12 najhorších príkladov CGI vo veľkých rozpočtových filmoch
12 najhorších príkladov CGI vo veľkých rozpočtových filmoch
Anonim

Spolupráca je neoddeliteľnou súčasťou filmového priemyslu. Všetko, čo vidíme na obrazovke, prechádza prísnym procesom strihania, úprav a - v prípade okuliarov s veľkým rozpočtom - oveľa viac. So všetkými tými peniazmi, ktoré by ste vyhodili, by ste si mysleli, že hollywoodske trháky si najímajú najlepších z najlepších, keď potrebujú CGI.

Ukázalo sa však, že je ťažké dosiahnuť niektoré špeciálne efekty, aj keď na ne Hollywood hádže peniaze.

Tu je 12 najhorších príkladov CGI vo filmoch s veľkým rozpočtom.

12 The Twilight Saga: Breaking Dawn - 2. časť (2012) - Digitálne dieťa

Franšíza Twilight celkovo vyniesla v priebehu piatich filmov 3,3 miliárd dolárov, čo je samo o sebe na zaplakanie, aj keď je to zo všetkých nesprávnych dôvodov. Takže keď sa rozbehol film Úsvit - 2. časť, film, ktorý existoval iba kvôli priehľadnému a neuveriteľne úspešnému zháňaniu peňazí, dúfali by ste, že aspoň vyzeral celkom dobre. A stalo sa! Alebo lepšie povedané, nebolo to zlé, až na spaľovač démonov CGI, ktorým mala byť Renesmee.

To, ako sa to stalo, musí byť samo o sebe hodné zákulisia; jednoducho neexistuje zjavná výhovorka pre franšízu za milióny dolárov, ktorá by takto zle vykreslila dieťa / batoľa. Tvár, ktorá je údajne najkrajším dieťaťom na svete, nakoniec vyzerala ako scénka pre PlayStation z konca deväťdesiatych rokov. Aby toho nebolo málo, celé scény sú postavené na ľuďoch, ktorí prechádzajú okolo tohto dieťaťa a deklarujú, aké je to cherubické a dokonalé, namiesto toho, aby ho zahodili do ohňa pre zločin, že je zle maskovaným mutantom.

Pozri, rozumieme

so skutočnými deťmi sa ťažko pracuje, a to bolo prinajmenšom lepšie ako pôvodná možnosť bábiky, ktorú herci prezývali „Chuckesmee“ po tom, čo ju museli držať. Napriek tomu to nie je tak, akoby sme nikdy predtým nevideli dieťa na obrazovke. Pamätáte si, ako Labyrint použil silu filmových techník z 80. rokov, aby nás presvedčil, že na obrazovke je skutočne dieťa? O 30 rokov neskôr by to nemal byť problém.

11 Matrix Reloaded (2003) - The Burly Brawl

Rôzne zdroje sa zhodujú, že na svete je vždy iba jeden Hugo Weaving, takže keď The Matrix Reloaded musel stvárniť agenta Smitha, ako sa množil do armády, bolo treba na simuláciu scén použiť rôzne triky. Zdvojnásobenie tela, zábery z kamery, šikovné rozdelené obrazovky

film ich má všetky. Ale keď nastal čas nakrútiť ikonický boj medzi Neom a Smithovou armádou, rozhodlo sa, že správnym smerom bude gumová CGI.

Boj sa začína priamym zápasom, väčšinou v drôtovej práci a dômyselnej choreografii; veci však naberú rýchly spád, keď Neo zdvihne žrď. Takmer celý boj od tohto okamihu sa zmení na veľmi zjavnú CG, keď sa postavy stanú kreslenými verziami samých seba a celá vec začne pôsobiť trochu ako groteska. Je pravda, že to, čo sa deje na obrazovke, je mimoriadne úžasné - nebudeme hovoriť nie nadľudskému bojovému umelcovi, ktorý potlačuje skóre zla Huga Weavingsa s kovovou tyčou - ale prechod od ľudského k digitálnemu hnutiu je prehnane nepríjemný

hlavne keď bola celá prvá polovica zápasu zvládnutá tak dobre. Keď sme boli liečení niektorými z najlepších choreografických súbojov, aké sa v americkom kine videli, všetci na obrazovke sa zrazu zmenili na bábiky bobblehead a nakoniec boli nezabudnuteľnými všetkými nesprávnymi spôsobmi.

