príbeh a postavy mohli byť sklamaním, ale skutočnosť, že tak rýchlo prepracovali dej od nuly, je pôsobivá. Nebol to dobrý príbeh, ale bolo to funkčné vozidlo pre pôsobivý vizuál a mechaniku hry.

Expanzia Taken King mala nezávideniahodnú úlohu napraviť Destiny. Teraz, keď sa hra blíži k pôvodnému sľubu, sa Bungie môže sústrediť na to, aby bolo pokračovanie celkovo lepším zážitkom. Namiesto zavedenia niekoľkých ďalších balíkov obsahu, ktoré obsahujú malé vylepšenia, by pokračovanie mohlo vyťažiť zo súčasnej dynamiky hry. Umožnilo by to Bungie príležitosť vyjsť z brány silno, skôr ako sa škrabať, aby sa spamätalo z chybného štartu.

Destiny: The Taken King je teraz k dispozícii. Tvrdý režim King's Fall sa spúšťa 23. októbra.