15 vecí, ktoré chceme vidieť v zneuctení 2
15 vecí, ktoré chceme vidieť v zneuctení 2
Anonim

Aj keď nejde o nové oznámenie pre tento rok, Dishonored 2 sa napriek tomu stal jednou z najčastejšie hovorených hier o E3 2016. Prvá hra bola veľkým hitom, ktorý získal nominácie na hru roka, a tiež ukázala veľa kreativity a ambícií pre originálnu nehnuteľnosť. Zvyčajne nevidíme taký druh dôvery, ktorý sa skrýva za názvom, pokiaľ to nie je reštart alebo pokračovanie, takže znechutený spôsob, ako sa katapultovať do trenia ramená s niektorými z najväčších hier roka, bol pôsobivý a osviežujúci.

Dishonored 2 vyzerá pripravený pokračovať v inováciách, poskytuje viac hrateľných postáv, nové schopnosti a nepriateľov a zameriava sa na zložitejšie úrovne. Najmä pre fanúšikov stealth hier to môže byť tenký výber v žánri, takže Dishonored je séria, ktorá nadväzuje na nevyužitý žáner. Ale je tu tiež veľa príležitostí na strieľanie a bodnutie vecí pre kohokoľvek, kto hľadá nejaké násilné akčné pary.

Nová hra vyzerá skvele a my máme teraz oficiálny dátum uvedenia ceruzky na tento november, takže je čas skočiť na palubu humbuk a diskutovať o 15 veciach, ktoré chceme vidieť v Dishonored 2.

15 HRA, KTORÁ NARÁŽA STEALTH HRU

Je smutné, že sa to stalo s týmto žánrom, ale vydavatelia hier sa v súčasnosti zdajú byť neuveriteľne smiechom pri vydávaní čistých tajných hier. Jediný spôsob, ako sa Dishonoredovi podarilo prepašovať v úspešnej tajnej hre, bolo schovať ho za akčnú hru. Stealth je tu, ak to chcete, ale mohli by ste úprimne mať ľahší čas, keď zabijete všetkých v hre, čo je prekážkou prepadnutia sa okolo.

Bez ohľadu na to bola prvá hra skvelá pre tajných nadšencov, pretože bola vytvorená aspoň s týmito fanúšikmi; vždy existoval spôsob, ako sa pohnúť vpred bez toho, aby sme sa dotkli kohokoľvek, alebo by sme ho videli. Hra vám vo vašich záverečných misiách dokonca povie, či ste strašidelnú úroveň (nikdy ste ju nikdy nevideli). Bola to dobrá stratégia dostať sa do príležitostných fanúšikov, ako aj do ostrejšieho žánru fanúšikov, do prvej hry zahrnúť dva rôzne štýly hry, ale Deanonored 2 to dúfajme robí a nezabúda na nás duchov.

14 REFERENCIE NA TÝCHTO SÉRIE

Nič proti fanúšikom hry Thief sa nerestartuje, ale veľa fanúšikov pôvodnej trilógie Thief nebolo s touto hrou spokojné. To urýchlilo činnosť, ponúklo sa menej alternatívnych spôsobov preplíženia sa okolo seba a dokonca obmedzilo vašu schopnosť skočiť v určitých oblastiach. Ak je zlodej reštartovaný na základe svojich vlastných zásluh, môže byť príjemný, ale jednoducho nebol vyrobený s pôvodnou fanúšikskou základňou ako primárnym cieľovým publikom. Je iróniou, že Dishonored vyšiel pred novým zlodejom a obidvomi hrami bol skôr ako pôvodná trilógia zlodejov.

Tvorcovia Dishonored to určite neurobili náhodne. Hra vlastne obsahuje takmer slovo na poctu slovu otvoreniu pôvodného zlodeja, keď bol Garrett trénovaný, ako sa schovať v tieni. Bolo to pekné mrknutie fanúšikom tejto série, ktorá bola priekopníkom stealth hier pre prvého človeka, a viac by sme radi videli v pokračovaní. Mnoho fanúšikov považuje Deanonored za duchovné pokračovanie série Thief a bolo by skvelé vidieť, ako vývojári skutočne prijali túto značku.

13 ÚROVEŇ VÝZVY, KTORÉ HRAJETE ako PACIFIST ALEBO CHAOS TRASA

Spomínali sme radosť z toho, že do prvej hry boli zahrnuté tajné mechaniky, ale niet pochýb o tom, že pacifistický zápas bol tvrdým režimom hry. Je to ešte zvýraznené nešťastnejším koncom ako ten, ktorý ste dostali za hranie násilím. Ak chcete, aby to optimistické zakončenie prinútilo vás pracovať a ukázať nejaké zdržanlivosť s krviprelievaním. Ale úprimne povedané, bolo to sklamaním, že rôzne herné štýly boli definované tým, že jedna bola ľahká a druhá ťažká, namiesto toho, aby boli hráči nabádaní k tomu, aby si vybrali to, čo považovali za zábavnejšie.