10 The Hobbit: Battle of the Five Armmies (2014) - Crowd Effects

Trilógia o Pánovi prsteňov bola všeobecne chválená za to, že uviedla do života svet Stredozeme pomocou kombinácie praktických efektov a dobre umiestnených CGI, ktoré sa podarilo udržať takmer pätnásť rokov po uvedení filmov. Potom prišla trilógia o Hobbitovi a bolo celkom jasné, že z toho nedostávame oveľa viac.

Praktické efekty si vyžadujú obrovské úsilie, od získavania remeselníkov až po zháňanie peňazí za materiál, takže dáva zmysel, že Peter Jackson bol vyčerpaný z prvého úsilia a chcel, aby sa veci robili rýchlejšie. K tomu všetkému bola postava Smauga chválená tým, že bola bravúrne uvedená do života v celej svojej Cumberbatchianskej sláve. Bitka piatich armád sa teda odohrala tam, kde sa celá záležitosť rozpadla, čo mohlo byť vedľajším účinkom umelého predĺženia príbehu. Bitka bola náročná na CGI, čo viedlo k hordám neuveriteľne zjavných digitálnych armád, zle zloženým kulisám a následkom toho k tomu, že sa diváci nedostali do hĺbky.

Najpochybnejšou z nich je bezpochyby veľmi ohováraná (aj keď trochu veselá) scéna Legolasa, ktorá sa ohraničuje po padajúcich kamenných schodoch, ako to už pred ním urobilo toľko Super Mario Bros. Možno sa mu budeme môcť zasmiať, keď jazdil zo schodov na štíte pri streľbe z luku - použili sa tu aspoň praktické efekty, aby sa vytvoril zámerne absurdný displej - ale sledovanie dôstojného elfského princa, ktorý sa zmenil na nápadný skákací spomalený digitál postava bola trochu moc. A toto je film, ktorý obsahuje scény hroznej smrti po boku zlodejky v šatách.

9 World War Z (2013) - Rubbery Zombies

Svetová vojna Z možno nebola to, čo všetci čakali, ale stále stojí sama za seba ako slušný horor-thriller s niektorými z najrýchlejších zombie, aké kedy boli natočené („zoombies“, ako boli inde pomenované) a ten scéna, vďaka ktorej túžite po ľadovo chladnej Pepsi, len aby ste sa zbavili stresu pri záchrane sveta pred nemŕtvymi hordami. Alebo blízka mŕtva horda.

Aj keď sú cválajúce zombie stále považované za hrozivú hrozbu, stratia pri väčšom počte animácií CGI pri nadmernom počte animácií veľa strachu. Ani krátke ukážky z filmu si nemohli pomôcť, ale ukázali múry postupujúcich nepriateľov, ktorí sa o seba potkli a akosi sa len tak nasali do davu, akoby boli vyrobené z plastelíny. Pretože film obsahuje dosť podobných vecí, mysleli by ste si, že na zozname priorít by bola nejaká realistická ľudská fyzika. Namiesto toho sme dostali armádu na prípravu cesta.

Scéna, v ktorej sa hromadia na sebe a vytvárajú tak chumpingovú ľudskú pyramídu, ktorá dokáže prelomiť múry Jeruzalema, stráca väčšinu svojho dopadu tým, ako absurdne to vyzerá, keď ich vidí prúdiť ako voda a stavať sa tak, aby žiadne hromadenie ľudských tiel nikdy nemohlo, pokiaľ samotná gravitácia nebola zlomená. Je celkom možné, že všetky peniaze CGI sa minuli na zbierku šálov Brada Pitta - čo je v poriadku, pretože nosí veľmi pekné šatky - ale keď máte na rukách zombie thriller, je treba myslieť na to, aby boli zombie skutočne hrozné.

8 Jaws 3-D (1983) - Čeľuste

Séria Čeľuste nie je ničím bez titulárneho žraloka - je to tam v mene. Na vytvorenie žraloka z prvého filmu bola použitá kombinácia techník, najznámejšia bola žralok animatronický. Pre Jaws 3-D dostal žralok upgrade CGI, čo znamená, že bol znížený na kvalitu šetriča obrazovky Windows 98.

