The Legend of Zelda: 15 rozsiahlych dier, ktoré ste úplne zmeškali
The Legend of Zelda: 15 rozsiahlych dier, ktoré ste úplne zmeškali
Anonim

Najnovšie vydanie dlhodobej série Legend of Zelda, Breath of the Wild, sa stretlo s veľkým ohlasom a bolo neuveriteľne dobre zaslúžené. Unavený žáner otvoreného sveta bol vydýchnutý čerstvým vzduchom a preukázal kvalitu, ktorú Nintendo zaručuje od 80. rokov.

Spoločnosť BotW však spôsobila vlnky v stanovenej časovej osi hier, ktorá už bola prinajlepšom mierna. Po tisícročiach je každá hra v sérii pochybne spojená podľa oficiálnej časovej osi napísanej v knihe Hyrule Historia.

S viac ako 25-ročnými zápasmi as pozemkami, ktoré sa nikdy nezamýšľali úplne spojiť, bol pokus Nintenda o vyrovnanie všetkého obdivuhodný, ale v deke nechal niekoľko nápadných dier.

V našej 15 Legend Of Zelda Plot Holes ste úplne zmeškali, riešime niektoré z najviac zvedavých a prehliadaných medzier. Napriek tomu, že mnohé z nich je možné teoreticky vyriešiť informáciami od Historia a Nintendo, žiaden z nich zatiaľ svoj prípad oficiálne nezatvoril.

15 Rozmnožovanie Gerudo

Závod Gerudo je jedným z najvýznamnejších na celom Hyrule a objavil sa v mnohých iteráciách franšízy. Ako ľudia na púšti sú to klany, ktoré sú známe len pre svoju krádež.

Ich najslávnejším prvkom je však to, že boli zodpovední za narodenie Ganondorfa, primárneho antagonistu seriálu a … počkajte chvíľu, ako otehotneli, ak sú všetci ženy?

Aj keď tento bod grafu bol „adresovaný“ (skôr ako tancované okolo), neexistuje presvedčivé vyhlásenie o tom, ako presne Gerudo nájde partnera. Dych divočiny jasne ukazuje, že Gerudo ženy idú z púšte, aby našli beau, ale v Ocarine of Time sú oveľa menej pohostinné a voči mužom sú otvorene nepriateľské.

V klanu Gerudo je každých sto rokov jeden muž a je to kráľ. Znamená to, že otca každého dieťaťa Gerudo až do narodenia ďalšieho mužského dediča? Alebo možno chodia ženy do mesta a stýkajú sa s nejakým pánom, ktorý ich zaujme?

Potom zase všetky ich dcéry zreteľne nesú Gerudovské črty, tak čo sú - Asari z Mass Effect?

14 Polohy radenia a analógy

Dych divočiny Hyrule je masívny a nádherný, ale práve tento pocit nostalgie a tajomstva je taký návykový, aký je. Zrúcaniny rozhádzané okolo symbolov krajiny a ikonických miest z predchádzajúcich hier franšízy, vďaka čomu sa BotW s istotou stáva koncovým bodom „Twilight Timeline“.

Veľká náhorná plošina je Hyrule z Ocariny a všetko za ňou bolo výsledkom rastu územia. Tam nájdeme Eldinov most a hrad od Twilight Princess. Vidíme dokonca aj staroveké svätyne z meče Skyward. Je tu však problém: všetci sú na nesprávnych miestach.

Stratené lesy, o ktorých sa predpokladá, že pochádzajú z Ocariny času, by mali byť južne od Veľkej plošiny, ale sú severne od hradu Hyrule. Kakariko Village je na podobnom mieste, ale už nie je pri dverách Death Mountain. Zoznam pokračuje.

Iste, to by sa dalo vysvetliť tektonickými posunmi počas vekov, ktoré sa odohrali medzi hrami, a aby som bol spravodlivý, existujú dôkazy o eskalácii severného kontinentu, ale kým sa to nevyrieši, mali by sme iba akceptovať, že to nie je ' t problém v zozname úloh Nintendo.

13 Počiatky ritu

Franšíza Legenda Zeldy je obdarená vynikajúcimi a jedinečnými návrhmi rás, ktoré (všeobecne) sa vyhýbajú najzákladnejším verziám trpaslíkov, škriatkov a podobne.

