Yu-Gi-Oh !: 15 kariet, ktoré museli byť zakázané predtým, ako (alebo potom) prelomili hru
Yu-Gi-Oh !: 15 kariet, ktoré museli byť zakázané predtým, ako (alebo potom) prelomili hru
Anonim

Originálny Yu-Gi-Oh! séria anime bola adaptáciou rovnomennej mangy. To viedlo k vytvoreniu Yu-Gi-Oh! kartová hra a títo dvaja vytvorili symbiotický vzťah. Anime a kartová hra existujú, aby sa navzájom podporovali, pričom paluby používané obľúbenými postavami fanúšikov sa dostávajú do skutočného Yu-Gi-Oh! hra. To, čo v televíznej šou funguje dramaticky, nemusí byť vždy rozumné pridať do konkurenčnej hry, pretože výkonné karty sa dajú ľahko zneužiť. Z tohto dôvodu niektoré Yu-Gi-Oh! použitie kariet na oficiálnych turnajoch je zakázané.

Dnes sme tu, aby sme sa pozreli na Yu-Gi-Oh! karty, ktoré museli byť zakázané predtým, ako hru úplne zničili. Od jednej z najbežnejšie používaných kariet v anime až po vranu, ktorá vytvorila zoznam zákazov.

Tu je 15 Yu-Gi-Oh! Karty, ktoré museli byť zakázané predtým, ako prerušili hru.

15 Hrniec chamtivosti

Existujú dve karty, ktoré takmer každá postava v hre Yu-Gi-Oh! animovaná séria. Sú nimi Monster Reborn a Pot of Greed. Tieto karty boli použité vo väčšine duelov, ktoré sa odohrali v anime.

Pot of Greed je jednou z najzákladnejších a brilantných kariet v hre. Je to kúzelná karta, ktorá vám umožní ťahať ďalšie dve karty. Získate tak niečo, čo sa na konkurenčnej scéne nazýva „výhoda +1“. +1 znamená, že kartový efekt vám umožnil získať výhodu bez akýchkoľvek nevýhod. V takom prípade ste za cenu jednej karty (samotný Pot of Greed) získali za ňu náhradu a tiež novú kartu.

Vlastníctvo a používanie Pot of Greed vo vašom balíčku vám umožňuje obísť minimálnu veľkosť balíka (40 kariet), čím sa tento počet zníži o tri (Pot of Greed a dve karty, ktoré vám umožňujú ťahať). Vďaka tomu môžete rýchlejšie získať karty, ktoré potrebujete, bez akýchkoľvek nedostatkov. Pot of Greed je obzvlášť užitočný v balíčkoch, ktoré vyžadujú nájdenie určitých kariet, ako sú kúsky Exodia.

14 Magický vedec

Aby bolo možné používať výkonné Yu-Gi-Oh! karty, budete často musieť zaplatiť nejaký poplatok. Najlepšie karty v hre budú často vyžadovať, aby ste obetovali príšery, odhodili karty alebo aby ste preskočili svoju vlastnú fázu ťahania. Existuje niekoľko kariet, ktoré vyžadujú zaplatenie životných bodov, čo je často ľahké, pretože na začiatku hry ich dostanete veľa.

Karta Magical Scientist vám umožňuje vyvolávať fúzne príšery za cenu tisíc životov. Tieto príšery nemôžu byť vyššie ako úroveň 6, nie sú schopné zaútočiť priamo na súpera a na konci kola sa musia vrátiť do extra paluby.

Magical Scientist je jednou z najviac prekonaných kariet v hre. Umožňuje vám rojiť sa v poli mocnými príšerami za relatívne malú cenu. Hlavným dôvodom, pre ktorý bol Magical Scientist zakázaný, bola skutočnosť, že mohol vyhrať už na prvom ťahu. Ak sa vám podarilo na ihrisko dostať Magical Scientist a Catapult Turtle, môžete neustále vyvolávať príšery a obetovať ich, aby ste poškodili nepriateľa. Proti tejto technike bolo takmer nemožné sa brániť, preto bol Magical Scientist zakázaný.

