GRID Recenzia: Skvelá závodná akcia od nárazníka k nárazníku
GRID Recenzia: Skvelá závodná akcia od nárazníka k nárazníku
Anonim

GRID vracia sériu s veľkým úspechom a predstavuje flexibilitu, ktorá sa zriedka vyskytuje v závodných hrách a ktorá uspokojí každého s malými kompromismi.

GRID, s koreňmi bežať hlboko do histórie závodných hier, ktorí prežili veľtrhu niekoľko rebrands a zmeny názvov. Séria, pôvodne nazývaná TOCA Touring Car Championship, sa rozšírila, pretože pohltila čoraz viac foriem pretekania, od Race Driver až po najlepšie zapamätateľné meno GRID. Po päťročnej pauze sa GRID vrátil.

V porovnaní s predchádzajúcimi hrami v histórii GRIDu sa GRID 2019 rozhodne cíti ako presun späť do stredu medzi arkádou a simuláciou. Zatiaľ čo niektoré z predchádzajúcich titulov série sa opierajú o svoje korene založené na sim, ktoré zahŕňali dlhšie preteky a menej zvonov a píšťal, GRID 2019 plne prijal priamejšiu metódu závodnej zábavy. O tom, či sa to bude páčiť dlhodobým fanúšikom série, sa určite bude diskutovať, no tak či tak sa GRID 2019 snaží získať adrenalín.

Pokračujte v rolovaní a pokračujte v čítaní Kliknutím na tlačidlo nižšie spustíte tento článok v rýchlom zobrazení.

Začni teraz

GRID sa vo svojej podstate snaží prekonať hranicu medzi arkádovými pretekmi a simuláciou. Spočiatku je to pre systém trochu šok, najmä pre tých, ktorí vyrastali na mizerných britských okruhoch TOCA alebo si užili mierny posun späť k realizmu v roku 2014 v GRID Autosport, ale vo všeobecnosti je to posun bližšie k štýlu Forza stredná cesta funguje dobre. Najmä mechanika opakovaného prehrávania - systém GRID s ochrannou známkou, ktorý umožňuje používateľom vrátiť čas späť a vrátiť späť obzvlášť unáhlené rozhodnutie o predbiehaní alebo zlý nájazd do zákruty - sa perfektne hodí do tohto stredného pruhu, možno viac ako v iných tituloch Codemasters, ako je F1 2019.,

GRID 2019 pokračuje v obľube série. GRID vrhá na hráča množstvo závodných režimov so zrejmými voľbami, ako sú moderné a klasické cestovné vozidlá, až po americké automobily so svalovými váhami a jednomiestne preteky. Všetky jeho pramene sa spájajú do viacerých výziev a žiada hráča, aby preukázal svoju univerzálnosť ako vodič, bez toho, aby venoval veľa času aklimatizácii na jednotlivé režimy.

Stručne povedané, úspech v GRIDe sa dá nájsť tak, že sa stane ťahúňom všetkých obchodov s cieľom nájsť úspech. Hráči môžu považovať jeden štýl jazdy za obzvlášť obľúbený - a výber preferencií sa bude určite líšiť od hráča k hráčovi - ale používatelia sa nemôžu sústrediť iba na jeden režim, ak chcú vyjsť navrch. Toto je skutočne zabudované do hernej štruktúry, takže hráč nie je schopný čeliť posledným výzvam bez toho, aby odškrtol aspoň štyri rôzne prvky.

Každá sa cíti inak, ku cti Codemasters. Z hľadiska kampane je výzva Fernanda Alonsa najlepšia z celej skupiny: koncentrovaný záber všetkého, čo robí GRID vzrušujúcim, ktorý vyvrcholí pretekmi proti legende motoristického športu v ikonickom Renaulte F26. Preskakovanie od pokusu k pokusu je miesto, kde GRID funguje najlepšie, aj keď to ide na úkor hĺbky.

Codemasters určite robí túto odrodu tiež funkčnou, pretože užívateľ sa prispôsobuje odporu svalového vozidla v porovnaní s beztiažovým driftom F1000. GRID je vo svojom prístupe taký formovateľný, že hráči sa rýchlo naučia každý štýl pretekania, ale bez vánkovania do jednotlivých režimov bez toho, aby museli venovať pozornosť vrtochom každého automobilu.