Gorony, ktoré jedia na skale, hudobne nadaní merané, ktorí sú známi ako Zora, a kokríni Kokari navždy. Humanoidní vtáci z Rita by tiež vytvorili tento zoznam, ak by to nebolo pre ich zmätený pôvod.

Podľa riaditeľa seriálu Eiji Aonuma sa Rito of Wind Waker vyvinul z klanu Zora v Ocarine of Time. Toto je potvrdené v hre, keď postava Medli zdieľa svoju krv so Zora Earth Sage.

Dych divočiny to však aktívne protirečí, pretože žije bok po boku Rito a Zora. Pravda, zdá sa, že BotW nie je na časovej osi Wind Waker, ale potom zostáva otázka, čo sa vyvinulo na Rito, ak nie na Zora?

12 Čo je s Ganonom / dorfom a zánikom?

Ganon je hlavným darebákom série. Niekedy je v popredí, ale inokedy ťahá šnúry zozadu za červeného darebáka sleďa - ako zločinec nedostatočne využívaný Zant. Obrovská vec čarodejníka / démona podobného ošípanej má aj ľudskú podobu zvanú Ganondorf. Vyobrazený ako „kráľ zlodejov“, je manipulatívnym čarodejníkom, ktorý občas skončí súcitne.

Časť podvádzajúca myseľ prichádza vo forme scenára „kura alebo vajce“: aká je skutočná forma tejto entity? Je Ganon Frieza-esque finálnou formou Ganondorfu, alebo je Ganondorf ľudskou pokožkou, ktorú Ganon nosí? Nintendo tvrdí, že obe formy sú „skutočné“, ale ich stretajúce sa osobnosti a túžby spôsobujú, že je ťažké prehltnúť pilulku.

Potom máme Demise. Ako skutočný darebák príbehu o pôvode franšízy Skyward Sword, Demise v podstate slúži ako diabol Zeldského vesmíru. V SS, po svojej porážke, Demise preklína Link, Zelda a sám na nekonečný cyklus reinkarnácie ako prostriedok na dosiahnutie jeho pomsty.

Toto ďalej komplikuje teraz triumvirát zla, pretože všetky tri odlišné formy majú svoje vlastné programy, najmä ak vezmeme do úvahy, že dve formy Ganonu slúžia iba ich nepriamu predkovi.

11 Obyvateľstvo šejka

Sheikah je jedným z najzáhadnejších rás v Hyrule. To z nich robí jeden z najviac mätúcich.

Známy ako „Shadow Folk“, sú kombináciou ninjov a technologických zázrakov a mlčia strážiť kráľovskú rodinu Hyrule po celé veky.

Hráči boli prvýkrát predstavení v klasike N64, Ocarina of Time. Na svete tu zostáva len hŕstka, aj keď ich ikonografia a artefakty zdobia krajinu, čo naznačuje, že boli kedysi dosť početné.

Keď sa z tejto časovej osi dostanú k princeznej Twilight, zrejme odišla iba jedna šejka, ale keď sa dostaneme do BotWovej éry, zreteľne sa rozšírili do tej miery, že existujú dokonca konkurenčné klany.

Aj keď je možné, že sa niektorí nositelia skrývali v tieni, ako naznačuje ich názov, počas éry TP, neexistuje skutočné vysvetlenie toho, ako sa vrátili k sile.

10 Hrdinský arzenál

V každej jednotlivej hre Zelda získava hráč obrovské množstvo jedinečných zbraní, predmetov a brnení, ktoré sú šikovne nasadené na porazenie nepriateľov a riešenie hádaniek.

Nakoniec, po porážke všetkej inkarnácie Ganonu, ktorá čaká na konci výpravy, hrdina ľahko stojí s týmto obrovským arzenálom. Čo sa však so všetkými týmito vecami stane?

Mysleli by ste si, že to všetko uložia nabudúce, keď budú potrebovať chlapca v zelenej farbe, aby porazili čarodejníckeho ošípaného, ​​ale podobne ako v sérii Metroid je chudobný chlapec nútený vstúpiť do pascí prepadnutých jaskýň, aby sa ukryl. pre ďalšie očarované nástroje.