Právomoci v pôvodnom zneuctenom boli dosť zamerané na boj a stealth hráči boli v neletálnych možnostiach veľmi obmedzení. Bolo by pekné zlepšenie, keď sa tentoraz dokážu vyrovnať vyváženejšie dva štýly hry, takže existuje motivácia vyskúšať obidva spôsoby. Veľkou sťažnosťou zo strany hráčov orientovaných na boj v prvej hre bolo to, ako krátko sa hra zmenila kvôli tomu, že mohli robiť veci, ako je spomalenie času a doslova odfúknuť ľudí veternými silami. Uvidíme, ako sa agresívne sily trochu zmiernili, a pacifistickí hráči majú nejaké ďalšie možnosti na to, aby sa bez boja dostali.

12 JEDINEČNÝCH PRÍBEHOV PRE CORVO A EMILY

Je skvelé vidieť, že budeme mať tentokrát príležitosť hrať ako Emily. V prvom Dishonored bola v podstate opakujúca sa slečna v núdzi, takže príbeh, ktorý sa presúva do bodu, keď sa o seba môže postarať, prispieva k peknému rozvoju. A je tiež vzrušujúce počuť, že sa odlíši od Corvo tým, že má všetky nové schopnosti. Koniec koncov, jedna z najlepších vecí na DLC pôvodného Dishonored sa začala hrať ako Daud, ktorý mal nejaké vylepšenia - a dokonca aj niekoľko úplne nových - síl, ktoré udržali hru svieži po mnohých hodinách.

Ale pre zážitok, ktorý naozaj robí Dishonored 2, ktorý stojí za to hrať dvakrát, si Corvo a Emily zaslúžia aj svoje vlastné príbehy. Má zmysel len vidieť, ako je Corvo staršia ako Emily, a preto by sa stretla s ľuďmi z doby pred jej časom, ktorí by mohli byť starými spojeniami. Navyše by Emily mala očividne mladší spoločenský kruh, takže by mala byť oboznámená s novou krvou v krajine.

Bolo by skvelé hrať obe postavy a získať rôzne podrobnosti deja, alebo mať postavu, ktorá bola nepriateľom v jednom scenári, byť priateľom v druhom. Správne hotovo, Corvo a Emily mohli pracovať ako dve polovice jedného veľkého príbehu, čo hráčom prinieslo veľa podnetov na uskutočnenie druhej hry.

11 SMARTER nepriateľov

V stealth hrách sme prešli dlhú cestu. Vráťme sa k niečomu ako pôvodný zlodej, je smiešne, keď máš byť na pozore pred strážcami, ktorí na teba nemôžu zaútočiť, ak jednoducho vyskočíš na stôl a necháš ich stáť na zemi a potriasa päsťou na teba. Trvalo roky, kým sme dosiahli bod, keď sú strážcovia v tajných hrách pripravení vás nasledovať a zaútočiť na vás, nech ste kdekoľvek. Ale aj teraz môžu robiť niektoré dosť smiešne veci, ktoré vylučujú hrozbu z ich prítomnosti.

Pôvodný znechutený sa v tomto ohľade nelíšil. Možno budú mať guľomety, aby vás zastrelili bez ohľadu na to, aký veľký stôl vyskočíte, ale strážcovia môžu byť dosť slepí. Jeden neslávny detail bol, že nemohli vidieť skrz sklenené vitríny, takže aj keď sa na teba pozerali priamo, keď si vytrhol nejaký cenný šperkovník, proste ho rovno odovzdal.

Keď sú vaši nepriatelia hlúpi, nemá zmysel byť utajení. Existujú desiatky strážcov a jeden hlavný hrdina, takže skutočne chceme, aby stráže predstavovali legitímnu hrozbu, a dávajú nám dôvod, aby sme boli nervózni, keď sú v blízkosti.

10 VRÁTENIE DAUDOVÝCH A JEJ ASSASSÍNOV

Vieme, že Emily Kaldwin je späť, a dokonca aj Delilah Copperspoon z kampane DLC sa zjavne vrátila, aby spôsobila ďalšie problémy. Obe tieto postavy mali potenciál byť zabité alebo ušetrené na základe akcií hráča, ale očividne Dishonored 2 predpokladá, že väčšina hráčov ušetrila niektoré zo zaujímavejších postáv. Ako už bolo povedané, bolo by skutočnou hanbou, keby jedna z najrozličnejších postáv z pôvodného Dishonored bola podľa kánonu príbehu označená za mŕtvú: Daud.