13 Chaos Emperor Dragon - vyslanec konca

Jediným spôsobom, ako privolať draka cisára chaosu - vyslanca konca do poľa, je vykázanie temnej a ľahkej príšery z vášho cintorína. To je veľmi ľahké utiahnuť, pretože existuje veľa vynikajúcich príšer Dark & ​​Light, ktoré môžu spolupracovať v balíčku. Odstránenie dvoch príšer z cintorína je v skutočnosti oveľa jednoduchšie ako odloženie dvoch príšer na ihrisku, aby ste ich mohli obetovať. To znamená, že môžete ľahko vyvolať príšeru, ktorá má rovnaké štatistiky ako Biely drak Blue-Eyes.

Schopnosť ľahko vyvolať cisára draka chaosu na tom nie je ani to najlomenejšie. Má schopnosť posielať všetky karty na ihrisku a v oboch rukách hráčov na cintorín. To spôsobí tristo bodov poškodenia za každú odstránenú kartu. Túto schopnosť môžete využiť na to, aby ste svojho protivníka úplne znefunkčnili a súčasne mu spôsobili veľkú škodu.

12 Posledná odbočka

Last Turn je neobvyklá karta, ktorá umožňuje používateľovi zvíťaziť v jednom kole, ak si dokážeš vytvoriť konkrétny súbor okolností. Aby ste ho mohli aktivovať, musíte mať na ihrisku tisíc alebo menej životných bodov a monštrum. Ak sa použije Last Turn, všetky ostatné karty na ihrisku a v rukách oboch hráčov sa zahodia. Protiviaci hráč musí privolať príšeru z ich paluby a prinútiť ju, aby zaútočila na vašu príšeru na ihrisku. Kto má najvyššie skóre ATK, vyhráva duel, ak sú obaja rovnakí, potom je duel vyhlásený za nerozhodný.

Hráči zvykli okolo Last Turnu stavať paluby, čo zahŕňalo použitie kariet, ktoré vám umožnili vyčerpať si vlastné životné body, a privolanie monštra s vysokým ATK na ihrisko (ako Biely drak Blue-Eyes). To umožnilo hráčom ignorovať väčšinu akcií v dueli v prospech víťazstva v hre v jednom kombo.

11 Butterfly Dagger Elma

Yu-Gi-Oh! kartová hra kedysi predstavila skupinu príšer, známych ako Guardians. Každý z týchto bojovníkov mal svoju vlastnú zodpovedajúcu kúzlovú kartu vybavenia, ktorá mala byť ich podpisovou zbraňou. Guardians boli super koncept, ktorý by sa možno rozbehol, keby toľko nenasávali konkurenčné hry.

Jedna z kariet vybavenia, ktorú používajú Guardians, je už dlho zakázaná kvôli ľahkému zneužitiu v kombo. Butterly Dagger - Elma je kúzelná karta, ktorú je možné vybaviť monštrom. Príšera získava mizerný bonus 300 k ATK. Ak je však motýľová dýka zničená, vráti sa späť do ruky hráča namiesto cintorína.

V Yu-Gi-Oh je veľa kariet! ktoré sa zapnú, keď sa zahrá určité množstvo kúziel. Ak nájdete spôsob, ako sa ubezpečiť, že je Butterfly Dagger pri vstupe do poľa zničený (napríklad tak, že ho vybavíte Gearfriedom The Iron Knight), môžete za každé kolo nechať hrať nekonečné množstvo kúziel.

10 Dimension Fusion

Keď je v Yu-Gi-Oh! Zničené monštrum, je poslané na cintorín. Je tiež možné vylúčiť príšeru, čo znamená úplné odstránenie z hry. Postupom času tu boli karty, ktoré sa zameriavali na to, ako priamo vyháňali príšery, tak ich vracali do hry.