V šoku a úžase sledujte, ako samotní herci reagujú šokom a hrôzou na žraloka, ktorý sa zdá, že nie je ani na rovnakom mieste, natož aby sa prehnal cez obrazovku a odhryzol z publika. Keď je rok 2016 a trojrozmerný trik sa nikdy poriadne neuchytil, asi si viete predstaviť, čo sa stalo, keď sa z neho v roku 1983 pokúsili stať hlavným stredobodom filmu. Išlo o to, aby sa diváci cítili súčasťou hrôzy, ktorú Jaws vštepuje záujemcom o pláž po celom svete. Konečným výsledkom bolo niečo, čo diváka len zmiatlo všetkým tým rozruchom. Niekedy sú praktické efekty skutočne cestou.

7 Múmia: Hrob dračieho cisára (2008) - armády CGI

Možno si pamätáte Múmia, archeologický epos, ktorý v Hollywoode nakrátko presvedčil, že filmy o príšerách sú dobrý nápad. Urobilo to dosť dobre, aby si vyslúžilo pokračovanie s kreatívnym názvom Múmia sa vracia, ktoré obsahovalo o 100% viac Dwayna Johnsona. Zatiaľ čo pokračoval v získavaní vlastného spin-offu, séria pokračovala filmom The Mummy: Tomb of the Dragon Emperor. Rovnako ako u väčšiny pokračovaní s čoraz zdĺhavejšími titulkami sa jej aj tak nepodarilo celkom dobre zachytiť nuansu originálu.

Špeciálne efekty nechali niečo potrebné, najmä preto, že to bol rok 2008 a armády CGI boli urobené oveľa, oveľa lepšie ako toto. Hlavná bitevná scéna má Brendana Frasera a milostný záujem naráža nielen na slabé pozadie zelenej obrazovky, ale aj na trhanú nemŕtvu armádu, ktorá bola zdanlivo vytvorená pomocou nástroja klon. Rôzne zvery vo filme nenadchýnajú veľa reakcií, zatiaľ čo yeti a hydry by boli len hrôzostrašné, keby sa s nimi stretli v Ocarine of Time, ale nie tak celkom tu.

Znovu teda nemožno zlyhanie CG filmu hodnotiť príliš tvrdo vzhľadom na to, ako si séria vybudovala svoju reputáciu na šialených starodávnych hijinkách. Ak to pochopíte, môžete pravdepodobne len akceptovať, že Jet Li jazdí po poli zlých kostier CGI, a nemyslíte na to príliš veľa.

6 Hulk (2003) - The Hulk, Monster Dogs

Pred filmovým vesmírom Marvel

došlo k nejakým nesprávnym začiatkom. Hulk od Ang Lee nebol úplnou stratou, mal však prípady extrémne skresleného smerovania a nekvalitného CGI, ktoré možno ukazovali, že toto odvetvie nebolo pripravené na oživenie obrovskej zelenej besnej príšery.

Hulka nemôže skutočne predstavovať žiadny obyčajný človek, čo znamená, že na jeho prežitie bola potrebná metrická tona CG. To sa nepodarilo, aspoň pokiaľ ide o fanúšikov komiksu. Napriek neuveriteľnému úsiliu, ktoré bolo do jeho tvorby vložené, skončil Hulk s podivným odtieňom zelenej s pokožkou takmer bezchybnou a bez akejkoľvek textúry. Môžeme im však odpustiť, že ide o prvý zásah do hry Incredible Hulk, čo však rýchlymi pohybmi superhrdinov ešte úplne nezasiahlo.

Čo je menej hodné odpustenia, sú super-psy CGI. Aj keď bolo dosť zlé, že sa vo filme vôbec nachádzali, nakoniec nejako skončili ako odmietnutí darebáci z Rescue Rangers s karikatúrne bizarnými vlastnosťami a strašne zastaralými pohybovými animáciami. Je ťažké brať Hulkov boj na život a na smrť vážne, keď ho strhne vyšinutý mutantný pudel, ktorý sa nepohybuje ako žiadny tvor na Zemi.

5 Die Another Day (2002) - Glacier Surfing

Die Another Day nie je práve Bondov obľúbený. 007 mal v priebehu svojej kariéry určité zlyhania, ale len málo z nich spôsobilo, že fanúšikovia prišli s teóriami, že to celé bola halucinácia spojená s drogami.

