Prečo bola Disney Infinity zrušená
Prečo bola Disney Infinity zrušená
Anonim

(Aktualizácia: Čo bude obsahovať Disney Infinity 4.0 + 12 "čísla!)

Pred niekoľkými týždňami som robil rozhovor so senior producentom Disney Infinity 3.0 Ryanom Rothenbergerom o najnovšom obsahu s tematikou Marvel, ktorý sa dostal na populárnu hernú platformu hračiek, a veľkú časť tohto rozhovoru sme strávili radostným premýšľaním o budúcnosti hry. Od potenciálnych nových súprav Star Wars a klasických Disney postáv až po vesmírne postavy Marvel, ktoré by sme obaja radi videli, aby získali svoje vlastné postavy postáv. Netušil som, že o pár týždňov neskôr bude všetko zbytočné.

Začiatkom tohto týždňa sa táto potenciálna budúcnosť vyhladila, keď spoločnosť Disney zdanlivo z ničoho nič zrušila spoločnosť Disney Infinity, vývojár pre vypnutie Avalanche Software, zastavila výrobu hračiek a v podstate ukončila svoju vlastnú hernú divíziu. Do budúcnosti bude spoločnosť Disney udeľovať licencie na svoje vlastnosti, aby zmierňovala riziká podobné tým, aké sú v súčasnosti v prípade jej Star Wars IP. Je to šokujúce odhalenie, najmä vzhľadom na to, ako program Disney Infinity pomohol zvrátiť Disneyho herné úsilie (ktoré predtým viedlo k veľkým stratám), ale teraz máme lepšiu predstavu o tom, ako a prečo sa to všetko stalo, keď sa to stalo.

Netrvalo dlho a Disney Infinity ovládla trh hračiek až po život, minulý rok prekonala Skylanders a zostala lídrom na trhu aj potom, čo spoločnosť LEGO Dimensions debutovala so svojimi rovnako pôsobivými licencovanými vlastnosťami (ktoré zahŕňajú Jurský svet, Krotitelia duchov, Späť na Future, Doctor Who, DC Comics, Lord of the Rings a možno aj viac). Ak teda išlo o najpredávanejšieho žánru, teda takpovediac „hitovú“ hru, prečo bola konzervovaná Disney Infinity?

Čo zabilo nekonečno?

Náhly výpadok softvéru Avalanche Software, ktorý popri ňom ukončí 300 pracovných miest, je vrcholom troch hlavných problémov:

  1. Zásoby vs. tržby
  2. Nedostatok podnikovej synergie
  3. Interná konkurencia zo hry Star Wars: Battlefront

Keď Disney Infinity prvýkrát debutoval v 3. štvrťroku 2013, ponuka nespĺňala dopyt a výroba sa sotva držala na udržanie primeranej úrovne zásob v maloobchode, takže v čase, keď sa objavila Disney Infinity 2.0 - založená výlučne na Marvelovi, nadmerne produkovali, Problém bol v tom, že prognózy boli príliš staré. Na príklade Hulka sa vyrobili 2 milióny čísel, z ktorých sa predal iba 1 milión. To viedlo k poklesu výnosov zaznamenaných vo financiách spoločnosti Disney.

Ten istý problém - najväčší dôvod, prečo Disney Infinity nakoniec nezostal životaschopnou investíciou pre spoločnosti - má veľa spoločného so samotnou spoločnosťou a vedie k bodu č. 2. Napriek tomu, že Disney Infinity využíval nehnuteľnosti vo vlastníctve spoločnosti Disney, pri licencovaní existovalo značné množstvo ohromujúcich prekážok, ktoré spôsobovali najrôznejšie obmedzenia. V tomto ohľade podnikanie nejako zabilo svoje vlastné podnikanie. Značky sa nemohli úplne ľahko prekrývať, takže spoločnosti Marvel, Lucasfilm a ďalšie Disney IP predstavili svoje vlastné hádky.

