Recenzia Blair Witch: Lepšia, ako je potrebné
Recenzia Blair Witch: Lepšia, ako je potrebné
Anonim

Herné pokračovanie Blair Witch z Bloober Team od roku 1999 The Blair Witch Project predstavuje vynaliezavú kombináciu hernej mechaniky a strašidelného príbehu.

Blair Witch, vyvinutá poľskou hernou spoločnosťou Bloober Team, ktorá vytvorila minulé psychologické hororové tituly Observer a Layers of Fear , sa koná dva roky po udalostiach z pôvodného filmu a vidí hráčov, ktorí šliapu do kože Ellisa, muža, ktorý sa pripojí pátracia skupina, ktorá má pomôcť nájsť mladého chlapca strateného v lesoch Burkittsville v štáte Maryland. Ellisa na jeho ceste sprevádza Bullet, jeho verný psí spoločník, rovnako ako telefón Nokia vhodný pre danú éru, a pretože by to bez neho nebol titul Blair Witch , videokamera.

Rovnako ako film The Blair Witch Project, aj keď nebol prvým filmom so stopážou, ale nepopierateľne tým, ktorý odštartoval masový záujem o tento žáner, v priebehu rokov priniesol nespočetné menšie iterácie rovnakého konceptu, napríklad hry Amnesia: The Dark Descent. a Slenderman viedli k nadmernému množstvu hororových titulov s podobným tempom. Zatiaľ čo myšlienka vyradiť z hry boj s cieľom navodiť pocit strachu a bezmocnosti sa kedysi považovala za nový koncept, čoskoro sa ukázalo, že mnoho málo kvalifikovaných vývojárov túto skutočnosť jednoducho využívalo na to, menej práce. Jednoduché hľadanie nezávislých psychologických hororových titulov na Steame odhalí stovky, ak nie tisíce týchto typov hier.

Blair Witch bojuje, ale tých okamihov je málo a je ich oveľa viac a oveľa viac v duchu Alana Wakeho ako Resident Evil . Namiesto pištole je Ellis vyzbrojený iba baterkou, ktorá je spolu s jej zjavným použitím jedinou obranou proti podivným, rozmazaným príšerám v lese. Rovnako ako Alan Wake bude musieť zamerať svoju baterku na nepriateľov, aby zneškodnil ich štíty, môže Ellis namieriť svoje svetlo na bytosti, aby ich odplašil. Rýchle a nebezpečné, tieto príšery je ťažké spozorovať v tme, a hráči sa musia spoliehať na Bulletove vrčanie, ktoré ich nasmeruje správnym smerom.

Poukazovanie na nepriateľov nie je iba úlohou guľky. Ako Ellisov pridelený spoločník pôsobí Bullet ako útešné zviera a pomáha upokojiť hráča, keď je v lese príliš stres. Môže byť kŕmený dobrotami, hladkaný, povedaný, aby zostal nablízku, a pokarhanie. Rovnako ako Dogmeat vo Fallout 4 , aj Bullet môže byť vyzvaný, aby hľadal stopy alebo sledoval stopy, a dokonca sa môže vtesnať do malých priestorov, ktoré Ellis nedokáže, aby získal veci. Je to dobrý chlapec a je to jediný jediný fyzický kontakt s priateľským charakterom, ktorý má hráč počas celej hry.

Existujú samozrejme aj iné postavy, ale v súlade s módom vyššie spomenutých tropických psychologických hororov sú tropy, ale nie všetky, odsunuté iba na hlas. Ellis má vysielačku a mobilný telefón, ktoré možno použiť na komunikáciu s malým počtom ľudí, a zatiaľ čo vysielačka je zameraná viac na dej a ponúka menej bezplatnej komunikácie, Nokia umožňuje pre hráča, aby kedykoľvek zavolal množstvu ľudí z Ellisovho adresára. Niektoré z týchto rozhovorov nie sú nič iné ako kraslice a trocha humoru, iné však odhaľujú kúsky Ellisovho príbehu.

Blair Witch je tá vzácna licencovaná hra, ktorá by mohla ľahko zostať osamotená ako svoj vlastný produkt, a napriek tomu ju stále zvyšuje skutočnosť, že má vopred stanovenú históriu a kontext pre interakcie, ktoré prebiehajú, a nič tomu viac nesvedčí ako spôsob použitia videokamery. Videokamera, ktorá bola objavená takmer okamžite po vkročení do lesa Burkittsville, je pre hráča sekundárnym zorným poľom, spôsobom prezerania minulých udalostí, ktoré posúvajú dej, pomocou kaziet a nástrojom na manipuláciu s realitou.