Daud bol v skutočnosti druhým protagonistom prvého Dishonoreda, jeho príbeh sa odohrával súbežne s Corvo a dával hráčom pohľad z inej perspektívy na udalosti, ku ktorým došlo v Dunwall. Spáchal ohavné činy, ako napríklad zavraždenie Emilyiny matky, cisárovnej, ale preukázal sa aj ako dobrý skutok. Ak predpokladáme, že postavy, ktoré mali potenciál žiť od prvej hry, tak budú robiť všetci, Daud by určite mal. Stálo by to za to len za znovuzjednotenie medzi ním a Emily.

9 VIAC INFORMÁCIÍ O VONKAJŠOM OBDOBÍ

Jednou z mála postáv, ktorým ste v prvej hre nezískali možnosť zabiť alebo šetriť, bol Outsider, ktorý bol zodpovedný za právomoci spoločnosti Corvo. Hráči, ktorí sa tešili z prieskumu, by ho občas narazili na všetkých úrovniach a ponúkal by kryptické vodítka pre budúce udalosti alebo zdôrazňoval rovnováhu, ktorú Corvo prešiel medzi dobrom a zlom. Bolo zaujímavé vyskúšať a zistiť, aký je jeho záujem o príbeh.

Sme si istí, že Outsider sa bude vracať v Dishonored 2, takže je tu šanca, že sa na túto záhadnú postavu vrhne trochu viac svetla. Je evidentne hlavným hráčom na svetových udalostiach a za reťazcami, ktoré ťahá, musí mať nejaký vlastný záujem. Nebolo by prekvapujúce, keby sa v určitom okamihu série stal dokonca posledným šéfom. Ale aspoň teraz to vyzerá, že zostáva spojencom. Hoci je zaujímavé premýšľať, koľko ďalších ľudí by mohol byť spojencom. Keby sa Corvo a Emily v určitom okamihu obrátili proti sebe, koho by podporoval?

8 KOMPLEXNÉ MORÁLNE VOĽBY O ČO ROBIŤ S CIEĽMI

Príbehy s viacerými koncovkami sú vždy zábavnejšie a Deanonored to implementoval rôznymi spôsobmi. Či ste boli násilným hráčom alebo mierumilovným hráčom, ovplyvnil to, aké budúcnosť by sa malo hrať, aké kľúčové postavy by boli nažive a aký koniec ste dostali. Ale ďalšou vrstvou bolo, že každý cieľ, po ktorom ste boli, tiež ponúkol výber smrteľného alebo nefatálneho rozlíšenia na ich zastavenie.

K riešeniu cieľov sa navyše pridalo viac intríg, že nefatálny výsledok by mohol byť často horší ako ich priame zabitie. Jeden cieľ, sada dvojčiat, by sa dalo ušetriť, ale ak ste tak urobili, oholili sa ich hlavy, vyrezali sa ich jazyky a zotročili sa, aby po zvyšok svojho života pracovali v baniach. Ďalším cieľom bol človek, ktorého by ste mohli vystrašiť tým, že ho označíte tvárou v tvár, čo mu spôsobí stratu jeho postavenia a peňazí, a prinúti ho žiť na ulici, kde by nakazil mor a zbláznil sa. Iste, v hre ste sa stretli s nejakými hroznými ľuďmi, ale prinútilo vás zaujímať sa, či si niekto naozaj zaslúžil tieto veci a čo to urobilo z Corvo, ak ste sa rozhodli niekomu tieto veci zasiahnuť.

7 ZMENY CHARAKTEROV Z PRVEJ HRY

Na základe posledného bodu by bolo celkom zaujímavé zistiť, aké sú niektoré z cieľov z poslednej hry. Deanonored 2 sa zdá byť vpred za predpokladu, že hráč ušetril každého, kto by mohol byť ušetrený v prvej hre. Čo sú teda doteraz? Ktorý z nich sa rozhodol pre reformu, ak prežili? Ktorý z nich sa vybudoval a hľadá pomstu za to, čo sa im stalo?

Samozrejme, nie všetci starí známi Corvo boli nepriatelia. Mal tiež hŕstku spojencov, ktorých bolo možné ušetriť. Vieme, že sa dozvieme viac o Emily, ale čo vynálezca Piero? A čo Samuel, čln, ktorý zachránil Corvo život? A čo Sokolov, kráľovský lekár, ktorý sa mohol kymácať, aby sa pripojil k povstaniu? Hlavné postavy sú samozrejme stredobodom pozornosti, ale chceme vidieť aj následky mnohých vedľajších postáv série.