Iste, to by sa dalo vysvetliť množstvom času, ktorý uplynie medzi inkarnáciami, ale čo hry, ktoré sú priamymi nadväzujúcimi opatreniami?

Po porážke Ocariny času má mladý Link stále všetky veci zo svojho dobrodružstva, vrátane kúzelných kúziel, lukov, bômb a sladkého kladiva. Napriek tomu je v Majorovej maske dole meč, štít a ocarina - posledný z nich je zdvihnutý lebkou Kid.

Iste, dalo by sa tvrdiť, že Skull Kid si vzal zvyšok svojich vecí, ale je celkom jasné, že to bol len hudobný nástroj.

9 Prianie Triforce

Triforce nie sú len najznámejším symbolom franšízy Zelda, je to tiež konečný MacGuffin pre hry, v ktorých vystupuje. Bola zložená z troch kúskov predstavujúcich odvahu, múdrosť a silu, ktoré im zostali bohyne, keď sa vrátili do nebeských hviezd. roviny. Hovorí sa, že každý, kto nájde tento posvätný artefakt, bude mať akékoľvek želanie - či už je to dobré alebo zlé -.

Tieto želania boli využité pri viacerých vstupoch na rôzne účely, a to nielen dobré, ale aj zlé, spoločnosťou Link a Ganondorf.

Vyvoláva to však problém, s ktorým sa musí vyrovnať takmer všetky fikcie, ktoré si želajú rysy: prečo na svete nechcú len, aby sa zlo neprestávalo vracať do svojej ríše, aby mohli legitímne žiť v mieri? Je možné, že nevysvetliteľne zabudnú, že sa to bude opakovať?

8 Náboženstvo sveta

Náš prvý veľký vpád v náboženstve ríše Hyruleovcov bol v prelomovej Ocarine času. Iste, tu a tam boli náznaky, ale nikdy sa do nich neuverili také podrobnosti, ako keď strom Deku vyplnil prázdne miesta.

Tri bohyne známe ako Din, Farore a Nayru stvorili zem a všetkých, ktorí na nej žili, a nechali Triforce v brázde, keď vystúpili na nebesia. Zdá sa, že ide o všeobecne akceptovaný systém viery medzi obyvateľstvom a je naňho odkazované prostredníctvom dialógu, položiek a symbolov.

Keď bol prepustený Skyward Sword - pôvodný príbeh, ktorý má väčšinou zmysel -, tento príbeh bol v rozpore.

Tu sa uvádza, že existovala všemocná bohyňa menom Hylia, ktorá bola zodpovedná za to, čo predtým boli „zlatým bohyniam“ pripisované.

Hej, to je v poriadku, ako plynú tisíce rokov, niektoré náboženstvá miznú a iné sa objavujú, takže to dáva zmysel

okrem toho, že na druhom konci časovej osi v BotW sa zdá, že bohoslužba je späť v podnikaní.

Samozrejme, bolo to všetko podivnejšie tým, že najstaršie hry v sérii sú plné narážok na kresťanstvo, ale to je celkom iný príbeh.

7 Núdzové množstvo alternatívnych rozmerov, o ktoré sa nikto nestará

Paralelné vesmíry, známe tiež ako multi-verše, majú za sebou presvedčivé kvantovo-mechanické teórie tu v skutočnom svete a nielen v komiksoch.

Zdá sa, že sme ich nedokázali tak či onak dokázať, ale v stredovekej ríši Hyrule nie sú len dokázaní, že sú, ale môžu sa zdať, že sú prístupní aj z rozmaru. Takisto to nejako nikdy nikto nediskutuje, ani ho obdivuje akýkoľvek rešpekt, ktorý si tak zúfalo zaslúži.

Hyruleho nevysvetliteľné množstvo alternatívnych realít a prostriedky na ich prístup sú vzájomne prepojené, napriek dramatickým dôsledkom, ktoré predstavujú / d pre „prvotnú“ Hyrule.

Navyše, ak vezmete do úvahy toľko stretnutí s rôznymi entitami z rôznych ríš, ako je Temný svet, Twilight, Lorule, miesto narodené z Linkových snov a ďalšie, nemyslíte si, že by to bol dobre zdokumentovaný jav? Namiesto toho, kedykoľvek sa to stane, je každý šokovaný.

