Prečo boli Battlefield V a Black Ops 4 tak ohromujúce?
Prečo boli Battlefield V a Black Ops 4 tak ohromujúce?
Anonim

Za posledné dva týždne mali svoje prvé oficiálne udalosti dve z najpopulárnejších a najočakávanejších hier. Hovoríme samozrejme o Battlefieldu V od vývojára DICE a vydavateľa Electronic Arts a Call of Duty: Black Ops 4 od vývojára Treyarch (s pomocou Beenoxu pre jeho PC verziu) a vydavateľa Activision.

Obidve udalosti si vyslúžili zmiešané reakcie (viac ako 300 000 hodnotení „Battlefield V“ sa mi nepáčilo) a napodiv sa toľko zdržiavali, namiesto toho sa zameriavali na marketingové kľúčové slová a menej na hrateľnosť. Nemôžeme prísť na to, prečo.

V prípade hry Black Ops 4, ktorá vyšla ako prvá (zúčastnili sme sa), bolo odvetvie zvedavé, či sa do tohto pustí, pretože to bolo všetko, len potvrdilo, že Treyarch tento rok preskočí tradičnú revolučnú kampaň pre jedného hráča a namiesto toho pridá v režime battle royale. Cieľom je podľa ich prezentácie ponúknuť znovuhrateľnú, spoločenskejšiu a dlhodobejšiu skúsenosť. Účastníkom však umožnili vidieť a hrať iba bežný multiplayer, ktorý je teraz komornejším a taktickejším zážitkom v 5v5 a ktorý sa snaží napodobniť taktickú vrstvu Overwatch a Rainbow Six Siege. V skutočnosti sme nezažili hrateľnosť nového obsahu Zombies a na hrateľnosti ani konkrétnostiach režimu Blackout battle royale sme nevideli absolútne nič - jedinečná novinka tohto roku, ktorá by priniesla vzorec Call of Duty.

Bolo nám povedané, že aj bez skutočnej príbehovej kampane by Black Ops 4 priniesol silnejší príbehový príbeh prostredníctvom svojho multiplayeru, ale to sa neukázalo a v našich rozhovoroch vývojári nemohli špecifikovať, čo to znamená, okrem predstavy, že v multiplayeri hráči si vyberú špecialistu, z ktorého dúfajú, že sa stanú ikonickými postavami (opäť porovnanie Siege a Overwatch). Na príbehu sme nič nevideli ani nepočuli, podobne ako nedostatok detailov v režime Blackout. Potvrdili sme však, že režim Blackout battle royale bol doplnkom hry relatívne na poslednú chvíľu. Môžeme potvrdiť, že sa o tom interne uvažovalo niekedy v minulom roku, keď popularita explodovala PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG) a Fornite, ale konkrétny nápad na ich vlastný štýl Black Ops vzorec neprišielPrichádza až do začiatku tohto roka, čo znamená, že tento veľký režim má menej ako ročný vývoj a bude pripravený na spustenie v októbri.

Udalosť odhalenia to stále nepredviedla a mala by byť. Pre Battlefield V má odhalenie DICE dokonca menší zmysel, pretože ich priamy prenos mal prísť až nasledujúci týždeň z udalosti v Londýne. Nejako predviedli ešte menšiu hrateľnosť, a čo je horšie, nedovolili ľuďom, aby sa s hrou oboznámili. Prečo potom táto udalosť? Vieme, že hra prichádza, tak aký je účel tohto obmedzeného a sklamaného odhalenia teraz?

Spoločnosť DICE privedla Trevora Noaha (hostiteľa The Daily Show), aby bola prezentácia Battlefieldu V pohotová a ľahká, ale nie všetky jeho vtipy dopadli, a zhoršilo sa to o 30 minút, ktoré pozostávali väčšinou z rozprávania a čítania teleprompterov. Jedinou výkladnou skriňou bol filmový trailer k hre, ktorý neposkytuje poctivý pohľad na hrateľnosť. Aj keď sme sa nezúčastnili skutočnej udalosti tejto udalosti, strávili sme tri hodiny s vývojárskymi vedúcimi o deň skôr, ktorí nás previedli pôsobivými novými animáciami, úrovňou detailov a plánmi hry po vydaní. Vyzeralo to a znelo to úžasne. Videli sme náznak oveľa vzrušujúcejších vecí, ktoré sľubovali hru, ktorá skutočne posúva žáner strelcov vpred v kvalite a prezentácii, ale to na verejnosti nechýbalo. Opäť sme sa však nedočkali hry,a základné podrobnosti, ako je veľkosť mužstva, na ktorú sme nemohli dostať odpoveď.

Čo všetko je v tajnosti?

Obidvaja vydavatelia sa tento rok rozhodli chytro zrušiť sezónne preukazy a platené rozšírenia DLC pre balíčky máp a podobne, čím sa stali kľúčovým bodom svojich odhalených udalostí, ale obaja sa chovali temne a vyhýbali sa podrobnostiam o tom, ako bude fungovať speňaženie po vydaní, Prémiové meny? Obávané kozmetické krabičky na korisť? Mizerné zosilňovače XP? Prečo je to tajomstvo? Prostredníctvom rozhovorov, ktoré sme sa dozvedeli pre BFV, bude existovať prémiová mena, ale zatiaľ presne nevieme, ako sa dá minúť.

Tím Battlefield V taktiež preukázal pôsobivú úroveň prispôsobenia, čo sa týka hráčskych postáv, zbraní a vozidiel (prostredníctvom systému „Spoločnosť“, ktorý je zdieľaný medzi multiplayerové a kooperačné režimy Battlefield V), ale neukázal sa ako to funguje v hre. V prípade hry Black Ops 4 sme nevideli nijaké prispôsobenie z vizuálneho hľadiska, pretože postavy odhalené pre Zombies a konkurenčný multiplayer sú vopred definované. Máme podozrenie, že skiny zbraní sú zárukou pravidelného hrania pre viacerých hráčov a ďalšie nápady, ktoré si môžu vziať ostatní bojovníci kráľovských juggernautov, aby ich mohli prijať vo svojom vlastnom režime Blackout.

Prečo sú podrobnosti o nových veciach také tajné? Prečo nám títo vývojári neukazujú novú hrateľnosť? Záleží na tom, či nejaké uvidíme teraz a o pár týždňov na E3? Aký zmysel majú tieto udalosti, ak zanecháva zmiešanú odpoveď na prvé dojmy? Aký to má zmysel, ak vôbec prvý oficiálny pohľad na tieto hry nie je dotiahnutý do konca, a teda ani skutočne pôsobivý? Black Ops 4 aj Battlefield V sú novými dielmi dlhotrvajúcich franšíz, ktoré existujú už viac ako desať rokov a obe sú hrami, o ktorých sme veľa vedeli z povestí a správ potvrdených - Ich existencia a základné sady funkcií nie sú vôbec prekvapujúce, Ich marketingové tímy musia zintenzívniť.

Ďalej: Ako sa Battlefield V porovnáva s Call of Duty: Black Ops 4 (zatiaľ)

Budeme vedieť viac a budeme môcť hovoriť o hraní nových vecí, keď sa zúčastníme E3 v Los Angeles budúci mesiac.