Kde GRID trochu padá, je tam s jeho stopami. Pokiaľ ide o okruhy, nie je tu celkom dosť možností, a aj keď hra poskytuje používateľom malý výber vďaka skráteným možnostiam trate a zmenám počasia, je tu potrebné mať trochu väčšiu rozmanitosť, aby boli hráči dlhodobo zapojení. Codemasters našťastie sľúbil, že s pribúdajúcim časom bude mať viac skladieb bezplatný obsah, zatiaľ však môžu používatelia chcieť tempo.

Časť z toho spočíva v nedostatku zložitosti v porovnaní s inými nedávnymi zásahmi, ktoré zaznamenali Codemasters. F1 2019 mohla obsahovať iba okruhy formuly jeden pre tento rok, ale hĺbka hry to vynahradila. Podobne aj DiRT Rally 2.0 ponechal hráčom malú možnosť, aby si zdokonalili svoje remeslo, zatiaľ čo mimo vyššie uvedené ťažkosti GRID nepotrebuje toľko svalovej pamäte.

To znamená, že stojí za to poukázať na to, že GRID poskytuje používateľom možnosti na zvýšenie aspektu simulácie. Vyladenie hry na najvyššiu obtiažnosť a odstránenie niektorých podporných mechanizmov, ako je závodná línia, ju viac drží v súlade so simuláciou, zatiaľ čo vlastné preteky môžu tiež odstrániť predvolené krátke časy pretekov.

Trochu viac z toho by bolo vítaných aj v kampani. Pravidelné cestné preteky sa často objavujú a predvádzajú niečo trochu iné, ako je to v prípade časoviek. Trochu viac z toho by urobilo zázraky, aj keď GRID stále ponúka dosť solídne riešenie, čo sa týka motoristického závodného bufetu.

Pomáhajú aj niektoré ďalšie mechanizmy, ktoré GRID používa, napríklad systém Nemesis. Ak používateľ príliš často šťuchne do protivníka alebo potiahne nebezpečné predbiehanie, ktoré odstráni viac ako trochu farby, bude mu pridelený Nemesis na zvyšok závodu. To určite udržuje veci zaujímavé, pretože nepriateľský pretekár v priebehu závodu zvyšuje svoju agresivitu.

Je to veľká zábava a dá sa použiť na rýchlejšiu úroveň, kedy môžu používatelia trochu manipulovať so systémom. Včasné prilákanie úmyselne hlúpeho manévru a narazenie do iného auta spôsobia, že budú agresívnejšie a zábavnejšie proti nim, čo prinesie do zmesi trochu chaosu. Samozrejme, všetko je to o orientácii v tomto riziku a odmene, aby ste sa vyhli príliš veľkej výzve alebo poškodeniu svojho vozidla.

Ďalším kľúčovým predajným bodom GRIDu je dôraz na prácu so spoluhráčom. Počas závodu môžu hráči požiadať svojho spoluhráča, aby jazdil defenzívne alebo sa zameral na predbiehanie, a mimo závodov si môžu používatelia zvoliť upgrade na iného spoluhráča. Z hľadiska hry to až tak veľa nepridáva, ale napriek tomu je to zaujímavá mechanika, aj keď to nie je požadovaná súčasť hry.

Celkovo teda GRID dokáže dať hráčom vzrušujúci výber rôznych závodných možností. Znamená to odklon od posledných úspechov Codemasters v simulačnom priestore a možno nedosahuje také výšky, aké dosahujú jeho hlbšie hry. Avšak tí, ktorí chcú akciu typu „zapoj a hraj“ so schopnosťou okamžite vylepšiť ťažkosti, nájdu toho veľa.

GRID vychádza 11. októbra 2019 pre PC, PS4 a Xbox One. Program Screen Rant bol na účely tejto kontroly opatrený kódom na stiahnutie z počítača.

Naše hodnotenie:

4 z 5 (vynikajúce)