Dimension Fusion je kúzlo, ktoré umožňuje obom hráčom privolať na ihrisko čo najviac vykázaných monštier za cenu dvoch tisíc životov. Jedná sa o kartu, ktorá je vysoko preťažená a je veľmi ľahké zostaviť okolo nej balíček. Jednoducho vytvoríte balíček plný mocných príšer a naložíte doň karty kúziel a pascí, ktoré vám umožnia ich sami vyhodiť. Potom použijete Dimension Fusion a na pole vyvoláte päť bytostí, ktoré tam zostanú po zvyšok bitky. Ak hráte správne karty, môžete pomocou tejto karty vyhrať v jednom kole. Ak budete mať jasný protivník, budete môcť v jednej bitke vyvolať príšery s dostatočne vysokou silou ATK, aby ste vyčerpali ich životné body.

9 Cyber ​​Jar

Trvalo niekoľko rokov turnajov pre tvorcov Yu-Gi-Oh! kartová hra, aby ste pochopili, ako čo najlepšie vyvážiť hru. Preto je veľa starších kariet stále na zozname zakázaných kariet, pretože boli vyrobené v čase, keď bola hra stále hašovaná.

Jeden z najviac prekonaných prvých Yu-Gi-Oh! Cards je príšera zvaná Cyber ​​Jar. Keď je otočený, zničí všetky ostatné príšery na ihrisku a spôsobí, že obaja hráči vytiahnu po päť kariet. Ak nakreslia príšeru na úrovni štyri alebo nižšej, potom sa vyvolá do poľa (vrátane lícnej strany, aby príšery s flip efektom mohli stále využívať svoje schopnosti). Obaja hráči si môžu ponechať ďalšie karty, ktoré si vytiahli. Cyber ​​Jar mohol jediným ťahom hru úplne pohnúť v prospech svojich používateľov. Bolo tiež ľahké zostaviť palubovku pomocou mnohých mocných tvorov na nízkej úrovni.

Cyber ​​Jar bol zakázaný už dávno. To je najlepšie, pretože v ére predvolaní Synchro / Xyz by to bolo ešte silnejšie. Nízkoúrovňové príšery sú teraz skutočne dobré, pretože ich môžete ľahko použiť ako palivo na vyvolanie mocnejších tvorov. Keby bol Cyber ​​Jar stále nablízku, potom by sa z neho mohla stať najlepšia karta v hre.

8 Chytiť ukradnutie

Skorý Yu-Gi-Oh! kartová hra obsahovala niekoľko kúziel, vďaka ktorým ste mohli dočasne prevziať kontrolu nad monštrom iného hráča. Jednou z kariet, ktoré vám umožnia udržať si príšeru dlhšie, je Snatch Steal, ktorá vám umožní vziať si súperovu príšeru a nechať si ich príšeru tak dlho, kým Snatch Steal zostane na to vybavená. Súper tiež získava tisíc životných bodov za kolo, kým je Snatch Steal stále na ihrisku.

Pomocou tejto karty môžete vziať súperovi najlepšie monštrum a použiť ho na to, aby na nich spôsobil zmätok. Môžete tiež vziať jednu z ich príšer a dať jej daň za vlastné privolanie.

Jediným pokleskom hry Snatch Steal je zisk životného bodu, ktorý získa súper. Ak nájdu spôsob, ako sa zastaviť (napríklad pomocou Swords of Revealing Light alebo Nightmare Steelcage), môžu si na počkanie nahromadiť body života. Ak nemáte spôsob, ako zlikvidovať ukradnuté monštrum (napríklad prostredníctvom vyvolania pocty), bude mať z vášho ťahu protivník naďalej úžitok.

7 Slávnostný rozsudok

V Yu-Gi-Oh! kartová hra, existuje veľa kariet, ktoré majú schopnosť čeliť ťahom druhého hráča. Spravidla ovplyvnia iba jeden typ karty. To znamená, že budete môcť čeliť príšere, kúzlu alebo pasci, ale nie všetkým súčasne.

