Assassin's Creed Director Teases Sequel Setting & Approach
Assassin's Creed Director Teases Sequel Setting & Approach
Anonim

Justin Kurzel bol neznámym hráčom predtým, ako v Macbeth režíroval Michaela Fassbendera. Samozrejme, predtým režíroval Snowtown, uznávaný austrálsky film, ale Macbeth bol jeho prvý film, ktorý získal veľkú pozornosť v zámorí - čiastočne kvôli zapojeniu Fassbendera a Mariona Cotillarda, ale tiež kvôli jeho ohromujúcim vizuálom.

V Assassin's Creed sa Kurzel znovu stretne s Fassbenderom a Cotillardom pre veľmi odlišný typ filmu - akčný dobrodružný film science-fiction upravený z videohry.

Nedávno sme sa rozprávali s Kurzelom o jeho rozhodnutí pracovať na filme, o nedávnom komentári, ktorý urobil o nastavení možného pokračovania, ao tom, či by sme mohli vidieť viac predkov v Assassinových filmoch Creed po línii.

Myslím si, že je spravodlivé tvrdiť, že všeobecný konsenzus v súvislosti s videohrami je taký, že majú tendenciu sať a že tam ešte nebol veľmi dobrý film z videohier. Čím sa Assassin's Creed líši?

Neviem, nevidel som veľmi veľa z tých iných filmov z videohier, tak

Myslím, že sme sa vždy snažili vytvoriť tento film. Nechceli sme, aby to bolo privlastnenie hry. Ubisoft sa skutočne snažil vytvoriť úplne novú množinu znakov a miest. A myslím, že sme sa to snažili robiť len pre pravdu, viete, snažili sme sa z toho urobiť skutočný zážitok z filmu. Mnoho sekvencií akcií nie je kontrolovaných zelenou farbou, sú tam, strieľajú na miesto na Malte av Španielsku a myslím si, že za tým je niečo.

Bol som skutočne prekvapený, keď som sa prvýkrát posadil a začal hovoriť o Assassinovom Creedovi, pokiaľ ide o ideológie slobodnej vôle a moci a kontroly a celú túto predstavu o živej a genetickej pamäti a pochopenie toho, kto ste skrze svoju krv. Viete, na kosti je veľa mäsa. Takže si myslím, že už sme boli vo svete, kde sme sa nemuseli cítiť, akoby sme sa príliš priblížili, že tam boli nejaké pevné veci, ktoré sa dali na obrazovku.

Medzi týmto filmom a sériou videohier je veľa podobností, najmä prvá splátka, ale je tu tiež veľa odchodov. Hovorili ste o zmene umiestnenia - aký bol nápad, ktorý nastal počas španielskej inkvizície, na rozdiel od jednej z období videohier?

Myslím si, že Michael Fassbender a Ubisoft sa rozhodli o španielskej inkvizícii rovno hore - a to sa snažilo nájsť odklon od miest, ktoré sa predtým uskutočnili. Je to však také veľké obdobie histórie. Nie je to len vizuálne veľkolepé, ale náboženské prenasledovanie, ktoré sa vtedy dialo a postavou Torquemady, jednoducho sa zdalo ako skvelé pozadie, do ktorého sa dá vložiť skupina atentátnikov na boj proti.

Viem, že ste hovorili o tom, že by ste chceli skúmať päťdesiate roky dvadsiateho storočia, alebo možno niečo iné.

(Smiech)

Je to pravda?

To bolo - to bol nekompromisný komentár a stal sa tak trochu takou výzvou na vojnu. Áno, pozri, myslím, že by si mohol ísť kamkoľvek. Myslím, že som skutočne fascinovaný nedávnou históriou. Nesadli sme si a diskutovali, nehovorili sme o tom, kam by mohol ísť druhý. Zvyčajne (v hrách) sa vraciate férovo a je to o kontraste súčasnosti a minulosti. Ale vždy som bol fascinovaný nedávnou históriou a to bola jedna z mála odpovedí, ktoré som tam hodil, a zdálo sa, že na to trochu vetra.

Dosť fér. Tento film kladie dôraz na Cal viac ako v minulosti v Aguilar. Som zvedavý, či by ste mali urobiť pokračovanie, bude klásť väčší dôraz na predka vraha ako na Cal, alebo by zostalo sústredenie na Cal v súčasnosti?

Možno. Myslím, že bez ohľadu na to, čo to bol pôvodný príbeh, že sme sa snažili založiť súčasného vraha a aby si diváci pochopili, ako sa vyvíja, a myslím, že si uvedomuje, že je vrahom. Vždy som to miloval, pokiaľ ide o nápad, ktorý prišiel od Ubisoft a Michael, pokiaľ ide o príbeh o pôvode. Myslím si, že v tom druhom, keď ste si to založili, som určite presvedčený, že ste v minulosti mohli stráviť viac času. Myslím si však, že Assassin's Creed ako film je jedinečný kvôli tancu medzi minulosťou a súčasnosťou, ktorý v hre nehráte toľko. Veľmi rýchlo sa vraciaš späť do histórie. Ale v skutočnosti si myslím, že je to zaujímavé ako film.

Ale áno, určite by som videl, ako by sme strávili trochu viac času s predkami, ak by sme mali urobiť druhú.

ĎALŠIE: Rozhovor Jeremy Irons pre Assassin's Creed