To je dôvod, prečo príbehové režimy v Zostrách neumožňujú, aby sa objavili postavy iných značiek, alebo dokonca so samotnými sadami hier. Chcete použiť Venom vo svojej hernej sade Avengers? Noooooopppeeeee. Tieto obmedzenia boli dôvodom, prečo sa hra Toy Box vo voľnom tvare a otvorenom svete stala tak veľkým zameraním, takže vývojár mohol umiestniť všetky postavy ako skutočné hračky a nechať ich - aj tak pre licenčné účely - zdieľať obrazovku spolu, aj keď bez príbeh.

Ďalším problémom, ktorý z toho vyplýva, je, že každá spoločnosť mala svoje vlastné požiadavky, takže ako zdôrazňuje Kotaku, keď vývojári chceli preskúmať Guardians of the Galaxy , spoločnosť Marvel prinútila zahrnúť niektoré postavy, takže Yondu (modrá pokožka Michaela Rookera) mimozemská postava) sa stala súčasťou setu - bola to však postava, ktorú si hráči všeobecne nekupovali. Marvel vynútil tieto straty hernej divízii namiesto toho, aby im dovolil sústrediť sa iba na populárne postavy.

A nakoniec, zatiaľ čo Disney Infinity bol interný projekt od vývojára vlastneného spoločnosťou Disney a zatiaľ čo Disney Infinity 3.0 sa zameriavalo iba na Hviezdne vojny, všetky ostatné triple-A Star Wars hry pochádzajú výlučne od vydavateľa Electronic Arts, ktorý Disney licencoval nehnuteľnosť ako spôsob zníženia rizika. Myšlienka načasovania prvej hry tohto partnerstva, Star Wars: Battlefront, spočívala v tom, že by sa do značnej miery dostala k inému publiku ako mladšie infinity sady zamerané na deti. Inak tomu nebolo a odvolanie a zjednodušený dizajn Battlefrontu (ktorý v skutočnosti ironicky ublížil na kvalite Battlefrontu) oslovili všetkých, takže Disney minulý rok na tomto fronte súťažil sám so sebou - v tom istom roku sa znovu spustil program Star Wars: The Force Awakens. filmová franšíza.

Rovnaké problémy s ultimátom pochádzali od spoločnosti Lucasfilm, podľa ktorej boli vývojári nútení vyvíjať postavy a úrovne pre animované série Star Wars Rebels namiesto toho, aby sa sústredili na oveľa populárnejšie filmy, ako chceli, podľa zdrojov Kotaku:

„Tieto ultimáta boli veľmi rozšírené pri rokovaniach o vytvorení nových hračiek pre Disney Infinity.“

V mnohých ohľadoch mala Disney Infinity niečo zvláštne a stále mala všelijaký potenciál, ale vďaka ich rigidným problémom s licenciami a vnútorným bojom s ostatnými divíziami Disneyho zabíjali svoj vlastný veľmi zvláštny projekt. Zasvätení tvrdia, že s Hasbroom sa hovorilo o myšlienkach pokračovať v projekte, ale nič z toho nebolo a Hasbro neposkytol žiadny komentár.

Napriek tomu všetkému sa tím Disney Infinity pokúsil urobiť niečo iné a využiť na trhu vytvorenom franšízou spoločnosti Activision Skylanders, pričom túto myšlienku spojil so skvelými a jedinečnými klasickými postavami, aby sa hráči všetkých vekových skupín mohli jednoducho baviť. Najlepšie to povedal John Vignocchi, viceprezident pre produkciu Disney Infinity:

Rád by som si myslel, že sme nejakým spôsobom prispeli k odkazu Disney a vytvorili sme pre vás, vašich priateľov a rodinu spomienky na našu hru.

- John Vignocchi (@JohnVignocchi) 11. mája 2016

Prajeme veľa šťastia všetkým zúčastneným a tímu Avalanche!

Disney Infinity 3.0: Marvel Battlegrounds je momentálne k dispozícii. Tri nové postavy Alice Through the Looking Glass debutujú koncom tohto mesiaca a v júni vychádza hracia súprava Finding Dory.

Zdroje: Disney, Kotaku, WSJ