Jednou z najlepších pascí v hre je slávnostný rozsudok. Umožňuje vám čeliť čomukoľvek v hre za cenu polovice vašich životných bodov. Slávnostný rozsudok zastaví privolanie akejkoľvek príšery (rovnako ako zruší akýkoľvek efekt, ktorý má), alebo pred použitím použije kúzlo alebo pascu. Toto dáva Slávnostnému súdu nevídanú úroveň užitočnosti, pretože dokáže zastaviť takmer akýkoľvek pohyb v hre v rámci jednej akcie. Strata polovice vašich životných bodov je malá cena, ktorú musíte zaplatiť, aby ste mohli kedykoľvek zastaviť mŕtveho protivníka v jeho stopách.

6 Víťazný drak

Victory Dragon je ťažké monštrum vyniesť na ihrisko. Nemôže byť Špeciálne privolané a môže byť vyvolané iba poctením odstránením troch príšer drakového typu z poľa. 2400 ATK bodov Victory Dragon nie je veľkým kompromisom za stratu ďalších troch príšer.

Dôvod, pre ktorý je Victory Dragon zakázaný, je spôsobený jeho účinkom. V konkurenčnom Yu-Gi-Oh! hry, každý zápas sa skladá z troch duelov. Ak vyhráte čo i len jeden z týchto duelov s víťazným drakom, potom vyhráte celý zápas. Výsledky ostatných duelov sú anulované; práve vyhráš.

Victory Dragon dostal zákaz, aby zabránil ľuďom v jeho zneužívaní na oficiálnych turnajoch. Náklady na pocty za vyvolanie Víťazného draka stojí za to, aby ste vynechali ďalšie duely, v ktorých by ste mohli prehrať. Bolo by ľahké vytvoriť balíček založený na Victory Dragon, vďaka všetkej podpore, ktorej sa monštrá typu Dragon počas rokov dostávali.

5 Metamorfóza

Fúzne príšery boli v Yu-Gi-Oh veľmi populárne! anime. Vyzeralo to, že každá postava používa vo svojej palube fúzne príšery, bez ohľadu na to, aké zlé sú. Ranné fúzne príšery boli z väčšej časti hrozné, až na pár výnimiek (predovšetkým obmedzenie tisícov očí). To bolo spôsobené tým, že väčšina fúznych príšer sa nerovnala nákladom na tri karty, ktoré boli potrebné na ich vyvolanie (dva fúzne materiály a polymerizácia).

Metamorphosis bola kúzelná karta, ktorá vám umožnila preskočiť väčšinu nastavenia, ktoré bolo potrebné na privedenie fúznej príšery do poľa. Umožnilo vám to obetovať monštrum na ihrisku, aby ste vyvolali fúzne monštrum rovnakej úrovne. Týmto spôsobom môžete vziať užitočnú kartu (napríklad Kúzelník viery) a premeniť ju na neuveriteľné obmedzenie tisíce očí. Metamorfóza znamená, že sa môžete vyhnúť použitiu určitých príšer, ktoré sú potrebné pre určité fúzie. Môžete to dokonca zasunúť do iných balíčkov a použiť Metamorphosis ako záložný plán, keď potrebujete vyviesť mocné fúzne monštrum.

Fúzne príšery boli často silnejšie ako bežné príšery, pretože sa dali ťažšie vyvolať. Dôvod, prečo bola Metamorphosis zakázaná, bol ten, že príliš uľahčovala vynášanie mocných príšer.

4 Konečná ponuka

V hre Yu-Gi-Oh! Máte povolené vykonať jedno bežné privolanie ťahu. To znamená, že môžete zadarmo povolať jedno monštrum úrovne štyri alebo nižšie. Ak chcete privolať príšeru na úrovni päť alebo šesť, musíte obetovať bytosť, ktorá je na ihrisku. Monštrá siedmej alebo vyššej úrovne si vyžadujú dve obete, aby ste ich mohli privolať na pole.

Karta pasce Ultimate Offering umožňuje hráčovi uskutočniť extra bežné privolanie za kolo, za cenu päťsto životov. Konečná ponuka zostáva po aktivácii v poli a môže sa aktivovať počas ťahu súpera.