Nájdením určitých kaziet s červeným podkladom môže hráč zmeniť svet okolo seba. V najzákladnejšej podobe je na ranom príklade Ellis, ktorý objavuje zamknuté dvere. Prehľadá okolitú búdu a nájde pásku s červeným podkladom, ktorú potom sleduje. Na páske je vidieť, ako niekto vchádza do týchto dverí, a ak dôjde k pozastaveniu videokamery pred zatvorením, v reálnom živote sa dvere otvoria. Tento koncept sa v priebehu hry používa viackrát, aby sa vyriešili hádanky o postupe a postupe, a hoci žiadna zo situácií nie je strašne komplikovaná na dešifrovanie, stále existuje pocit uspokojenia zo zmeny sveta prostredníctvom tejto metódy.

Blair Witch nie je nijako zložitý v spôsobe, akým môžu byť niektoré hororové tituly, predovšetkým kvôli nedostatku bojových stretnutí a trochu lineárnym spôsobom, akým hra postupuje. Ellisov prieskum lesov Burkittsville sa deje v kusoch, niektoré sú otvorenejšie ako iné, a obklopujú ich buď topografické bariéry, Ellisove vlastné odhodlanie alebo staré dobré staromódne neviditeľné múry. Aj keď je hráč občas v nebezpečenstve poškodenia z príšer, smrť sa vybaví rýchlym reštartom späť na začiatok bojového stretnutia, bez systému životov alebo stavu permanentného zlyhania.

Je to užitočné aj škodlivé. Aj keď by bolo zdĺhavé, aby ste po smrti museli znova prehrávať veľké časti hry, najmä v takomto titule, ktorý ponúka väčšie množstvo prestojov, ktoré sú potrebné na prechádzanie sa a hľadanie indícií, strašidelný okamih je pri rýchlom niekoľkonásobnom opakovaní secesia sa stáva výrazne menej desivou. Toto rozhodnutie však vedie späť k jednej z hlavných tém hry: nevyhnutným cyklom.

Je zrejmé, že Bloober Team je zamilovaný do zrušeného projektu PT, ktorý vytvoril režisér Death Stranding Hideo Kojima. Layers of Fear bol silne ovplyvnený reakciou na hratelnú ukážku Silent Hills a Blair Witch Cíti sa ako duchovné pokračovanie, aj ako logický vývoj konceptu cyklickej hrôzy, ktorú demo zdôrazňovalo, najmä v druhej polovici hry, kde sa veľa akcií a nápadov, ktoré hráč mohol vyvinúť, prekrúti a obráti. Teraz k nemu pribehli nepriatelia, ktorí sa kedysi báli svetla, a prinútili Ellisa, aby sa príšerám otočil chrbtom a namiesto toho pomocou kamkordéra sledoval skrytú stopu do bezpečia. Osobitne treba spomenúť aj zvukový dizajn, ktorý sa zdá byť vyzdvihnutý priamo z pôvodného filmu.

Povedať oveľa viac znamená pokaziť to, čo je nakoniec fantastický sedemhodinový zážitok, dlhší, ak chce hráč vidieť všetky alternatívne konce. Aj keď je veľa tu predstavených mechanizmov kopírovaných tak či onak z iných hororových titulov, konkrétne usporiadanie a kombinácia, o ktorej sa rozhodol Bloober Team, pozdvihuje hru vyššie, ako stojí ktorákoľvek z koncepcií. Ako pokračovanie jedného z najlepšie nájdených stopážnych filmov všetkých čias, ktorý vyšiel pred 20 rokmi, je Blair Witch oveľa lepší, ako by mal. Na telefóne Nokia v hre si tiež môžete zahrať starú školu Snake a strieľačku v štýle Space Invaders . To sú tri hry za cenu jednej.

Viac: Vysvetlenie konca projektu Blair Witch - všetky vaše otázky zodpovedané!

Blair Witch už vychádza pre Xbox One a PC. Na účely tejto kontroly bol spoločnosti Screen Rant dodaný parný kód.

Naše hodnotenie:

4.5 z 5 (musí sa hrať)