6 Zabudnuteľnosť Hyrule

Svet Hyrule funguje celkom normálne, s výnimkou jedného veľkého problému: každých niekoľko storočí sa zlý čarodejník reinkarnuje, aby spôsobil devastáciu, spolu s chlapcom a princeznou, ktorí sa postavia svojmu zlu a zastavia ho. Je to dosť veľký problém a deje sa to už tisícročia.

Prečo teda ľudí v Hyrule neustále prekvapuje? Iste, sú rozdané legendy a príbehy, ale takmer nič z toho sa nepovažuje za fakt, iba prehnané mýty, ktoré vedú k tomu, že kráľovstvo je vo všeobecnosti nepripravené na riešenie situácie, keď to nevyhnutne nastane.

Tomu sa trochu venovala BotW, kde sme sa skutočne dostali k kráľovi a Zeldovi postupne si uvedomovali, že legendy neboli len príbehy a boli pravdivé.

Je to skvelé, skutočnosť, že ich dokonca dokonca považovali za mýtus, je čudná, keďže predchádzajúci cyklus si bol plne vedomý kataklyzmatickej udalosti, podarilo sa jej zastaviť a potom urobil všetko, čo bolo v ich silách, aby sa ubezpečil ľudí si budú pamätať a pripravovať sa … ale neurobili to.

Nie je to ako keby sa to vyplatilo, keďže Ganon velil všetkým trezorom, ale stále.

5 Povaha majstra meča

Čepeľ čepele zla, meč, ktorý uzatvára temnotu, Hlavný meč - bez ohľadu na to, ako sa pomenuje táto svätá čepeľ, má ju len hrdina, ktorého si vybrala bohyňa, a spôsobí kataklyzmatické škody proti silám temnoty.

Legendárny hrdina preniesol túto čepeľ do posvätných plameňov a nakoniec aj na dotyk samotnej Hylie, aby jej dal silu potrebnú na to, aby raz a navždy zastavila zlo. Je príliš zlé, že má nekonzistentné právomoci.

Počas pobytu v Twilight Princess sa nachádzal takmer na všetkom, čo ho obklopovalo, ale čepeľ zostala nedotknutá, čo viedlo k myšlienke, že nikdy nemôže byť poškodená. Napriek tomu v Dychu divočiny štiepi a spieva pod stresom Kalamity ako bežný nástroj.

Niekedy to môže strieľať lúče, inokedy to nemôže. Niekedy je potrebné, aby boli modlitby v plnej moci, zatiaľ čo inokedy to musí byť takmer zlé. Navyše má niekedy neobmedzenú silu, zatiaľ čo inokedy je potrebné ju nabiť.

Aj keď je to takmer nepochybne konečná zbraň proti Ganonu, určite by bolo pekné získať kontrolu nad tým, čo je alebo nie je schopné.

4 Kto / čo navrhli žaláre a ich hádanky?

Ah, žalári. Naplnené náročnými príšerami, hlavolammi na škrabanie hlavy a vzácnymi predmetmi potrebnými na úspešné porazenie hrozného šéfa, ktorý čaká na Link, nakoniec je preliezanie a dobývanie dungeonov jedným z ochranných prvkov hry v sérii.

Niektoré z nich majú príbehy alebo aspoň šepká príbehov. Napríklad, mnoho chrámov v Ocarine of Time sa všeobecne považuje za miesta bohoslužby, ale podobne bol niekto skutočne v nich? Sú spletené, pasce naložené a vo všeobecnosti nie sú dostatočne bezpečné na to, aby zavreli oči, nieto sa modlili alebo dokonca sprístupnili.

Bez ohľadu na ich účel, kto vošiel dovnútra, postavil hádanky, metodicky vložil príslušné poklady a potom zamkol dvere?

BotW by mohol dostať šupinu za to, že má netradičné žaláre, ale aspoň všetky z nich mali rozprávkový zmysel.

Účel 3 Fi

Zelda hry na určitú dobu osedlala hráčov pomocou „užitočných“ sprievodcov, napríklad neslávneho „Hej! Počúvajte! " Navi alebo stredná Midna z Twilight Princess.