Ultimate Offering vám umožní ľahšie vyvolať príšery do poľa za veľmi malé náklady. Môžete dokonca svojho súpera uviesť do omylu, aby sa pripravil na útok a potom počas svojho ťahu vyvolal mocné monštrum, ktoré ich nechá otvorené pre protiútok.

3 Zmena srdca

Zmena srdca bola podpisová karta Bakura z Yu-Gi-Oh! anime série. Bol použitý v jednom z prvých duelov v anime, keď sa Yugi a jeho priatelia premenili na karty príšer. Bakurovi sa nakrátko podarilo získať späť kontrolu nad jeho telom pomocou karty Zmena srdca.

Ak sa použije Zmena srdca, umožní vám to ovládnuť jedno z monštier vášho súpera na jedno kolo. Patria sem karty otočené lícom nadol. Ak použijete Change of Heart na ukradnutie monštra a využitie jeho flip efektu, potom to bude mať prospech skôr pre vás ako pre súpera. Môžete to použiť na okradnutie súpera o príšeru s blahodárnym účinkom a jeho poslanie späť s odhalenou a zbytočnou schopnosťou.

Najzneužiteľnejším aspektom Change of Heart bola skutočnosť, že ste mohli použiť jedno z monštier svojho súpera ako palivo na vyvolanie pocty. To by bolo ešte smrteľnejšie v časoch predvolaní Synchro / Xyz.

2 Cyber-Stein

Pamätáte si, ako sme hovorili, že Magický vedec bol premožený? Pozdravte monštrum, ktoré má rovnaký účinok, ak by ich bolo otočených až na jedenásť.

Cyber-Stein má schopnosť vyvolať akékoľvek fúzne monštrá z extra balíčka za cenu päťtisíc životov. Môže sa to zdať ako strmá cena, ktorú však treba zaplatiť, ale v skutočnosti to funguje v prospech spoločnosti Cyber-Stein. Cyber-Stein bol súčasťou jedného z prvých prekonaných kombo, ktoré existovali v Yu-Gi-Oh! kartová hra. Efekt Cyber-Steina by sa dal využiť na vyvolanie Blue-Eyes Ultimate Dragon do poľa. Potom by ste mohli použiť Megamorph na Blue-Eyes Ultimate Dragon na zdvojnásobenie jeho ATK bodov (čo si vyžaduje menšie množstvo životných bodov ako súper, aby ste mohli pracovať, čo teraz robíte, pretože ste zaplatili náklady za efekt Cyber-Stein). Získate tak monštrum s 9 000 ATK bodmi, ktoré vám môže hru vyhrať jediným zásahom.

1 Jata-Garasu

Yata-Garasu je najnenávidenejšou kartou na celom Yu-Gi-Oh! kartová hra. Toto monštrum bolo na dennom poriadku, keď vyšlo prvýkrát. Oficiálny Yu-Gi-Oh! Zoznam zákazov bol pôvodne vytvorený na zapečatenie tohto hlúpeho vtáka.

Dôvod, prečo bol Yata-Garasu tak premožený, bol spôsobený kombináciou jeho účinku a jeho typu. Efekt Yata-Garasu sa aktivuje, keď spôsobí priame poškodenie životných bodov súpera. Ak Yata-Garasu dostane čistý zásah do hráča, potom si pri ďalšom ťahu nemôže vytiahnuť kartu. Yata-Garasu je príšera duchovného typu, čo znamená, že sa vráti do ruky svojho majiteľa na konci kola, v ktorom bola privolaná.

Yata-Garasu mal schopnosť zabrániť ďalšiemu hráčovi v akcii. Ak hráč nemal v ruke nič, čo by ho mohlo zabiť, potom hru prehral. Neboli by schopní vytiahnuť kartu alebo zabiť Yata-Garasua, pretože unikne do ruky jeho majiteľa skôr, ako sa mu môžete pomstiť. Táto taktika bola známa ako „Yata-Lock“ a takmer zabila Yu-Gi-Oh! kartová hra. Yata-Garasu už nikdy neuvidí aktívnu hru, pretože sa dá zneužiť jej sila.

---