Hearthstone získava nový režim Rumble Run pre jedného hráča
Hearthstone získava nový režim Rumble Run pre jedného hráča
Anonim

Hearthstone oslavuje spustenie svojej najnovšej expanzie, Rastakhan's Rumble, s úplne novým režimom pre jedného hráča s názvom Rumble Run. Rovnako ako obsah hry pre jedného hráča pred touto iteráciou, aj Rumble Run bude mať podobu náročnej logickej hry postavenej proti hráčom AI.

Hearthstone je už roky neskutočne úspešnou online zberateľskou kartovou hrou, ktorá sa datuje do otvoreného beta obdobia v roku 2014, ktoré získalo záujem miliónov hráčov na celom svete. Hra od tej doby rýchlo rástla a teraz má za sebou niekoľko rozšírení a formátov, pretože vývojový tím naďalej vytvára nový obsah pomocou svižného klipu. Rastakhan's Rumble bol vydaný minulý týždeň a bol dobre prijatý, hoci niektorí hráči sa sťažovali, že najnovší set je slabší ako ten predchádzajúci, a preto nemal v súčasnej štandardnej podobe veľkú šancu žiariť.

Našťastie režimy pre jedného hráča, ako je Rumble Run, predstavujú vynikajúcu šancu pre niektoré z novších kariet, aby žiarili podľa plánu, a režim uvedený na trh dnes už skôr. Rumble Run stavia hráčov do role mladého trolla Rikkara, ktorý sa chce presadiť v aréne Gurubashi. Hráči budú získavať nové karty a sily, keď si zostavia balíček v hre Rumble Run a budú súťažiť proti stále silnejším tímom, pričom cieľom bude porážka všetkých ôsmich vyzývateľov, čím hráčovi odomkne novú kartu.

Funkcia Rumble Run funguje trochu inak ako predchádzajúce režimy pre jedného hráča v Hearthstone, pretože hráči majú na výber z troch náhodných svätyní, aby mohli začať každý beh. Každá svätyňa predstavuje Loa, čo zase predstavuje triedu a zmení vzhľad Rikkaru na základe výberu hráča. Svätyne sa nedajú zničiť, ale skôr, keď sú zabité, vstúpia do stavu pokoja a po troch otočeních sa znovu aktivujú. Každá svätyňa má jedinečnú pasívnu schopnosť, ktorá mení krajinu ihriska a hráč aj jeho súperi začnú každú hru jednou. Ide o nový vrások v stratégii, ktorý sa zdá byť šitý na mieru, aby hráčovi dal zaujímavé rozhodnutia o hre a hre na palube.

Rumble Run vyzerá, že to bude ďalší úspešný režim pre jedného hráča pre Hearthstone. Problém však spočíva v tom, že tieto režimy uspokojujú hráčov iba tak dlho a už existujú sťažnosti, že Hearthstoneova štandardná scéna nemusí byť v súčasnosti príliš zdravá. Ak je to pravda, potom bude Rumble Run len dočasným rozptylom elity hry. V spojení s niekoľkými zmenami, ktoré spoločnosť Blizzard urobila začiatkom tohto roka v konkurenčnej štruktúre hry, by mohol byť pre hry nebezpečný zastaraný štandardný formát, najmä s programom Magic: The Gathering Arena a Artefakt, ktorý sa dostáva do nového žánru, keď sa blížime k novému roku.

Viac: Recenzia artefaktov: Legend Card Card Contender