Film je prešpikovaný masívnymi akčnými scénami, čo čiastočne vysvetľuje, prečo bol rozpočet CGI natiahnutý tak neskutočne tenko. Vrcholný okamih príšerného prichádza, keď Bond ide surfovať na ľadovci a zdá sa, že sa celý svet zmení na príšerný efekt zelenej obrazovky. Skóre nabobtná na crescendo, ktoré sa nezhoduje s vizuálom, a mnoho divákov ostáva mžourať na obrazovku, keď sa čudujú, ako by to mohlo byť naozaj vážne úsilie. Chýbajú vodné efekty, zatiaľ čo samotný Bond je neobratne prekrútený nad existujúcimi zábermi, až kým nepríde k veľmi zrejmému vnútornému súboru.

Zvyšok filmu nie je o nič lepší, s neuveriteľne zjavnými efektmi zelenej obrazovky a chabou dopadajúcou fyzikou (o neviditeľnom aute sme ani nehovorili). V sérii, ktorá sa často chváli svojou neuveriteľnou kaskadérskou prácou, sa nemožno čudovať, že cítili potrebu reštartovať počítač. Rekvizity pre Piercea Brosnana, o ktorom môžete povedať, že robí všetko pre to, aby celú vec predal.

4 Van Helsing (2004) - Veľrybí upíri

Van Helsing mal na rozdiel od mnohých filmov na tomto zozname skutočne slušné špeciálne efekty tam, kde sa to počítalo. Akčné scény väčšinou plynuli dobre a príšery nepôsobili príliš ošumelo. Bohužiaľ v porovnaní slúžia na to, aby sa zlyhania ešte zhoršili.

Režisér mal zjavne akúsi posadnutosť ukazovať skutočne veľké ústa, pretože sa vo filme stáva bežnou témou. Samotní upíri nevyzerajú zle, ale kedykoľvek musia preukázať svoju agresivitu, dostaneme divnú gumovú prácu CGI, ktorá vyzerá ako keby boli ich čeľuste rozšírené pomocou programu Microsoft Paint a ich hlavy akoby vybuchli ako balóny ubytovať sa.

Helsingova premena vlkolaka tiež zanecháva niečo, po čom túžime, pretože jeho pokožku vidíme akosi akosi

odpadnúť, akoby to bolo nejaké ľudské vajcia vlkolaka, ktoré bolo potrebné ostreľovať. Je to škoda, pretože aj napriek zhruba vykonanej transformácii je vlkolak (a ako už bolo spomenuté, množstvo ďalších efektov) vykreslený dobre. To, či je hranie filmu úplne na rovnakom štandarde, je o niečo spornejšie. Ale hej, je to monštrum.

3 X-Men Origins: Wolverine (2009) - Wolverine's Claws

Pre sériu, ktorá musela oživovať nepreberné množstvo čoraz bizarnejších mutantských síl, to trilógia X-Men zvládla úplne dobre. Iste, pár zlatých plameňov okolo fénixa Jeana Greya by bolo pekných, ale stále

že scéna mosta Golden Gate. Dosť bolo povedané.

Vďaka tomu je to, čo sa stalo v hre X-Men Origins: Wolverine, ešte nepríjemnejšie, ako aj solídny argument pre praktické efekty. Keď Logan má kostné pazúry, vyzerajú dobre. Potom postúpime na neslávnu scénu, v ktorej objaví svoje kovové pazúry, a efekty doslova vyzerajú desaťročia za dobou. Presne to, čo sa stalo v zákulisí, si pravdepodobne zaslúži svoju vlastnú črtu, ale vidieť ich, ako sa trhane odrážajú jeden od druhého, sa zdá byť takmer trestné, keď došlo na trilógiu, kde drápy vyzerali skutočne dobre. Keby ste vo filme premýšľali o Wolverinovi, venovali by osobitnú pozornosť pazúrom

veľmi si sa mýlil.

Za zmienku stojí aj kybernetický klon Patricka Stewarta, ktorý sa na konci objaví, aby vyzdvihol mutantné deti a všeobecne vystraší skutočné deti v publiku tvárou, ktorá mu nedokáže úplne sedieť na hlave. Tento efekt starnutia sa opäť raz urobil v hre The Last Stand, takže presne to, prečo šli s touto oveľa horšou možnosťou, je úplnou záhadou. Pokiaľ ste však nevideli nejaké zákulisné funkcie, v takom prípade

asi stále záhada.