Skyward Sword sa rozhodol spojiť každého s duchom podobným Spockovi vo forme Fi, ktorý hráčovi poslušne povedal, čo presne musí urobiť, kedy a ako to urobiť. Nie je prekvapením, že to bolo neuveriteľne nepríjemné.

Aj keď bola mriežka, Fi sa stala zaujímavou súčasťou deja, nakoniec sa zapečatila v rámci Master Sword a dúfala, že sa v budúcnosti stretne s Linkom, než podľahne spánku.

Problém s pridaním prvku, ako je tento, v predhovore dvadsaťpäťročnej franšízy, samozrejme, spočíva v tom, že sa nikdy nespomína a nikdy sa neobjavila v žiadnej z chronologicky nasledujúcich hier.

To znamená, že sa v kritickom okamihu „objavuje“ v BotW, napriek tomu, že údajne hibernaovala na večnosť. Ak by sa mohla kedykoľvek zobudiť a ponúknuť kritickú radu, tak kde bola počas iných búrlivých období v akejkoľvek inej hre, keď hrdina ovládal Majsterský meč a zúfalo potreboval vedieť, ako využiť schopnosť dokovania?

2 Existencia cudzincov

Majorova maska ​​je doteraz najpodivnejšia, najtmavšia a najviac znepokojujúca Zelda. Zatiaľ čo jeho trojdenný trik s cestovaním časom produkoval výnimočne jedinečný herný štýl, je to herný svet Terminy a jej rôznych obyvateľov a podskupín, ktorý jej dal svoj legendárny štatút.

Jedným z týchto podvrhnutí je zastavenie invázie mimozemšťanov. Toto nie je vtip. Známy iba ako „oni“ dorazia na rómsky ranč, aby uniesli kravy (a možno aj sami Rómku).

Je to úžasná malá sekvencia, ale je tiež neuveriteľne bizarné, že sotva ktokoľvek iný na kontinentoch, ktorý drží Hyrule, Terminu a inde, o takýchto útočníkoch nikdy nespomenul.

Iste, Bombardéri a Rómovia hovoria o bytostiach ako o „duchoch“, čo nie je tak pritiahnuté pre občanov v tomto vesmíre, ktorí sa bežne stretávajú s Poes and Stals, ale „Oni“ sú jasne modelovaní po „Flatwoods Monster“. a sú sprevádzané vhodnou hudbou pre cudzincov. Tieto veci sú cudzinci a už sa im nikdy viac nehovorí.

1 Pekelná nočná mora z Terminy

Čo sa vlastne deje v Termine? Je to skutočné miesto? Je to posmrtný život? Hyrule Historia tvrdí, že je to paralelný svet, ale iné teórie oplývajú množstvom.

Zamerajme sa však na jeho pôvod. Namiesto toho sa pozrime na dôsledky akcií Link tu. Na rozdiel od jeho „dovolenky“ na ostrov Koholint, Linkova prítomnosť údajne odvracia apokalyptickú krízu mesačného svitu, ale zanecháva po sebe stopu rozbitých životov.

Nemôžete dokončiť všetky vedľajšie úlohy do tretieho dňa, ktorý ste sa nakoniec rozhodli poraziť Majoru, takže by ste sa mali lepšie rozhodnúť, ktoré z nich chcete byť kánonom tohto sveta.

Keď už hovoríme o mesiaci

je tento Termina špecifický mesiac? Alebo padá tento mesiac na celú planétu? Vie o tom niekto iný na tomto kontinente?

Potom je čas cestovať. Využívanie spojenia Linkom v Ocarine rozdeľovalo celú časovú os na tri a sotva urobil čokoľvek. Porovnaj to s takmer konštantnou časovou manipuláciou v Majore a samotná štruktúra časopriestoru je takmer určite ohrozená.

Samotná existencia Terminy (alebo jej nedostatok) je dostatočne veľká diera pre jej vlastný zoznam, ale má oveľa desivejšie následky ako zmätení fanúšikov.

---

Myslíte si, že v sérii The Legend of Zelda nájdete nejaké ďalšie masívne dierky ? Dajte nám vedieť v komentároch!