Warcraft: Duncan Jones dráždi možné podrobnosti príbehu pokračovania
Warcraft: Duncan Jones dráždi možné podrobnosti príbehu pokračovania
Anonim

Nie je žiadnym tajomstvom, že filmy založené na videohrách sa ťažko stali populárnymi alebo si dokonca udržali slušnú úroveň kvality. Rok 2016 mal byť rokom, ktorý to môže zvrátiť, keď majú Assassin's Creed a Warcraft debutovať. Napriek tomu, že oba filmy vychádzali z najpopulárnejších hier z nedávnej minulosti, nasledovali ich príklad a boli kriticky znevažované. Diváci tak nemali veľkú chuť si ich pozrieť. Napriek nevýraznému výkonu Warcraftu na domácom trhu získal na zámorských trhoch veľkú podporu. To viedlo k zvesti o možnom Warcraft 2, ktorý úplne preskočil domáce vydanie a zameral sa na potešenie trhov, ktoré podporovali prvý film.

Jednou z veľkých sťažností, ktoré mali diváci pri prvom filme, bolo obrovské množstvo postáv, umiestnenia a tradície, ktoré boli zhromaždené tak, aby sa zmestili do kratšej doby, než v akú dúfal režisér Duncan Jones - pričom Jones mal režisérsky strih ďalších 40 minút. To ho však neodradilo od záujmu o pokračovanie a odvtedy začal niektoré zo svojich ambicióznych nápadov odhaľovať online.

Jones spolupracoval s fanúšikom na Twitteri o myšlienkach, ktoré, podľa jeho názoru, implementoval v pokračovaní, ak by k tomu niekedy došlo. Po prečítaní dlhého rozhovoru (pozri nižšie) je zrejmé, že Jones je pre tento projekt veľmi zapálený a nemá nedostatok nápadov, ktoré by priniesol do ďalšieho pokračovania Warcraftu.

@ Jow3h Bol by vo filme 2, ak by sa to malo stať.

- Duncan Jones (@ManMadeMoon) 2. januára 2017

@ Jow3h S orkami, ktorí sú teraz v Azerothe, sa dozvedajú o výrobe brnení v tomto novom svete.

- Duncan Jones (@ManMadeMoon) 2. januára 2017

@ Jow3h Tiež by ste videli, že sa Dalaran LAND v pohorí Alterac a mágia množia, keď sa Kirin Tor po smrti Llane snaží byť otvorenejší.

- Duncan Jones (@ManMadeMoon) 2. januára 2017

@ Jow3h Hlavným zameraním orkov by bolo Go'elovo uväznenie a násilná snaha o slobodu.

- Duncan Jones (@ManMadeMoon) 2. januára 2017

@DreamwolfKima @ Jow3h Nechcete dať príliš veľa preč, ako kto vie … ale Khadgar rozpútal Pandorinu skrinku, oblúk Lothar, Varian.

- Duncan Jones (@ManMadeMoon) 2. januára 2017

Po vystúpení a prijatí Warcraftu mal Jones z procesu prvého filmu zmiešané pocity. Predtým uznal, že film nie je ani zďaleka taký veľký, ako si predstavoval, pretože nemohol zahrnúť všetko, čo chcel od hier Warcraft. V tom istom rozhovore uviedol, že pokračovanie by malo byť lepšie už teraz, keď prvý film Warcraft položil základy franšízy.

Iba na základe tohto rozhovoru sa Jones drží tohto sentimentu tým, že už v dielach má veľké množstvo nápadov na príbehy. Arial city Dalaran, ktoré sa vyvíjajú ako armáda, padajú z neba a ďalej rozvíjajú príbehy Lothara (Travis Fimmel) a Go'Ela, syna Durotana (Toby Kebbell), všetko je potenciálne veľké a bohaté zápletky vlákien pre pokračovanie Warcraftu na preskúmanie.

To však tiež znie veľmi podobne ako prvý film s viacerými protagonistami a príbehmi, ktoré sa dejú naraz. Dúfajme, že tieto nápady platia pre viac filmov, nielen pre jeden. To by malo väčší zmysel, ako neskôr povedal Jones vo vlákne: „Musíte sa sústrediť. Snaha obslúžiť príliš veľa vlákien je presne ten problém, ktorý nás dostal do tejto pozície.“ Teraz si fanúšikovia hier Warcraft a tí, ktorí majú záujem vidieť ďalší hraný film, budú musieť počkať, či sa niečo z toho v budúcnosti dostane na veľkú obrazovku.

Warcraft 2 sa aktívne nevyvíja a nemá stanovený dátum vydania.

Zdroj: Duncan Jones