2 Fantastická štvorka (2015) - Veľa vecí

Fantastická štvorka z roku 2015 bola (obrazne) roztrhnutá na kusy, zbičovaná na smrť a všeobecne zneškodnená do tej miery, že to už takmer nestojí za námahu. Každopádne, tu je ešte niečo z toho.

Rovnako ako všetko ostatné, aj CGI vo filme sa v mnohých oblastiach javí ako nedokončené. Zhotovovanie snímok vyzerá zrnito a iba do polovice, zatiaľ čo Planet Zero má úplne zelenú obrazovku a je to naozaj vidieť. Rekvizity pre tím vizuálnych efektov, ak sa pokúšali dosiahnuť vytvorenie záberu budovy Baxter, akoby vyzeral priamo z karikatúry, ale pravdepodobne to nebol cieľ.

Znovu sú zjavné aj opätovné snímania, pričom znaky sú digitálne vkladané kvôli ich nedostupnosti. Na ich rôzne sily pôsobia chatrné efekty (najmä plamene Human Torch majú vo zvyku medzi zábermi hasiť a znovu pôsobiť) a opičia CG, ktorá vás robí prajem si, aby práve použili skutočné zviera. Možno pes. Roztomilý psík.

Osobitná zmienka sa týka Reeda Richardsa, ktorý pretiahol tvár do prestrojenia; to sa vo verzii z roku 2005 urobilo dosť zle, ale aspoň si mysleli, že majú výhovorku, že to bolo pred desiatimi rokmi a že scénu nebolo treba brať vážne. Rok 2015 je rokom, v ktorom by žiadna tvár skutočného herca v živom akčnom filme nikdy nemala byť skomolená do digitálnej obludnosti, akú sme videli tu. Pravdepodobne mohli predstaviť lepší efekt pomocou skutočného hracieho cesta s čestnosťou k dobru.

1 špeciálne vydanie Star Wars - zbytočné zmeny

Hviezdne vojny sa vyrábali koncom 70. až začiatkom 80. rokov. Už len to by ho malo vylúčiť z väčšiny kritík, pokiaľ ide o CGI, pretože mnohé z jeho účinkov boli praktické a samotné priemyselné odvetvie bolo stále v počiatočnom štádiu. Bol to hviezdny úspech a ako taký sa dodnes pripomína.

A potom to bolo zničené. Druh. Toľko ohovárané špeciálne vydania vyvolali zúrivú debatu o tom, či mal George Lucas právo vrátiť sa späť a zmeniť to, čo sa už javilo v poriadku

ale nemožno poprieť, že mnohé z jeho zmien boli k horšiemu. Scény boli zrazu preplnené nemiestnymi doplnkami CG, ktoré niekedy blokovali celý rám a znemožňovali vyladenie. Aj keď sa vyskytli zmeny, ktoré sa tlieskali, zdá sa, že fandomu sa zdá, že to napravuje niečo, čo nebolo porušené. Aj keď bola CG dobre vykonaná, bolo svetelné roky pred všetkým, čo sa na obrazovke deje, a dokázala sa tak cítiť ešte viac stratená.

Za zmienku stojí predovšetkým nová scéna, v ktorej účinkuje Jabba Hutt z filmu A New Hope, počas ktorého sa Hanovi podarí pri prechode zozadu nejako vznášať okolo digitálnej tvorby, o čom nie je všeobecne známe, že by Han Solo bol schopný. Druhá je scéna „Jedi Rocks“, ktorá nahradila krojovaného speváka v Jabbovom paláci dvojicou očividne zjavných ohavností CGI. Namiesto toho, aby bol divák iba chytľavým číslom pozadia, je vystavený tomu, že sa obaja dostávajú do centra pozornosti, vystupujú priamo pred kamerou a vo všeobecnosti vyzerajú úplne nesúladne so všetkým možným v scéne.

Ale aspoň teraz má Boba Fett správny hlas. Bola vyplnená otvorená diera pozemku.

-

A ďalšie príklady strašných CGI, ktoré nám chýbali? Zanechajte nám komentár!