6 VIACERÝCH KONCOV, KTORÉ MÔŽU ZOSTAŤ KANON

Zatiaľ čo Dishonored 2 vyzerá veľmi dobre, jedna vec, ktorá musí byť sklamaním ostatných ľudí, je skutočnosť, že od chvíle, keď stále sledujeme Corvo, sa veľa výberov hráčov z prvej hry nevyhnutne zbaví bokov ako kánon. Pôvodný znechutený urobil veľkú vec o dôsledkoch, ktoré mali následky, či už ste hrali tajne alebo chaotickým spôsobom ovplyvňujúcom svet. Každý cieľ vám umožní priamo ich zabiť alebo šetriť ich život. Teraz, samozrejme, boli všetky tieto možnosti priepastné. Vidíme, že Emily je už nažive, napriek tomu, že hráč bol schopný dostať sa tam, kde zomrela v predchádzajúcej hre.

Je to niečo také, čo spôsobilo, že Mass Effect 3 končí veľa vločiek. Nechceme, aby sa Dishonored stretol s podobnými problémami, takže ak budú Corvo a Emily v našej sérii ústredným bodom, je to skvelé. Ale potom nám neprinášajte veci, ako je voľba toho, kto z nich zomrie. Dajte nám skutočné možnosti, ktoré môžu zostať nedotknuté, ak program Dishonored 2 prečíta súbor z predchádzajúcej hry. Hovoríme, že môžeme uskutočniť veľké udalosti a potom ich vytrhnúť, čo je frustrujúce.

5 MEMORABLE MISIE GIMMICKS

Vyzerá to ako celkom solídna dohoda, že túto žiadosť dostaneme už na základe prívesu E3, ale dúfame, že je to viac než len jedna jedinečná úroveň, ktorú musíme vidieť. Na E3 nám vývojári dali ochutnať úroveň, kde hráč infiltruje kaštieľ, kde je čas, čo znamená, že ste boli schopní zmeniť medzi prechádzaním úrovne v minulosti alebo prítomnosťou podľa želania. Prepínanie tam a späť poskytovalo nové cesty medzi zničenou budovou súčasnosti, oproti plne funkčnej budove minulosti, ktorá bola plná stráží. Bol to veľmi zábavný koncept.

Prvý Dishonored mal tak veľa zábavných trikov. Na jednej úrovni ste videli príležitosť spojiť sa s miestnym pirátskym gangom. Ďalší videl, ako si prechádzate zatopeným mestom plným teleportujúcich vrahov. Ale jedna z najzábavnejších bola misia, ktorá mala potenciál pre najmenší boj - maškarný ples, kde ste mali príležitosť vytiahnuť svoj cieľ, zatiaľ čo kráčali v očiach, pretože každý bol v maskách. Keďže to vyzerá, že pokračovanie bude pokračovať v tomto trende, netrpezlivo očakávame príležitosť zistiť, čo ešte môže vývojový tím prísť.

4 UŽITOČNÉ NOVÉ PRÁVOMOCI Z VONKAJŠIEHO PONUKY

V prvom Dishonored bolo veľa skvelých síl, ale v tom, čo urobili, nebolo veľa rôznych možností. Mali ste teleportáciu, röntgenové videnie a držali ste sa pre svoje nelichotivé schopnosti, ale potom toľko iných síl, ktoré ste mali, boli orientované na boj. Bolo skvelé, že ste mohli privolať hordu krýs, ale bolo to naozaj užitočné, keď ste už mali granáty? A áno, fúkanie ľudí preč s poryvom vetra bolo úhľadné, ale keď ste mohli spomaliť čas, prečo ho nepoužiť len na útek alebo zabitie nepriateľov vo vašom voľnom čase? Veľa vášho arzenálu boli iba odlišné metódy zabíjania stráží.

Už sme videli, že Dishonored 2 má niektoré nové schopnosti, ako je schopnosť očarovať nepriateľov, čo je pekný začiatok, ale najmä stealth hráči by mohli využívať viac nefletálnych schopností. Veci ako super rýchlosť alebo schopnosť držať a manipulovať so strojmi by mohli pridať nejakú peknú rozmanitosť. Počuli sme, že Corvo a Emily budú mať svoje vlastné schopnosti, takže dúfame, že vývojárom poskytnú priestor na vynaliezavosť a ukážu dva skutočne odlišné stromy schopností.

3 SYMPATETICKÉ nepriateľov

Už sme hovorili o tom, že morálne rozhodnutia sú požadovaným aspektom pokračovania, ale veľa z toho v prvej hre bolo len na hráčovi, ktorý sa musí rozhodnúť, čo im vyhovuje pri používaní Corvo. Pokiaľ ide o nepriateľov, v hre bolo veľa strašných ľudí, ktorí sa takmer cítili ako karikatúry karikatúr. Zistili sme, že jeden z veľkých darebákov v hre zámerne šíri do mesta mor. Kde nájdete sympatie pre niekoho takého?

Prvá hra však našla spôsoby, ako vložiť hráčom, ktorí ju hľadali, určitú zložitosť. Jedným z nástrojov, ktoré ste dostali, bolo srdce, ktoré mohla Corvo ovládať a ktoré vám poskytovalo rady, ako aj rozprávanie o okolitých nepriateľoch. Srdce odhalí podrobnosti ako jeden nepriateľ, ktorý nenávidí svoju krutú prácu, ale potrebuje peniaze, aby živil svoju rodinu, alebo ako bol nepriateľom prenasledovaný jeho skutkami a musel sa napiť každú noc. Pridal dotyk ľútosti. A skvelý spôsob, ako urobiť morálne rozhodnutia, by bolo mať darebákov, ktorí majú perspektívu, ktorú cítime, aj keď nesúhlasíme s ich činmi.

2 NÁVRAT SPOLOČNOSTÍ COOL LIKE TALLBOYS, WEEPERS A WITCHES

Stráže sú štandardnou opozíciou v každej tajnej hre. Očakávajú sa, a zatiaľ čo dokážu udržať napätie nahor, keď nevidia nič iné ako ľudí s mečmi a strelnými zbraňami, môže sa nakoniec každá úroveň nudiť. Našťastie prvý Dishonored odviedol dobrú prácu, keď zamiešal nepriateľskú rozmanitosť a udržal najzaujímavejšie nepriateľov, s ktorými by ste sa mohli stretnúť.

Stretli sa nervózne stretnutia so skupinami morových obetí zvanými plačúcimi, ktorí putovali po ulici s krvou vytekajúcou z očí. Boli tu nepriatelia, ktorí dokázali prispôsobiť vašu schopnosť používať nadprirodzené sily, ako napríklad Delilahovy čarodejnice alebo Daudov vrahovia. A samozrejme tu boli pravdepodobne najvýraznejší nepriatelia v hre, tallboys, muži na obrovských mechanických chůdách, ktorí boli vyzbrojení výbušnými šípkami, aby strieľali dole na svojich protivníkov. Určite chceme čerstvých protivníkov, ale bude to smutno, ak neuvidíme žiadneho zo zábavných nepriateľov z predchádzajúcej hry, ktorý by spôsobil ďalšie problémy.

1 SCHOPNOSŤ POSKYTOVAŤ VELKOOBCHOD

Toto určite pre nás nie je žiadosť o vytvorenie alebo zlomenie, ale iba ten, ktorý by bolo celkom v poriadku vidieť. Táto vlastnosť bola jednou z schopností, ku ktorej ste mali prístup v pôvodnom Dishonored, a vy ste boli schopní prevziať kontrolu nad potkanmi a malými rybami a nájsť nejaké nepravdepodobné únikové cesty. Ak by ste vylepšili túto zručnosť, mohli by ste dokonca vlastniť ľudské bytosti, takže by ste mohli chodiť medzi strážcami v jasnom dohľade, aby ste sa dostali cez niektoré zložité miestnosti, ktoré nevidíte. Takže ak sa môžete dostať do mysle ľudí, kto by povedal, že to isté nemôžete urobiť na väčších stvoreniach?

Veľryby sú dôležitým aspektom Dishonored. S objavovaním kúziel vyrobených z kostí veľrýb, ktoré vám poskytujú nové schopnosti, veľrybí olej je zdrojom energie pre mnoho strojov v Dunwalle, a dokonca sa v jednom okamihu infiltrujete na bitúnok na veľryby a máte možnosť vyradiť jedného z tvorov z biedy. Hovoríme, že veľryby sú v pohode, chceme, aby bola v hre jedna a obzvlášť by bolo super, keby sme mohli jediť niekoľko strážcov ako jednu. Ak nám táto žiadosť spôsobí chybu, nechceme mať pravdu.

-

Na čo ste nadšení po najnovšom prívese Dishonored 2 od E3? Dajte nám vedieť, v komentároch to, čo dúfate, že sa vám do hry dostane v čase vydania tohto novembra!